sábado, 31 de octubre de 2015

Articulo: Reto de bajo nivel y sin semillas en Lost Odyssey

Introduccion
En este caso el reto low level lo hize apartir del momento en que la dificultad del juego decae, jugando asi hasta pasarme el juego, los jefazos y extras opcionales y hasta el jefazo mas dificil del juego mediante este reto de bajo nivel, en el cual ademas añadi dejar de usar las semillas que te permiten tener mas habilidades, hasta acumular mas de 30, que luego gaste para provar en ese ultimo jefazo, aunque tampoco marco tanta diferencia, no podia estar tantas horas metido cada vez.

Veras que el texto esta estructurado de forma lineal, segun fui haciendolo, añadiendo diversos comentarios sobre lo que ocurria, la dificultad, o como iba jugando. He delimitado cada pequeño tramo de esta aventura mediante sus negritas y tal. Aqui esta el analisis del juego: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/10/analisis-lost-odyssey.html

El comienzo del juego hasta que decae
El juego empieza mas o menos bien, aunque sea algo lento en el hecho de que se unan los personajes muy lentamente y que haya demasiadas zonas sin accion ni mazmorras, por lo demas esta bien pulido, ya que los jefazos combatiendo mas o menos normal te derrotan algunas veces y tienes que pensar estrategias y demas y hay penalizacion, aunque a mi no me costaron tanto tampoco.

Esta bien y aunque podria haber estado algo mejor en algunos puntos, el juego estaba muy bien y jugue siguiendo la ruta normal tambien para ir mirando como funcionaba esto. Sin embargo esto termina con el 4 o 5 jefazo el cual resulta ademas medio puzzle y tras eso la dificultad se reduce de tal forma que no vuelves a morir de forma natural y te sobran los recursos.

Se podria decir que el primer cd estaba bien en general siendo el mejor, luego le siguio el mas flojo que era el segundo con ese combate final argumental decepcionante incluido, luego el 3o mejora un poco con despuntes como ese en el penultimo jefazo y en el 4rto la cosa aumento ya mas, sin duda alguna, pero sin estar a un gran nivel ni como el primero y con el final flojo.

Empieza el reto
Fue entonces cuando empeze a hacer el reto de bajo nivel, escapando de la mayoria de enemigos normales y luego de todos los que pude, tratando de evitar trampas o zonas de combate fijo contra monstruos en la fuga de Numara, donde escape de todos ellos para no overlevear y deje de lado muchos objetos, e incluso asi no mori hasta el final del 3er cd casi casi. De todas formas tampoco entiendo porque abandonaron este diseño de dificultad, y este solo aparece en el primer disco, se ha de decir que no cumplieron con su promesa de aumentar la dificultad.

Esto tambien influencia no solo en el nivel que tienes, el cual acaba siendo unos 20 por debajo de lo normal(afectando a las habilidades que obtienen los mortales y los atributos) y las habilidades que puedes equipar con los immortales, sino tambien en el dinero que recibes, aunque si sea suficiente, asi como los PH y los objetos que dejan los enemigos, los cuales no puedes obtener y fabricar anillos se vuelve un trabajo mas dificil y lento y has de ir robando, pero no es tan efectivo ni rapido de hacer, y aunque puedas comprar tardiamente componentes o encontrar alguno, es bastante caro y limitado.

Asi como tener que pensar mas los recursos y estrategias y tener que dedicar mas tiempo a otras cosas, resultando un cierto reto tambien, pero decepciono un monton que no surgieran mas muertes y cosas rotas de verdad jugando de ese modo, aunque lo hiciera con un nivel de habilidad, perseverancia y estrategia brutal tambien.

El final del 2 cd fue muy decepcionante especialmente ya que el enemigo era bueno y me esperaba un buen combate y que el desnivel mio se hubiera acentuado aun mas o fuera un pico de dificultad, pero nada, tipico combate que no puedes perder, argumento, xD.

Hay que decir que aunque el juego es profundo y da de si no es tampoco el que lo es mas y tiene ciertos desequilibrios claros, y muchos bonus y ayudas, no suele ayudar que te esten regalando millones de objetos por todas partes, ya que en el juego los remedios no los llegas a aprovechar, te acaban sobrando componentes y accesorios y demas, tampoco los abusos de tus compañeros de formacion que puedes usar para recuperarte o que al cargar en un punto de guardado reinciando el juego te cures totalmente, o que se autoresuciten a cada momento.

La primera muerte ante un jefazo tras empezar el reto
Sin duda alguna la gran nota de color fue el combate al final del tercer cd en el cual debia combatir contra un jefazo que reflejaba las magias solo con Mack como atacante, y luego teniendo 3 magos ahi, ademas de lanzar ataques fisicos potentes y magia y congelar muchos miembros. Me mato 3 veces y, pero fui puliendo la estrategia y lo termine al 4rto intento, acabe por poner junto a Mack a un mago en la fila delantera ya que descubri que atacaba por formaciones y casi siempre adelante con algunas cosas, asi podia cubrir tambien todos los espacios del brazal antiestado de hielo en el grupo, pese a no tener para todos en principio.

Ademas claro, que el poco daño que entraba por el otro de delante tambien ayudaba, aun asi, costaba un cojon, era muy defensiva, aunque al principio usaba poder+ acabe lanzandole una pocion de heroe a Mack para que fuera mas rapido y algo mas poderoso el ataque. Por lo demas, tuve que usar mucha defensa y paciencia, aunque solia curar con Cooke al grupo, tambien iba subiendo las defensas del mismo y en este caso tuve que usar tambien la magia cobertura que absorbe algo de daño del ataque(y algo menos de la que sube un poco la evasion fisica) para evitar que me sobrepasaran en algunas situaciones.

Pero lo acabe logrando, el siguiente jefazo me esperaba algo similar y de hecho me monte un chiringito y defensa aun mas trabajada, pero no mori en si, resulto largo y curioso por detalles como las formaciones, pero en cualquier caso, el reto no se elevo demasiado aqui, quedando el otro combate como un pico mas claro y marcado.

El inicio del 4º cd, Persona, los artosaurios y la gran arca
Cuando empeze este cd fui ha hacer esa parte del barco y los monstruos pero al final decidi explorar un poco y encontre el tesoro de la mansion de la bruja y luego luche contra el primer jefazo secundario, Persona, el cual no me decepciono, y tuve que intentarlo 3 veces. Era duro ya que tenia mucha velocidad y podia ser resistente a la magia o al ataque, cambiando esto varias veces durante una ronda de combate, y lanzaba ataques magicos a todo el grupo que causaban el estado Oscuridad, y otros muchos mas. Mi otro gran problema fue que te obligaba a usar a Kaim y Sarah los cuales no usaba y estaban hiperdebiles especialmente debido al reto.

Perdi una vez muy rapidamente y reorganize el equipo y tal de estos dos personajes junto a los demas, y volvi a ello, sin embargo me mato porque no quise abusar de los remedios que recuperan todos los estados alterados a la vez, incluyendo aqui oscuridad y el resto que iban otorgando y que no tenia ninguna defensa ni objeto para los mismos. Finalmente, lo volvi a pasar, tirando de esos remedios, que casi se me agotan pero acabe ganando. Y mis sospechas eran ciertas ya que no consegui esos remedios hasta mucho despues, almenos habia conseguido un par de accesorios contra el fuego que me vendrian bien despues.

Notad que volvi ahi y tuve que luchar contra los artrosaurios, una serie de jefazos que tenias que derrotar en un tiempo limite se vio claro que esto tenia que resultar especialmente retante porque cuando vas flojo de potencial ofensivo y te basas mas en la estrategia y defensa eso de poder liquidar bichotes en un tiempo record se vuelve obviamente mucho mas complicado. Encima lo hize sin dormirlos ni pararlos, ¡Por lo que su nivel de epicidad se disparo aun mas!

