La edad de oro
Antes los juegos de Disney eran imprescindibles, eran autenticas joyas y genialidades, creadas por grandes compañias que se dedicaban a desarollar juegos de mucha calidad usando la licencia como apoyo pero sin aprovecharse. Esto tambien ocurria en otros casos como peliculas y demas, aunque menos. Realmente fue una suerte esa grandisima epoca que pudimos disfrutar, aunque ahora eso no sea posible...
¿Os imaginais que compañias First como SEGA sacaran juegos de Disney como AA, como fue el caso de la triologia de joyitas World of Ilusion para MS y MD? O Quackshot, y muchos mas. Ahora eso parece imposible y que ademas tengan ese nivel, pero era lo tipico, no habia ninguna compañia de desarrollo central y es que los juegos los solian coger las grandes desarolladoras y esos fueron los resultados.
Asi pues El Rey Leon fue creado por Weestwood, una de las principales desarrolladoras de PC, y Aladin por Capcom y Virgin, estos dos son los mas conocidos, pero realmente hay muchos mas, como El Libro de la Selva, el MickeyMania en el cual ibas por diversas pelis clasicas de disney, de hecho el primer nivel era en blanco y negro, o la saga de The Magical Quest Starring Mickey Mouse. Otros importantes fueron los Duck Tales para la NES y GB, juegos de mucha calidad de plataformeo y de exploracion. La enorme mayoria de juegos fuera de SEGA de Mickey y compañia eran de la gigantesca Capcom.
Degenerando...
La decadencia empieza en los 32 bits, aunque Hercules fue un juegazo que tenia una calidad similar a los clasicos, pero fue el ultimo. Tras eso los nuevos titulos descendieron en cuanto a trabajo, Tarzan, Bugs, Bichos, no estaban mal pero estaban muy lejos de otros juegos de la mejor epoca, y ya no los hacian las grandes de verdad ni habian las first como en origen. Sin duda lo peor de aquella generacion fueron unos juegos mas cutres aun que sacaron al final de la misma, como Mulan o el Emperador, y algunos mas.
Tras esto, la enorme mayoria de juegos eran muy malos y cutres, explotando la licencia sin mas para vender por el nombre, siendo desarrollados por estudios de 3ª, o en ocasiones, hasta por algunos de la propia Disney en si, que se irian multiplicando como setas. Realmente hay que buscar mucho para encontrar buenos juegos en la actualidad, si es que llega a compensar o vale la pena hacer tal matada.
Los juegos de licencia
En cuanto a los de estos, aunque no hayan tenido esa increible calidad generalizada de los de Disney en sus epocas originales, si que ha pasado algo muy parecido ya que han ido perdiendo mucho interes, y si se podria decir que antes habia mas joyitas sueltas y mas trabajo generalizado tambien, pero han sufrido una involucion brutal con el tiempo igualmente. Hoy en dia se cuentan con los dedos de la mano los buenos juegos, de hecho, estuve rastreando el catalogo de los videojuegos de ps2 y no encontre mas que poco mas que 5 decentes, lo cual es muy triste tambien.
Una de las excepciones es la saga Lego, la cual se usa una formula parodica, de plataformeo, recoleccion, puzzle y accion, siendo algunos de los pocos juegos de estos que se ven en algunas plataformas, realmente el juego esta bien, tampoco son perfectos ojo, y son desarrollados por los veteranos de Cristal Dinamics, la cual nunca fue una de las mejores creadoras en esto, pero tampoco se les da mal. Aunque depende de cada saga de videojuegos tambien, por ejemplo, Star Wars ha tenido una buena calidad en general casi siempre.
Conclusiones
En definitiva que estos juegos tuvieron su epoca dorada en los 8 y 16 bits, en las cuales estan las principales obras de arte, y con poquisimas excepciones. Si uno quiere jugar a estos o de licencias debe recorrer el catalogo clasico, y si quiere, provar suerte con algunos de los nuevos juegos excepcionales, pero lo mas normal es que estes tirando tu dinero a la basura.
Una lastima, pero es lo que ocurre cuando se deja de lado usar bien la licencia para acompañar grandes productos para vender a la masa casual por el nombre que pone en la caja y poco mas, estando creados para formar parte de la promocion de la misma, y con muy pocos recursos, tanto en calidad del trabajo, en presupuesto y en tiempo que se le pueda dedicar, ya que suelen tener que salir en la fecha de salida de los mismos.
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