Introduccion
A veces este Final Fantasy es infravalorado y muy olvidado en general, ya que el IV tenia una historia mas carismatica e inspirada e igual con el VI, y en este no destacan muchos personajes ni nada asi. Tambien se le hecha en cara su sistema de trabajos y que no se usara mas en la saga o su excesiva orientacion jugable. O su popularidad y ventas y porque no llego a occidente, y tener una banda sonora menos dramatica.
La realidad es muy distintaA veces este Final Fantasy es infravalorado y muy olvidado en general, ya que el IV tenia una historia mas carismatica e inspirada e igual con el VI, y en este no destacan muchos personajes ni nada asi. Tambien se le hecha en cara su sistema de trabajos y que no se usara mas en la saga o su excesiva orientacion jugable. O su popularidad y ventas y porque no llego a occidente, y tener una banda sonora menos dramatica.
Sin embargo el juego tuvo una aceptacion y ventas similares en japon, pero tambien era un juego mas dificil, complejo y estrategico que el IV, asi que si con este hicieron una version Easy Type, aqui el problema era aun mayor a la hora de portarlo, algo similar paso con FFVI, mas facilon que el resto y que conto con una version un poco mas facil aun para los americanos.
De todas formas, el FFI salio en el 90 en USA, 3 años despues, y el resto se los saltaron y fueron a por el IV en el 91, siendo su segundo intento ahi, si lo miras asi tampoco encajaba en la linea de tiempo y de politica comercial que tenian para sacar sus juegos e igual que el II y el III tampoco lo hicieron, y el VI fue en el 94.
En cuanto al sistema de trabajos, y que desapareciera y no funcionara, no fue asi, no tiene nada de malo. Este salio con el primero y tras este la saga fue haciendo un dualismo en el cual sacaban un juego con los personajes flexibles y otro con los prefijados, FFI era flexible, el II no, no iba por ahi el sistema, el 3 tenia los jobs, el 4 no, el 5 si, el 6 volvia a los personajes, y luego el VII, aunque no fuera tan limitado en numero de personajes permtia una personalizacion abismal, asi que entra ahi pero eso se fue diluyendo pcoo a poco en PSX, el 8 tenia de hecho un sistema de trabajos pseudo encubierto en el cual estos eran los GF, y lo hizo el creador del V, y el 9 volvio a los normales...
De hecho cuando haces un sistema flexible y personalizable, hay ciertas limitaciones como no poder tener tantos personajes principales(algo que a veces afectaba a la historia), tener menos diferencias entre ellos, y tal, pero tambien tiene sus propias virtudes, como poder enfocar el juego de muchas formas distintas, mas estrategia y demas. Es solo un gusto y decision de diseño mas.
Comparaciones
FFV de lo unico que carecia era de tener tantos personajes carismaticos como el IV, ya que aqui eran planos, sin evolucion, y escasos al tener que representar a los cristales, y que el 4º tenia algunos detalles mas inspirados. Sin embargo, el V tenia muchos personajes secundarios que lo compensaban en parte, fue el primero en tener humor, tenia mucho mas dialogo y escenas, todos los personajes tenian un transfondo propio que descubrir en el juego, habia el primer secundario recurrente de la saga, la historia en si estaba mucho mas trabajada y la mitologia y localizaciones, igual.
Por no hablar de que el 4º era un juego flojisimo a nivel tecnico para el 92, con unos graficos desfasados, con paletas y sprites muy pobres y el V le dio un repaso brutal en eso 1 año despues. El juego era mucho mejor que el IV a nivel jugable en todo tambien, en este, el juego tenia puntos de guardado en las mazmorras pero a cambio gano peso el combate en si, con la ATB, 5 personajes en combate y jefazos mas currados para compensarlo, pero no lo hizo suficientemente bien, el juego resultaba demasiado facil y simple y no quedaba bien, ademas de haber algunos detalles muy malos, como algunos remedios, que eran mas baratos y abundantes, asi como vender otros mas poderosos nuevos y tener que levear unas 3-5h en la zona final.