En este caso estuve bastantes veces, mejorando al maximo la estrategia, tenia que ser rapido pero no podia dejarme todos los recursos ni tirar todo a la basura, asi que al final tuve que poner una pocion de heroe a mi mejor golpeadora, y luego usar objetos de magia a los rivales con cooke, ya que esta tenia la ranura colocada para defenderse de el ataque magico lanza todos de fuego del jefazo junto con mack con la otra de absorber y Sed con una reduccion, con esto a veces lograbra parar bien todo el tinglado, sobretodo si atacaba con sus ataques fisicos petrificadores a los 2 immortales.

Y en fin, que con un poco de paciencia, memoria, suerte, habilidad y entrar al menu a cambiar las armas cada vez acabe consiguiendo llegar al ultimo Artosaruio por muy poco, fue muy epico sin duda pero factible, y en este caso las guias te dicen que subas de nivel en las ruinas aun mas y uses la otra opcion, en fin. Luego luche dentro de la ciudad contra el general otra vez y aunque el combate duro un poco mas no lo catalogoraria como dificil tampoco, una lastima aunque el otro tampoco lo era tanto si lo resulto un pelin mas.

Tras eso luche contra otro opcional, la bestia marina, y al contrario que persona resulto facilon, muriendo solo una vez ya que te obliga a morir una vez para aprender un detalle y poder matarlo, pero nada mas, ya que lo habia dejado a 50 de vida incluso. Bastante pobre este jefazo secundario sin duda alguna e igual me paso con el Kelolon, a la primera, eso de que 3 opcionales 2 esten tan mamados incluso en reto de bajo nivel asuta bastante.

Tras esto, visite la gran arca y aunque no mori si resulto un combate muy epico y largo. Puesto que no sabia como identificar los daños de los enemigos y ninguno de mis ataques variados funciono, no pude penetrar en ellos, y practicamente habia perdido a todo mi grupo y solo pude lograr lanzar un Brillo normal a todos con Cooke antes de que muriera tambien y que mostro que se podia dañar a uno asi.

Tras eso, me quede con Sez y Ming solo, y casi iba a tirar la toalla, pero segui a ello, y es que aunque no tenia todas las defensas elementales ni de los mejores tipos si tenia suficientes y un buen surtido de defensas magicas para aguantar un poco, ademas de haber casteado algun mejorador en ellos. Puse los accesorios que me quedaban para elementos en los dos y prove de lanzar una tierra+ a todos, y encontre que habia uno, lo apunte y los fui rematando.

No podia resucitar a los demas porque ademas de dificil resultaria un poco inutil ya que habia muchos ataques a todos, asi que fui haciendo poco a poco con solo esos dos personajes esa tactica, eliminando 3 elementales mientras me iba curando con Sez y doble objeto, primero deje fuera la tierra porque era la que menos defensa tenia y al final acabe dejando el fuego vivo porque podia absorber con Ming, y la habia debilitado bastante.

Esto siguio y funciono, y aunque me mataron a Ming una vez con una mala combinacion y tuve que rehacer sus mejoras y tal lo acabe logrando, lo peor fue tener que matar al de luz con brillo normal sacando 180 de 1500, mientras los recursos se iban agotando, pero lo logre a pesar de quedarme sin tanques curativos y hierbas, teniendo unas 30 o 20 antes diria. Finalmente me cargue al de la luz y tras fallar al lanzar sombra y tener que recuperar a Sez de ceguera me cargue el dorado. Tras eso fui resucitando a mis personajes y remate al fueguillo que me quedaba...

Fue hiper epico sin duda y aunque podria haber hecho algunas cosas mejor tampoco tengo claro, basicamente habria reducido la presion del dorado y un elemental antes, pero era parte de la gracia claro esta ya que no lo podia saber tampoco. En bajo nivel estuvo bastante bien el combate este.

Que grupo elegi y porque
Al reunirse el grupo de nuevo al final del mismo eligi a Sez, Sed, Mack, Cooke y Ming. Aunque Kaim es mas poderoso como guerrero que la otra immortal(y la otra tenga algo mas de poder magico), este tiene menos desarrollo ya que hay varios momentos en los que no lo usamos o muy vagamente, mientras que la otra avanza en nivel y habilidades, sobretodo al estar con Sed.

Sobre este pirata, su gran virtud son tanto su capacidad para disparar con el mismo daño desde adelante y detras de la formacion, como un buen balance ofensivo, un ratio de perfectos mas alto y sobretodo ese jugosisimo surtido de habilidades que lleva a cambio de unos atributos mas bajos, y es que doblar dinero, ph, objetos, o habilidades como doble objeto con potenciacion y autobarrera y demas son preciadisimas cuando se ha de explotar al maximo los pocos combates y recursos que nos ofrecen.

Mack no es tan bueno como Kaim o Tolten como guerreros pero de nuevo tiene mas desarrollo asi que queda en un estado mejor y tiene una flexibilidad muy util con su magia espiritual y un buen numero de PM's y demas atributos magicos, sobretodo en comparacion con el resto de guerreros, pudiendose usar tambien como las dos formas si le equipas algun accesorio de otro tipo o lo que sea, y estando bastante bien la magia que tiene, llena de potenciadores y demas sobretodo lo cual es importantismo, sobretodo cuando vas a necesitar mucha estrategia y explotacion de los recursos. Es tambien mas rapido y tiene un ratio de perfectos mas alto que Kaim pero no que el otro, lo cual es muy util tanto para daño como para otras cosas.

Tras eso viene Ming, aunque cuando se une Sarah al grupo esta bien y tiene mejor magia blanca y negra aprendida que esta, solo lleva 3 ranuras y 2 habilidades de mas, mientras que Ming tiene mas y un buen surtido mas aprendido, y como no queria tener que forzar con las semillas de ranuras que permiten usar las habilidades a la misma, pues pase, y luego le ocurre como Kaim y queda un poco por debajo en nivel, asi que no me intereso suficiente.

Finalmente, Cooke, su principal funcion es que es la mejor curadora del juego y tiene un buen surtido de habilidades que lo potencian mas y tambien sus atributos, por ejemplo es mas rapida que los demas lanzando la curacion a todo el grupo de segundo nivel pudiendo a veces hacerlo en un solo turno. Su buen surtido de magias defensivas tambien me gustaron mucho, puede subir tanto la defensa fisica y magica o hacer escudos especiales absorbedores de daño, entre otras cosas, y esto es vital, sobretodo en bajo nivel a la hora de ponerse a la defensiva. Tambien tiene un ratio de perfectos alto, que aunque aqui no parezca util, para aprovechar los otros efectos de los anillos para robar, causar estados alterados o retrasar la magia, etc, etc vienen bien.

Su gran pero es que no tiene magias ofensivas casi, y que si equipas un accesorio para ello no podras darle alguna defensa antielemental o antiestado que puede ser muy util, aun asi me resulto mas interesante que Jansen, el cual si tiene magias de los dos tipos de base asi que es mas util en ese sentido, junto a alguna buena habilidad utilisima que desarrolla como 2 accesorios por ejemplo, la cual tuve tiempo de enseñarsela a mis immortales mientras compartian una subtrama basicamente.

Explorando y matando facilmente mas jefazos secundarios a la primera, excepto uno
Segui explorando un poco y pase un par de jefazos alternativos entre otras cosas, el caballero estaba tirado aunque el otro no tanto (y aun asi 2 de 5... y luego me ventile al dragon a la primera tambien y siendo muy facil, de 6 mas bien)ya que usa una larga combinacion de estados alterados y buenos ataques fisicos y magicos que afectan a todo el grupo, ademas de poder volverse involnurable por 1 turno o 2 y no poder usar objetos por tu parte, cosa muy importante para mi teniendo unos 3 con doble objeto.

La primera vez me fusilo y era una especie de trampa en la cual no habia ni punto desde el que volvias, pero me sirvio para hacerme la idea. Volvi luego y aunque no tenia defensa elemental contra tierra para parar su masivo, logre montar una buena defensa y elevar el poder de Sez, Sed, y Ming, mientras le iba reduciendo el pv un poco y resistia mejor a los estados alterados, sin embargo me clavo un ataque magico a todos y luego me metio otro mas, fue demasiado y perdi a Mack y Cooke, a la cual le habia lanzado una cobertura+ y aun asi no logre evitar perderla como curadora.

Tras esto me quede mal ya que solo tenia a Ming con mas vida y el resto casi muertos, con eso en mente y sin poder usar objetos solo tenia ademas el resucitar normal y era lento, asi que dije que me la jugaria y que iria a muerte a por el bicho, que le quedaban poco menos de 4000 de vida, fui y revise el equipo y añadi alguna cosilla como una pulsera ogro mejoradora de ataque, y me lanze a atacar con los 3 potenciados y con Ming por primera vez(los otros sacaban unos 1000), lanze una magia ++.

Si hubiera tenido un perfecto habria ganado pero no salio, pero entre todo le deje a 200 y el tio hizo un ataque fisico a Ming basicamente, pero no me los llego a matar y acabe de rematarlo el turno siguiente, ademas tuve la suerte de que aunque no subieran los otros dos si estuviera Sed para mejorar el oro y PH recibido para los dos immortales que si habian sobrevivido.

Enfin resulta bastante decepcionate el juego en el reto y eso que tampoco abuse mucho, no me dedique a levear de forma constante las habilidades de los immortales hasta tener todo usando el minijuego de batalla que solo da PH y enemigos debiles iniciales que casi pues lo mismo.

El jefazo final principal
Finalmente, termine el juego matando el jefazo de la otra mazmorra a la primera y sin problemas(pudiendo recoger un montones de minerales adamantinos para anillos a base de robarlos entre otras cosas), fue decepcionante con el que habia antes. Tras eso me dedique a gastar todo lo posible en remedios, piedras magicas, la magia resucitar, hacer anillos adicionales pero sin fliparme, pero si tuve uno elemental de nivel 3+, otro de nivel 3 combinado con 2 mas que mejoraban el daño, y teniendo dos de los otros tipos normales y tal para todas las situaciones, asi como algun extra en cuanto a mata-algos, pero tampoco mucho.

Y luego fui a los combates finales y me los pase a la primera tambien, teniendo algunos personajes forzados en batalla hiper debiles, como Sarah, que tenia nivel 28 desde hacia siglos. En este caso no me supuso mucho problema, aunque si se alargo y me defendi y tal. Muy flojo el tramo final sin duda y en particular los combates finales que no hay mazmorra y podrian haberse flipado mas y haber compensado ahi.

Mis estadisticas finales eran por aquel momento Mack al 42, Sez al 43, Ming 43, Sed 43 y Cooke al 40, ademas de acumular unas 160 horas, pero serian unas mas con las muertes y tal.


Los anillos y la estrategia general en los combates
Durante este tramo final note que el acceso a buenos componentes para anillos se complico mucho mas, ya que no se podian compra en tienda de forma mas tardia y cara tampoco y muchos de ellos no salian sino matando enemigos, cosa que no podia hacer y robando es raro que salieran, si encontre por ejemplo al final del 3er cd que podia robar objetos de ciertos enemigos que me permitian hacer un anillo de tierra 3, pero todo lo demas aparecia en forma de drop, o muy de tanto en tanto, obtuve 8 mineral adamantino que era base para hacer daño o hacer otros combinados, pero solo hize 1 y luego gaste alguno suelto para hacer algun otro poco, pero nada mas, aun seguia con los anillos de poder 2 principalmente y alguno suelto hecho por mi y alguno que me dieran hasta casi el final.

En mi caso solia empezar combatiendo usando a Mack lanzando Poder+ o ++ segun el caso a mi mejor atacante que es Sez la cual le ponia el mejor anillo que tuviera, normalmente atacaba con ella y con Sed, al cual le ponia la mejora de poder en el segundo turno. Con mis dos magos dependia, pero solia lanzar una barrera++ o escudo y un cefiro+, y luego la otra defensa, luego le daba a Ming Mente++ y la usaba mas para atacar y finalmente si hacia falta mejoraba el ataque fisico de Mack. A veces usaba tambien la magia cobertura, que absorbe daño enemigo, evasion y regeneracion.

Una gran ventaja era tener a Sed con su doble objeto con ingenio y que mejoraba el efecto de los mismos y luego se lo hize aprender a los dos immortales en cuanto pude, a veces lo combinaba con alguna bomba que hacia daño elemental magico de forma rapida, y tambien usaba a veces la pocion de poder, ya que estan muy limitadas, segun el caso y la necesidad, pero son mas rapidas de aplicar su efecto al ser objeto y ponen la mejora de ataque al maximo y ademas tambien algo de velocidad y defensa.

Tambien era vital de recoger los maximos accesorios posibles y llevar 2 y 3 antiestados de cada tipo, de esta forma podias improvisar la defensa moviendolos en el combate en si o ponerselos a los mortales ya que el resto los iban aprendiendo mas o menos tarde o temprano y te podias montar una defensa eficaz. Algo que tambien fue muy util fue usar los accesorios que recuperaban PM al defender y cada turno, ya que asi te ahorrabas problemas y te tirabas ahi escapando y robando al enemigo, acababas gastando en recuperacion de magia.

Algunas areas secundarias que me quedaban por resolver
Otros detalles que habia hecho eran la mayoria de combates de la sala de combates de clase ligera y media y alta en los altos rangos tambien en bajo nivel, siendo algunos mas complicados debido al reto especial, aunque acabe por completarlos todos en maximo nivel.
Tras eso me quedaba por hacer el templo de la iluminacion, la cual resulto las mas larga y dura y pude conseguir unos cuantos componentes para anillos elementales y de robo de nivel 3 por fin, robandolos, aunque me faltan cosas que veo que no podre completar como los anillos criticos para combinarlos.

Tras eso, me toco combatir contra el jefazo, el cual estuvo bien en bajo nivel. La primera vez me mato pero prove un poco y no aguante demasiado, ya que ademas de ser muy duro, con ataques a todos, dos transformaciones y un par de esbirros brutales, y con ataques fisicos triples y de a todos mortales, se mejoraba a si mismo y anulaba automaticamente cualquier hechizo mejorador que lanzara, incluida la segunda forma.

Esto ultimo era particularmente letal en mi caso, en el cual resultaba providencial de usar mejoras de ataque fisico, magico y defensas para sobrevivir y mejorar la defensa. De esta forma, Cooke, Mack y Sed a veces, solian morir la mayor parte del tiempo cada turno, teniendo que resucitarlos para dar aire a otros e ir colando algun daño de aqui y alla, pero mermado, porque encima no mejoraban, aunque tenia un anillo mataespiritus3+ y algo mas, no hacia mucho tampoco.


No solo eso, el problema la segunda vez fue que aunque estuviera avanzando matando algun enemigo suelto, no me podia cargar al grande porque se refugio en la fila trasera y tenia unos puntos de guardia de formacion brutales, y aunque intente sacarlos con anillos para eso no lo logre, en cierto momento acabe con solo Ming y estuve pensando y me di cuenta de que podia provar varias cosas, acelerar el proceso y no tirar tantos recursos, aunque igual resultara largo, asi que lo deje ahi.

A la tercera, me prepare mucho mejor, al ver que no hacian ataques elementales magicos quite esas defensas y puse otras cosas, entre algun detalle mas. Tambien le puse a Sez Corte Definitivo pensando en la segunda vuelta del combate, al hacer gran daño a los enemigos y CD aunque tarde varios turnos de invocacion y recuperacion, asi como le di a Mack y Cooke una mejora de PS via artefactos, para que pudieran resistir un poco mas y salvarse por los pelos a veces.

Empeze el combate mas centrado y sabiendo de que iba la cosa y prove de lanzar Cobertura++ a Cooke al primer turno para ver sino me lo quitaba, y vi que lo permitia, igual pasaba con la regeneracion a todos(que ya habia provado antes) y habia pensado en intentar la evasion, pero nunca tuve la oportunidad. Tras usar la cobertura y haber resistido el primer turno con la maga blanca, pude cambiar de equipo a uno que me dejara usar toda la magia aunque perdiera ese plus de vida porque tenia defensas y mi idea era mantenerlas y ponerlas a los dos pequeños y a los demas.