FFV era mil veces mejor, se elevo la complejidad del combate, jefazos, dificultad y estrategia en si a un nivel suficiente para que estuviera al nivel de NES aun teniendo puntos de guardado, gracias principalmente al genial Job Hability y a la reduccion de ciertas ayudas, mas retos y menos remedios sobrados, no solo eso, el juego tenia un jefazo final muy dificil si, pero se eliminaron los leveos tan brutales del anterior, sobretodo si sabias usar bien el job hability claro, lo cual era un lujo ya que aun cuando lo hacias este no te regalaba la victoria como pasa con otros juegos modernos, entre muchas otras virtudes increibles del mismo. Y se dirigio esa zona de leveo a los dos monstruos secundarios opcionales, que cumplian otro rol increible.
Se incluian mas zonas de aventura y argumentales y muchos mas detalles, cosas como el desierto en el cual nos dejabamos llevar por las corrientes de arena, fueron un gran avance y la semilla del VI el cual llevo eso mas alla, FFV era mas largo, completo, alineal y con mas mundos y busquedas secundarias, incluyendo los primeros jefazos alternativos mas poderosos que el final, como ya dije.
Decir que el juego era mediocre o que tenia una mala OST, cuando esta estaba orientado a o otro estilo musical ya que tenia un argumento distinto, mas aventurero y mitologico, ademas de que por fin alargaron las musicas y calidad de sonidos y FX respecto a la NES y el IV tambien.
Para mi en 1993 su unico fallo es su falta de personajes mas trabajados y algun detalle mas inspirado y carismatico respecto al IV, con eso en mente, es un juego de 9,8 despues del I y seguido por el VI, con un 9,5, el cual no podia competir con el V en cuanto a estrategia y que caio del lado facil, pero sin abusar respecto a otras epocas que vendrian luego. Escribi un analisis detallando esto muy profundamente aqui: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2011/07/analisis-ffv.html.
Su problema fue haberse quedado en japon debido a la politica comercial de su epoca y haber sido redescubierto luego por mucha gente que empezo con el VII y que solo buscan o creen que estos de los rpg, jrpg o videojuegos en general, va de las historias, pero es mentira y un simple gusto, moda y prejuicio.
Acerca de las historias
Por otro lado, la comparacion con el IV y demas, como si fuera lo principal que buscaban y la vision a posteriori que se hacen de los JRPG y la historia no tiene sentido, tiene un argumento muy sobrevalorado, si vale, era superior a los jrpg anteriores, pero si la tomas en si misma, es estupidez simplisima y con cuatro detalles inspirados y se acabo, la gente no jugaba para ver esa cutre argumento que habia sido improvisado mientras se hacia el juego, jugaba para explorar el mapamundi, matar jefazos y limpiar mazmorras y poco mas, algo que el V hacia mejor por cierto, no eran comparables a pelis o libros, esto solo existia en la aventura conversacional y grafica y tampoco siempre.
El primer jrpg con una historia al nivel de una aventura grafica fue el VI, el cual salio en el 94 y tras eso creo que no habian muchos del genero que llegaran ahi hasta a algunos de psx basicamente, como FF o Suikoden, eso no es una dinamica del genero, en absoluto. Estos detalles, entre otros, se tratan en el articulo sobre los prejuicios sobre los jrpg: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2012/07/articulo-me-encantan-los-combates.html
Conclusion
Finalmente, queda clarisimo que el juego esta injustamente catalogado como la oveja negra de la saga y no deberia llamarse asi. En general, muy pocas cosas de las cuales se le acusan son ciertas, y en el tema del argumento, no deja de ser circunstancial al contexto de su propia salida. Personalmente para mi es el segundo mejor FF y uno de los mejores Jrpg por todo lo comentado aqui, aunque haya cosas y detalles, que vayan a gustos o estilos, claro esta. Pero no todos...
No hay comentarios:
Publicar un comentario