Pero no fue tan facil y la cosa fue un poco a suertes, si bien logre crear 3 escudos al principio acabo cayendo y esta murio, tambien luego pude volver a ponerlos a otros personajes en la otra fase del combate. En esta, me centre en usar la habilidad de corte final unas 4 veces para ir rematando al rival al ver que le restaba sobre 5000 de vida cada vez, por lo demas, segui una rutina defensiva y no tire tantos buenos remedios y mantuve a la chica guerrera con vida casi siempre, ademas de conseguir colar algun daño de tanto en tanto, pero poquisimos.

Finalmente, cayo uno de los lacayos con el ultimo ataque masivo y el resto se quedaron muy tocados, tras eso, intente acabar el combate lanznando 4 bombas++ pero no lo logre y deje al jefazo con algo de vida y este me fundio a casi todo el grupo dejandome solo con Ming de nuevo, al final en el ultimo turno revivi a todo el mundo(¡Y no se repitio la masacre del turno anterior, menos mal xD)! y finalmente un turno mas tarde liquide la area con todos vivos y Sed tambien para obtener mas mejoras.

Resolviendo la arena de batalla
En cuanto a los combates contra los enemigos de la area de combate, alguno se me atraganto mas, debido al bajo nivel, aunque los llegue a acabar, esta vez casi 35 niveles por detras ya que no dan experiencia, pero realmente, no llegue a tener que sufrir un poco hasta llegar a la clase super pesada.

Luche varios intentos en cada uno y fueron complicados, el de los fuegos que explotaban y que no podia morir ninguno de los mios tuve que entrenar a otro immortal con resistencia a fuego para poder repartir entre los dos mortales los dos amuletos antifuego, y aun asi, fue dificil ya que pegan duro, se resucitan y autocuran, pero tras colocar un par de cobertura++ sobre los mas flojos en el primer turno pude ir montando una estrategia defensiva mientras iba liquidando y potenciando, y lo logre.

Mas complicado fueron los monedas, los cuales pegaban unos palos increibles y te contratacaban con una habilidad de daño a todo, que a veces se anulaba segun que lanzaras, tuve que provar muchas cosas y encima habia algo letal para mi que era un limite de turnos, por lo que se me complicaba al millon el tema, teniendo que forzar e ir mas rapido y sin poder prepararme tanto como quisiera. Sin embargo, con un impacto definitivo de los que masacran la defensa rival, algunos llamarada+ a todos con Ming potenciada y alguna otra habilidad, asi como valerme de un surtido de bombas de fuego y de aire bastante completo y que me permitia darme margen y matarlos antes de que acturan tambien, lo acabe logrando.

En cuanto a los kelolon finales, fui provando varias estrategias, aunque podia ir a largo termino, usando la burla para provocar al jefe y que se quedara y podia aguantar e ir mermando poco a poco al grupo, no le hize ni pizca casi de daño y aun asi se me escapo algunas veces, al final lo resolvi usando la magia de apuesta que hacia un daño aleatorio y algo mas y luego remate el trabajo.

Finalmente, estaba el mas dificil, el señor de los anillos en le cual has de ir clavando una serie de golpes segun te lo marque une enemigo con el anillo que usas, asi que esta apurado y has de acabar tambien con un aliado al cual le pones un estado alterado, lo prove todo y estuve preparando el combate un rato, poniendo los immortales para su autoresucitacion y algunas habilidades clave, aun asi era largo de hacer, pero sin embargo tambien logre una vez ya que iba calculando de lograr los aciertos con los ataques en el momento justo y me acabo saliendo bien una vez y gane.

La caza del jefazo mas dificil del juego con el reto, lo mas epico de todo
Empeze con la pieza mas dura del juego en teoria pues, el immortal, el cual recomiendan nivel 80 y yo estaba a nivel 40 y algunos a 30 y pico y Sarah a 28. Prove suerte, para trastear y tal aun sin prepararme mucho, y empeze lanzando pociones de poder a la Sez, que luego con el anillo mejorado sacaba 500, de 175000 que tenia el bicho, xD. Tambien estuve pensado en montarme una defensa y mejorar y lo intente, pero el tio se te ventila a qualquier personaje con ataques fisicos de 9000 de daño, te destruye la formacion, reduce tu poder, causa estados alterados a todos y hace ataques magicos masivos de varios tipos imbloqueables.

Aun asi le baje 25.000, con una combinacion de los fisicos de Sez, usar la magia apuesta que hace un daño aleatorio, y algun dividir, luego lo deje que no tenia tiempo, pero no lo veia imposible tampoco. Luego reconfigure el grupo, compre remedios, puse los 4 immortales y a Sed, con todas las habilidades defensivas y me lanze a ello, inicie una defensa y mejora de nuevo pero me acabe dando cuenta de que cuando mejorabas te acaban haciendo una magia que te revierte tus mejoras, y si no lo haces se malgasta y es mucho mas complicado de ir relanzando y mejorando cada vez, asi que lo acabe descartando, aun jugando en low level. Tras sacarle 50.000 me di cuenta de que me habia olvidado de ponerle una habilidad a Sarah y lo deje ahi pero no llegue a morir.

Al dia siguiente, me puse a ello bien temprano y y esta vez estuve provando mas detalles, viendo que las mejoras a mi no me servian porque no podia lanzarlas ni mantenerlas, me decidi a sudar de ellas y lanzar cobertura++, regeneracion de vida y evasion pero sobretodo la primera la cual lanze a mis dos mas debiles el primer turno para asegurarme de que tuvieran mas posibilidades y no me rompieran el ritmo, cosa que hize y fui haciendo bastante en combinacion con las demas, aunque claro que acaban muriendo.

Esta vez no ataque y fue lanzando la magia de daño aleatoria, junto a algunas pruebas, pero los dividir no me convencieron en este caso. El problema es que la magia aleatoria saca entre 0 y 2500, lo cual para mantener un ritmo aceptable debes lanzar 2-3, que siempre salen tras el ataque enemigo. Pero entonces vienen los contrataques del bicho, lanzando un ataque aleatorio muchas veces, asi que igual te llegas a comer 4 ataques brutales y la palmas.

Al final, fui haciendo poco a poco, sin fliparme a 3 a menos que tuviera la situacion controlada, y fui ganando terreno y restandole vitalidad, pero me daba cuenta tambien de que consumia muchos remedios debido a que funcionan antes y que no podia usar mucho la magia curativa en ese contexto, y si por cada ataque sufres una respuesta enemiga, esto se agrava y casi prefieres hacer ataques mas esparcidos y poderosos.

Sobretodo cuando apartir de la mitad de vida del bicho, ademas de lanzarte un monton de sombra++ del tiron, sus contrataques se vuelven aun mas frecuentes y se hace capaz de lanzar 2 ataques en una ronda, aunque a veces varie entre fisico y varios, pero sin funcionar al 100%, y de todas formas, si estas invocando algo gordo suele atacar al tio asi que hay menos posibilidades, y tambien se me habian disminuido un huevo los recursos, y a veces, iba a resultar imposible resucitar sino lo hacia con la medicina que ademas cura toda la vida porque es la unica forma de resistir tantos ataques, pero tambien son mas escasos.

Asi que decidi cambiar de ruta usando el impacto defintivo de Sez que sacaba unos 4500 cada 4-5 turnos, y usando mas magia defensiva y de curacion, para distraer la atencion tambien y ahorrar remedios, aunque seguian siendo necesarios y se iban menguando mas y mas. Al final el bicho tenia unos 50.000 de vida y a mi casi no me quedaban mas que algun resucitador normal, los elixires y algun otro curador total y resucitador mejorado, asi que tenia que ahorrar costes mientras lo seguia intentando, pero con un par de sombras, que en la segunda pasada no pude absorber ni persisitir, perdi, claro que habia apurado en la recuperacion y si lo hubiera tenido mas hubiera resistido, creo, pero me fundio ahi.

Si, tras 70 tanques curativos, 60 hierbas, todos los mezclados intermedios que recuperaban PS y PM, 80 resucitadores y de lo mas poderosos casi todo tambien, asi como casi 4h de combate y 125.000 quitados, me quede bastante frustado pero tambien picado, en cuanto a recursos pudiera haber usado mas, pero fue bastante aleatorio y pude haber ganado.

Tras esa derrota tan epica, me lanze a hacer dinero, iendo a la zona helada del norte donde consigues la magia negra mas poderosa y puedes robar objetos especiales muy valiosos en un buen numero, y vender casi todos los componentes de valor que tenia en general para ir mas seguro esta vez y aunque no iba a subir de nivel si hize aprender alguna habilidad adicional y luego gaste las 28 ranuras que habia acumulado, aunque no eran imprescindibles, ya que ganaba algunos espacios al quitar defensas elementales y usar los dos accesorios, y tambien mejore la seleccion de las mismas, queria provarlo asi y darme margen para no tener que estar 5-6h ahi...

En general, no me quedaba para tanta configuracion ni margen, ya que el limite de ranuras era de 30, aun asi, me centre en mejorar al maximo las habilidades que te defienden de la magia rival, pero en cuanto a ataques fisicos no importaba tanto porque eran imparables, asi que puse contrataque, evasion, y demas, pero ninguna defensa fija en si porque no valen, asi como alguna mejora de atributos y alguna habilidad segun el rol del personaje, dos habilidades defensivas cuando caian en esatado de crisis y la regeneracion de vida.

Pues volvi a ello usando las cosas aprendidas de antes claro y algunas nuevas, empeze usando pues la combinacion de defenderme cuando pudiera usando cobertura++, regeneracion y evasion, ya que no eran anulados ni nada asi y esta vez ataque con Kaim tambien con el impacto definitivo, que quitaba algo menos, pero suficiente, alternandolo con el otro, eran utiles las habilidades de recuperacion de pm por turnos por los muchos que se pasaban esperando, claro, y asi segui haciendo durante la primera mitad del combate.

Cuando le habia quitado la mitad de la vida las cosas cambian ya que contrataca casi siempre y con ataques peores y pudiendo lanzar dobles oleadas. Ademas me lanzo una magia como contraataque que aun no habia visto a pesar de haber luchado un monton, dividir, la cual hacia 16.000 de daño a todo mi grupo y cuando la vi por primera vez, me mato al grupo entero menos a Kaim y con poca vida, y teniendo una buena defensa, por suerte, pude remontarlo.

Y de hecho debido a la mayor presion que iba ejerciendo el bicho, pase a usar mas esparcidas los ataques y al final solo con Sez, ya que era un poco mas fuerte y asi aseguraba. Tambien hize algun otro cambio, como ponerle a Sed el absorbedor de magia en vez de la guardia antiestados, que no era tan util. Con todo, me costaba mas montarme el chiringuito y poder aguantar y resistir, pero lo logre, a pesar de ir usando mejores remedios por no poder jugarmela.

Pille con unos 5 o 6 dividirs mas, uno de ellos combinado con dos magias a todos, pero sobrevivi, resulto bien curiosa la ultima de estas megamagias ya que la absorbi con todos mis personajes, supongo que para zanjar el tema de la primera vez que me toco xD, eso paso cuando al jefazo le quedaban 3-4 ataques y yo estaba tenso porque me la jugara una mala combinacion en esos turnos finales, pero no paso nada unico y gane.

Victoria si señor, BRUTAL, ultra epica sin duda, ya que tenia los personajes a nivel 40 3 y a Sarah 28 y Kaim 32 dos mas, cuando lo recomendado era 80-90 y pudiendo acceder a montones de habilidades adicionales y sin poder usar los mejoradores y tal, que eran clave. Tampoco tarde tanto esta vez, menos de la mitad, y no tuve que usar tantos remedios.

Conclusion, logros y DLC en futuro kizas
Personalmente, me resulto increible el reto y el juego, aunque mas en la parte final y de haber podido liquidar al Immortal con estos handicaps, fue alucinante sin duda, y todo sin guia y a la primera partida. Ahora la cuenta marca 210h, pero son algunas mas practicas y tengo 760 puntos de logro conseguidos, tras esto, supongo que acabare alguno de esos logros que hay que subir de nivel, rejugar el final y poco mas, sin embargo, quizas me haga con el DLC con la mazmorra y superboss para el futuro y trate de jugarlo en bajo nivel tambien, pero sea como sea, sera de aqui un tiempo ya que me doy un respiro del Lost Odysey por ahora. Actualizare el blog y esto si sigo con ello.

Analisis: Lost Odyssey

Año: 2007
Compañia: Mistwalker
Genero: CRPG
Plataforma: Xbox 360
Articulos: Reto de bajo nivel y sin semillas en Lost Odyssey
Lost Odyssey

Introduccion
En 2001 dejo Sakaguchi la saga y compañia Square-Enix, junto a otros grandes creadores de la misma como Nobuo Uematsu y una parte del equipo, que se fue a la compañia Smileplease donde crearon la saga de jrpg Shadow Hearts. Sin embargo aun les quedaba mucho y no fue hasta que en el año 2006 y gracias en parte a la financiacion de Microsoft la cual queria entrar mejor con su 360 en japon, que se fundo Mistwalker con los antiguos creadores de la saga exiliados y el antiguo equipo en general.

Cuando empezaron a salir juegos y noticias de la compañia nueva, se le vio con mucha alegria y esperanza por los seguidores de la saga antigua, ya que de mientras, Square-Enix, estaba sobreexplotando el gran legado de Squaresoft y sin conseguir sacar ningun juego que tuviera la calidad de los antiguos o el estilo y señas de identidad de la saga.

Asi, tras el primer Blue Dragoon, el cual era una mezcla de Chrono Trigger con los diseños de Toriyama y las sombras al estilo Job Hability del FFV, llego Lost Odysey, un juego que si iba a basarse en el estilo de la saga FF, con sus diseños mas serios aunque no fuera Amano, pero con muchos toques unicos muy relacionados. ¿Y lograron crear un gran producto que siga a la saga clasica? Si, sin duda, y de hecho se le puede considerar el verdadero y ultimo Final Fantasy.

Aspectos tecnicos
Takehiko Inoue se encargo de dirigir la parte visual del juego esta vez, con un buen resultado, aunque igual se podria haber reclutado a Amano. En general a nivel grafico esta bastante logrado, pero quedando a unos pasos de los mejores juegos eso si, teniendo algunas inconsistencias y algun mal detalle, como la forma en la que corre el protagonista, aunque tambien te da una gran velocidad. Pero sin duda es una gran y primera adaptacion del JRPG al Unreal Engine 3.
 
Las composiciones vienen del genio Uematsu e incluye una gran calidad y su propio sello, pero se ha de decir que no es la mejor de sus trabajos aunque tenga un gran nivel, y cuente con un numero mas bajo de canciones que en otros casos. El juego tiene como en los Final Fantasy desde el VIII un tema principal cantado que se va oyendo de tanto en tanto, en diversos homenajes dentro de las canciones y de detalles del juego en si.

Se ha decir que este tipo de OST tiene menor variedad, porque se usa mas el tema en si, y aqui eso se nota mas ya que el juego no tiene muchas canciones. Otro detalle es que aunque la cancion sea buenisima, tiene menos detalles en el juego que lo aprovechen y no tiene ninguna gran escena final en particular mas alla de unos creditos finales.

El juego no usa temas para los personajes, cosa que solia ocurrir en muchos juegos de la saga y se usan mas basados en situaciones, pero que reducen algo mas la variedad, de todas formas hay mas que suficientes.

Se combinan varias canciones en los combates contra los jefazos, lo cual le da un toque mas unico sin duda alguna y tienen una buena calidad asi como la del combate principal, aunque a veces te pongan la del normal en ellos, pero pasa poquillo.

Eso si en varias ocasiones se usan ambientaciones en las cuales no se usa un tema musical y se tira de sonidos ambientales, si bien un poco y de forma cincurstancial pueden valer se podrian haber usado canciones en si en varias ocasiones que ademas alegrarian mas el juego.

Tampoco hay una musica para la navegacion de la nave, aunque si cuando estas dentro, y el gran tema del menu de viaje se desperdicia porque casi no se llega a escuchar y no da mucho tiempo. En fin, que es una gran banda sonora pero un poco desaprovechada.
 
Argumento
Tras empezar la revolucion magicoindustrial hace unos 20 años, el mundo se ha sobrecargado de poder magico, pero tambien de monstruos y otros peligros. Kaim, el protagonista, es un soldado mercenario de uno de los diversos ejercitos que tambien explotan esta novedad, y que de hecho parece llevar a una catastrofe ya que un meterito cae en medio de una batalla destruyendo a los dos ejercitos.

Sin embargo, hay dos supervivientes, ya que Kaim es uno de los pocos immortales que pueblan el mundo, amnesicos tambien y que van recordando su pasado mediante cuentos. Junto con Sez, una antigua pirata y otra de ellos, se ven immersos en la tarea de investigar el desastre con la ayuda de Jansen, un mago picaron mortal. Despues de eso empezara una larga odisea que les llevara mucho mas alla. 

Comentario general
La historia en si esta bastante lograda, aunque sea un poco lenta sobretodo al principio, luego toma un mejor ritmo desde el 3er cd, teniendo un buen guion, variada y estando bastante completa, aunque el final sea algo mejorable, y siendo algo lineal y predecible ya que no hay casi giros argumentales y tiene unos elementos un poco cliche. Hay mucho melodrama y alguna lagrima y momento emocional algo forzado, pero que no dejan de estar mal, asi como mucha ternura y humor aunque menos aqui, caiendo un poco en el lado de la sobriedad y dejando el peso reflexivo y profundo en los immortales. En este juego no se sacrifican las palabras por tener que doblar el juego asi que parece que esta bastante bien en cuanto a dialogos.

El juego tiene una grande y rica mitologia, ya que de hecho los personajes llevan unos 1000 años ahi viviendo y hay mucha cosa que ir revelando y descubriendo, aunque descudiando un poco la linea argumental actual que puede ser mas floja. El mundo del juego esta bastante conseguido, con unas ciudades y lugares carismaticos y llenos de detalles ambientales, usando la coherencia entre lo argumental y lo jugable.

Un detalle que he notado que falta un poco respecto a los FF es poner nombres a los personajes o por lo menos al protagonista debido al doblaje, ese es un añadido que podrian haber puesto como giño a esos juegos, como el uso de la petrificacion para ganar solo PH, elecciones de dialogos, que los muertos vivientes sean dañados al usar una curacion o el mapamundi, entre otras cosillas mas que si hubieran estado aqui el juego habria ganado un plus...

1000 años de sueños
El protagonista tiene pues amnesia y sin embargo sabe que es un inmortal, y ira recordando poco a poco la memoria y lo hara principalemente mediante los sueños que tiene a veces al hacer algunas cosas, en las que entrara en un pequeño estado de trance y obnulacion cuando vea algo que sea similar a los recuerdos sellados en su mente, y pudiendo leer el sueño entonces. Nota que aunque la mayoria sean de Kaim, tambien habra del resto de immortales.

El sistema de revelar sueños ha despertado bastantes criticas, diciendo que funcionaria mejor o peor en forma de escena o jugable, pero en el fondo, no dejan de ser gustos y tal y como cualquiera con un dedo de frente sabe ver con igualdad una pelicula y un libro, podran hacer lo mismo en es este caso, asi que eso de bajarle la nota al juego por eso seria absurdo mientras esten bien hechos, como es el caso.

En este caso se trata de un escritor profesional Kiyoshi Shigematsu que ha hecho un buen trabajo con los relatos, siendo todos interesantes, y muy profundos, y con ciertas reflexiones y bastante drama de nuevo. Realmente, el sistema de lectura en si, no podria haber sido mas completo, ya que a los mismos les siguen unas imagenes de fondo un poco apagadas y lejanas que van variando, asi como alguna musica y sonido, algunos unicos para este caso, y tienen algunos efectillos asi, lo cual le da mas estilo que al texto plano y lo relaciona con la narrativa de los videojuego tambien.

Aqui hay que añadir la frescura y riesgo que han tomado al colocar todas estas cosas en este medio, lo cual se ha de valorar positivamente si se trata de un sistema muy bien ejecutado. Nota que se puede avanzar y mover y leer con mucha comodidad, que se pueden dejar para leerlos luego o lo que sea, asi como leerlos desde tu propio menu, las posadas cuando duermes o en el menu de inicio del juego, y tambien hay una gran cantidad de los mismos. Realmente esta parte de la historia esta logradisima y poquisimo o nada se le puede hechar en cara, siendo el mas solido del mismo pues.

Personajes
Estos estan bien, y hay bastantes en esta ocasion, 9, y aunque a veces se tire de cliches si estan bien llevados, esto no tiene nada de malo, aunque quizas en este caso el que esta peor desarrollado es Tolten, el cual esta bastante por detras de otros de su estilo.
 
El mejor personaje y mas carismatico, sea posiblemente Kaim, ya que en este caso mezcla un rol y tematica novedosa y esta bien resuelto, siendo el mejor de los immortales, aunque el resto tambien esten bien.

Sez es una mujer pirata immortal con un buen transfondo, e igual con Ming, la cual esta tiene una buena personalidad y situacion en el mundo actual muy interesante y lograda ademas de la carisma de los immortales. La peor de estos quizas sea Sarah, ya que apenas cuenta con transfondo y cosas interesantes y es la que menos se relaciona, al ser mas timida.
Luego esta Sed, un interesante pirata un tanto mas bravucon y salvaje que su madre, aunque no tenga el pasado de otros gracias a sus simpaticas habilidades y sus piques con Tolten el principito, queda como un personaje bastante entretenido, sin duda. 

Los dos niños han sido un poco vilipediandos, como si sobraran, pero yo no lo veo asi, y aunque sus eventos y historias esten muy forzadas en su introduccion, funcionan muy bien a pesar de esto, dando inicio a la mejor escena a nivel melodramatico, asi que lo compensa. Por lo demas tener a estos hermanos da mucho juego para que se puedan crear buenas situaciones y dialogos, con abundante humor, ademas de diversos lazos que se van hilando luego y que estan bien conseguidos.

En ese sentido, la otra nota de humor la lleva Jansen, el cual tiene su tono burlesco y desconfiado y es ademas el que muestra mas interes por la seduccion, asi que el jugo que se saca y los roces con un juego muy dramatico y un elenco bastante frio funciona muy bien.

Finalmente ademas de algun malo secundario un poco torpe, hay que destacar a los Kelolons, los cuales ya aparecian en Blue Dragoon y vienen a ser los Mogs de la saga, y aqui tienen un rol comico tambien, sobretodo cuando descubres su pueblo, realmente esa parte esta logradisima, eso si, lo que no han hecho es su nuevo Chocobo aun, o sus enemigos o magias con carisma de los FF, aunque tampoco han tenido tiempo claro.

En la historia no hay ningun personaje secundario que nos acompañe a lo largo de la mismaa, como por ejemplo la banda de tantalus del IX, y los pocos que lo hay duran poquisimo y solo vamos viendo una localizacion o situacion tras otra, esto esta desaprovechado.

Al reparto le falta algun buen malo secundario recurrente, que tenga mas interes o nos incordien bastante mas de lo que lo hacen ya que estan desaprovechados. Eso si el principal villano esta mucho mejor y aunque no llegue al nivel de los mejores en carisma, por lo demas esta muy pulido y sin casi defectos.

En general los personajes estan bastante bien, con carisma, desarrollo y demas, aunque sufran de varios problemas ademas de haber una interaccion mas reducida entre ellos, lo cual lleva a que sus propias motivaciones no se vean suficiente y queden un poco de lado.

A nivel jugable aunque no haya personajes principales secretos opcionales, cosa muy tipica de esta era en la cual nos llevan de la mano y esta todo mascado siendo algo negativo, si que tiene al menos algunas busquedas secundarias para revelar transfondo de los personajes, y a veces de la historia, siendo esto un buen añadido sin duda.

Combate
Este juego usa el tipico combate por turnos y aleatorio de toda la vida como eje central junto al avance atraves de mazmorras y el mapamundi, aunque incorpore ciertas novedades y este bastante orientado a la estrategia mas pausada y tactica, con un buen pulimiento de la formula.

Acciones del combate y el sistema de prioridades
El juego en este aspecto esta bastate logrado teniendo un combate por turnos en el cual las acciones tienen una velocidad de ejecucion variable, al haber una gran cantidad y variedad de las mismas, como las magias, objetos o habilidades y lo que es mas importante, que se consiguen de forma independiente al nivel tipico o de forma lineal en casi todos los casos, teniendo que obtenerlas de tiendas, cofres, busquedas secundarias y demas.

Sobre las magias, hay 4. Por ejemplo, en la blanca encontraremos magias curativas y de recuperacion, junto a diversas protecciones y algun ataque menor. En la negra tenemos muchas elementales diversas ofensivas junto a algunas otras, y causar estados alterados y alguna mejoradora de atributos. La espiritual tiene una variedad de efectos muy amplia, con magias que hacen daño aleatorio o inverso, junto a muchos cambiadores de atributos o estados alterados.

Y finalmente esta la compuesta, la cual se basa en las magias de las demas, combinandolas en efectos mas poderosos y siendo la unica capaz de tener efectos a grupos amplios casi. Debido a esto, las magias tienen una buena diferenciacion y un rol especifico bastante equilibrado, y se van aprendiendo de forma lenta al ir consiguiendolas e ir aprendiendo nuevos niveles de magias para lanzar de poder, que van del 1 a la 8, asi como la posibilidad de usar a la vez la blanca y negra.

Habilidades hay de todas las variantes, mejoradoras o emperadoras de atributos o del numero de ranuras, defensas elementales y de estados, diversos tipos de absorcion y reduccion de daño variado, habiendo un surtido original aqui como anuladoras y absorbedoras de daño fisico, y unas que se puden usar en combate, como robar o hacer daño, asi como todas las que permiten usar magia, estando todas al mismo nivel y pudiendo ser equipables.

Tambien hay objetos de potencia, muy unicos y escasos y muchos tipos de curadores y lanzamagias, sin embargo el equipo no destaca tanto habiendo solo 2 piezas a llevar mas el anillo y sin incluir ningun efecto menos el accesorio que da una habilidad, algo que se podrian haber currado un poco a pesar de que los anillos y habilidades tomen ese rol.

Por lo demas en este juego, se ve un orden y una prioridad al usar cada cosa. Asi la ventaja de los objetos o el ataque fisico es que suelen tener la prioridad en el combate, funcionando antes, asi que no tienen riesgos y puedes atacar a algun otro enemigo. Luego estan las habilidades y la magia, las cuales tienen una velocidad expresada en letras(y que a veces pueden durar varios turnos) y que a veces se puede reducir o alargar, ya que si nos hacen un ataque mientras estamos esperando esta se alarga mas, dando asi mucho juego este elemento y esto tambien pasa para otras acciones o enemigos, los cuales pueden tener una IA bastante lista.

El combate esta en esos aspectos muy logrado, con muchas posibilidades y bastante complejidad y estrategia, y este sistema de tiempo le da mucho mas juego a todo en general. Sin embargo, hay algunos pequeños desequilibrios y muchos de estos elementos no se acaban de usar en el juego en si, como los estados alterados a los enemigos, varias espirituales y diversas cosas mas, entre otras cosas, al ir caiendo la dificultad y aumentar los recursos.

Hay algunos que critican el hecho de que haya un pequeño valor aleatorio en los turnos y que la barra de los mismos solo se vea entonces, ya que no le ven sentido ni estrategia, basicamente es para darle mas variedad y dificultad, y se usa la barra de turnos como ayuda y detalle visual en general, que tambien permite ver cuantos turnos quedan al ejecutar cualquier numero de enemigos.

Otros detalles sobre el combate
Se incluyen bastantes cosas a destacar, como que ahora haya 4 elementos solo, girando en un circulo, que haya encambio montones de estados alterados, algunos frescos, como uno que causa estados aleatorios al objetivo, quemadura, dos tipos de veneno, entre otros casos. Otro añadido es que se puede cambiar el equipo en cualquier momento del combate, perdiendo un turno eso si, lo cual le da mucha mas estrategia y posibilidades al combate pero sin ser tan abusivo como cuando con el X podias ponerte megaccesorios y armas con muchos efectos, ya que en este caso de efectos o habilidades solo dan el accesorio o el anillo y son solo uno cada vez, asi que esta mucho mas pulido y equilibrado.

Otra novedad es el sistema de defensa de la guardia, en este caso hay dos posiciones que ocupar, ademas de 5 puestos a ocupar, la frontal y la trasera, en la trasera se reciben menos daños y se hacen menos atacando pero esta vez se exige que haya alguien delante y que tengas puntos de defensa suficientes aun. Hay pues un medidor que empieza lleno y que se va restando en cuanto recibimos daño o se reduce la vida de los personajes, asi como si mueren todos los de delante. Asi, durante los primeros ataques el daño sera mucho menor y luego ira augmentando poco a poco, a medida que nuestras reservas se reducen.

Esto añade muchas mas posibilidades al combate y permite mejorar mucho el sistema de formacion tipico ya que este esta muy pulido, y aunque se calcule el ratio de puntos en base a la vitalidad sumada de la fila frontal, hay un margen de esos puntos que son independientes y que se asignan al empezar el combate, ademas de que el sistema tambien protege a los miembros delanteros un poco, dando asi mas juego y habiendo diversas formas de reducir o augmentar el medidor de defensa. Nota que los enemigos tambien lo usan la mayor parte del tiempo, asi que esta totalmente aprovechado, quedando un combate muy profundo y estrategico.

Los anillos
Viniendo de los creadores de los Shadow Hearts que usaban un sistema similar, en este caso cada personaje puede llevar un anillo, que al usarse al atacar fisicamente te saldra un mecanismo para que atines en el punto correcto, pudiendo tener diversos grados de efectividad. El juego permite crear anillos mediante ir consiguiendo diversos elementos e ir desbloqueando receptas diversas, asi como de alguna forma de obtenerlos. Ademas incorporan un monton de efectos muy completo.  

Uno de los problemas de este sistema es que aunque esten orientados a los personajes ofensivos principalmente, estos no ayudan ni marcan suficiente ni tienen un ratio suficientemente efectivo de incremento de daño para que sirvan de verdad. Si atacas con un anillo de daño elemental de tipo 1 y consigues un bien, no vas a hacer mucho mas daño casi, solo arrancaras unos pocos % muy marginales. De mientras si usas una magia de ese tipo veras como su efecto es mucho mas claro y efectivo, no debes pulsar en nada y aunque gastes pm y tarden mas, no compensa esto, haciendo que los ataques fisicos y los anillos pierdan efectividad ante las magias y habilidades, lo cual repercute en que el personaje fisico queda mas marginado.

Otro problema es la complejidad de ir haciendo los anillos, ya que las magias y habilidades, se van aprendiendo y usando de forma natural, pero estos debes ir recolectando los objetos que dejan los enemigos tras el combate, ir mirando que formula obtienes e ir consiguiendo diversos anillos y objetos, ademas, la cantidad de recolectables y de anillos es abrumadora, asi que hay que invertir mucho tiempo en ello y mas porque muchos se han de ir actualizando sin mas, aunque a veces de forma tardia puedas comprar algunos, tampoco soluciona todo el proceso.

Todo esto es muy lento y muy poco efectivo, y a veces cansino y repetitivo, de hecho tiras mas tiempo con los anillos, que no acaban de funcionar que en otros elementos del sistema de combate. Ademas luego los anillos finales hacen mas daño a las cosas que usamos y aunque tenga su sentido debido al esfuerzo y la escalabilidad, una magia tiene el mismo bonus en todas las areas y momentos. En definitiva, que es una buena idea, pero le queda mucho por pulir, aunque no deja de ser entretenida.

Sistema de habilidades y personajes limitados
Aqui los personajes mortales aprenden habilidades al subir de nivel pero los otros lo hacen atraves de usar un enlace con uno de los primeros que tengas, o de llevar accesorios. Las habilidades tienen un coste de PH que se va llenando tras la batalla, hasta aprenderla y poder dejar de usarla de forma temporal y poder activarla en el caso de los immortales, asignadolos a la lista de ranuras de estos que va augmentando mediante unos objetos.

El sistema que incorpora el juego en esta ocasion no es tampoco el mejor de todos. Si bien, tiene una buena mezcla entre personalizacion y caracterizacion de los personajes, teniendo en este caso un sistema bastante al estilo del FFIX, solo que esta vez el rol del personaje esta diferenciado pero tambien hay un margen adicional de complejidad, que lo situan unos pasos mas alla de este, ya que las habilidades no se no se nos dan tan guiadas, hay muchas mas, todas son independientes al juego simple en si y tambien el propio numero de habilidades a equipar no se define linealmente por progresion de nivel.

Otro buen detalle es el hecho de que hayan dos tipos de personajes distintos que las aprenden y funcionan de forma diferente, esto le da mucho mas interes y opciones al sistema de juego ya que habra que ir pensando cuales llevar en que momento, o cuales no usar, o si desarrollar unas u otras. Asi como dijimos es un buen sistema pero un poco por detras de otros juegos cumbre a nivel estrategico.

La exploracion, una decepcionante mezcla entre mapamundi y menu aunque mejor que en otras ocasiones
El mapa general decepciona bastante ya que es un simple menu por el cual se iran añadiendo nuevas opciones cuando avance el argumento. El problema es que no hay ninguna ventaja respecto al mapamundi de toda la vida en este caso, perdiendo posibilidades, gracia y complejidad, ademas de ser un detalle clasico que uno hecha de menos y habiendo dejado cosas como los aleatorios no se entiende.

Eso si, el juego tampoco cae en el error de FFX de esas mazmocaminatas sin gracia y sus templos sin accion y donde se concentraban los puzzles, ya que esta vez el menu es accesible desde el principio del juego, ademas de las secciones de aventura y combates estan bien conjugadas y hay mas detalles, variedad y fases argumentales, mucho mas logrado que la linealidad aburrida del X sin duda. En este aspecto el juego sigue aportando esa ventaja que se desarrollo sobretodo entre el VI y la PSX siendo de agradecer, como son las mazmorras con temas unicos, pequeñas interacciones y demas detalles unicos, con ese uso de la coherencia entre lo argumental y lo jugable que los hacia mas interesantes.

De todas formas un paso atras por detras de el mapamundi clasico, tanto por como estan estan diseñadas las secciones en si y sus pocas posibilidades e incluso su brevedad pese a tener una animacion al viajar hara que no disfrutemos del gran tema musical del mismo ya que apenas lo oimos unos segundos.

Se ha de decir que si existe la posibilidad de navegar con barcos en el mapamundi, pero en este caso solo es algo muy superficial ya que podemos explorar la costa y demas y lograr algun lugar secreto pero tras eso se nos añade al menu anterior y lo podemos visitar sin mas ademas de existir un boton de desembarcar en el punto mas cercano. No solo eso es que ademas rompe la coherencia con la exploracion, si programaron el mapamundi(y esta TODO entero ademas con todos los lugares de dentro tambien recreados solo que no puedes usarlo) porque no lo pusieron en todos lados o al inreves en vez de usar una version recortada dejaron el otro sistema y se acabo.

Bastante absurdo, y aqui hay que sumar que no hay musica mientras exploras con la nave, pero si cuando estas dentro, y encambio se dedican a desperdiciar el tema de la exploracion que es genial y solo suena unos segundos la mayoria de las veces. Yo creo que esta muy mal resuelto, deberian de haber usado el mapamundi que de hecho ya existe y ponerle el tema musical genial y haberlo mantenido para todo lo demas. Tal como esta sabe extraño y a desperdicio.

Notad que el juego incluye diversas naves, aunque sin usar la musica aun, pero teniendo una buena variedad de usos como tramos helados o zonas submarinas que podremos surcar, con todo, eso sigue manteniendo el mismo estilo. Se ha de decir que el viaje rapido en parte encaja con la busqueda de tantos objetos, secundarias y revistadas de zonas y demas que hay en el juego, pero aun asi podria haber estado mucho mejor resuelto.
Tampoco ayudan algunos otros detalles, porque por mucho que tengas que volver a sitios y demas, no entiendo porque no pusieron la opcion de evitar los combates contra enemigos normales, ya que en este caso son aleatorios y solo suele frustrar, alargar las horas de juego y poco mas. Quizas su temor seria que se pudieran evitar demasiado facilmente en los enemigos y que la gente no calculara bien el reto pero al volver a revisitar ya no importa y ademas los combates debido al sistema de experiencia, te daran menos experiencia y demas cada vez, asi que no encaja mucho en todo esto.

El ritmo de juego es un poco lento, y algun otro fallo de diseño
Si bien se hace la primera mazmorra y jefazo rapido introductorios nada mas empezar, luego este decae ya que viene una larguisima zona de viajes a una ciudad, exploracion y relax y tardas unas 3h y algo para encontrar alguna pista y algo mas, y con unas 5 horas a nuestras espaldas nos vemos iendo por fin a la primera mazmorra en si.

El ritmo del juego es lento en general en muchas situaciones, ya que por ejemplo aunque este tenga detalles que ir haciendo, tales como algun sueño, minijuego o busqueda, asi como excesivas recolecciones y creaciones de anillos sigue siendo bastante de lo mismo. Tambien que al final del primer disco tendremos 5 personajes por primera vez, y este es otro punto que reduce el interes en el combate y corta tambien mas el ritmo. Notad que tras ese disco esa sensacion desaparece un poco, pero tampoco del todo.

Hay que añadir alguna seccion mal calibrada en la cual se conectan demasiadas cosas seguidas y sin poder grabar aunque no sea una zona hostil, por ejemplo en el final del primer disco donde hacemos una fase de jefazo tras unas escenas y luego vienen muchas mas y algunos minijuegos y mas y te tiras horas, y cuando lo acabas van y te activan el punto de guardado en la puerta del lado.

Otro tramo es uno que combina jefazos, escenas y viajes, tambien del tiron, o un minijuego de machaca botones sin gracia puesto tras un jefazo y demas, el cual no tiene gracia ni habilidad real y puede molestar.

Sistema de guardado
Hay un pequeño sistema que te permite seguir continuando tras combatir contra el jefazo si mueres pero sin tener que rehacer todo el camino de nuevo, o al repetir alguna pequeña zona de minijuego y donde pases de un punto de control. Se conservan tu estado del grupo actual incluyendo los objetos y demas, sin que estos cuenten, y ademas al no tener que reiniciar el juego el tiempo de juego se sigue acumulando a tu total.

Un gran acierto sin duda sino estuviera mal aprovechado a veces, ya que no hay razon para hacer un punto de guardado sin mas y si nos vemos en un momento en el cual nos escasea el tiempo o tenemos que apagar la consola, perderemos todo ese avanze y tiempo de juego, que no suele ser tanto como la seccion mas grande de la mazmorra claro esta, pero si puede ser por ejemplo 20-30m de mazmorreo y luego el combate en el cual podemos morir y tal.

Sobre la dificultad
Sakaguchi dijo que eso de los juegos faciles se iba a acabar y en parte es cierto que esta un pelin por encima de lo tipico y habiendo algunas pequeñas ideas puestas para esto. Los jefazos tienen su punto de dificultad muriendo en el segundo ya lo cual esta muy bien sin duda y luego teniendo que intentarlo algunas veces mas en algunos otro.

Y los enemigos de campo tienen algun minimo interes ya que no te lo sueles cargar de una magia a todos o un par de espadazos y hay mas variedad de accion y tienen sus sorpresas, y siendo bastante inteligentes a veces, atacando a personajes debiles o que estan cargando una magia por ejemplo.

El juego tambien incluye otro buen detalle que va en esa direccion, una autoregulacion que hace que ganemos menos experiencia al luchar contra los mismos monstruos con un nivel determinado, haciendo asi que no podamos sobrarnos con el nivel ni confundirnos. Una buena idea.

El problema de esto es que decae muy rapidamente, ya que aunque tengan peligro los primeros jefazos del juego luego estos acaban facilitandose y haciendo que pierda interes en ese aspecto. Yo en mi partida jugue escapando de mas y mas combates para ir unos niveles por detras(desde antes de la mitad del juego) y autoretarme pero incluso asi esto no sucedio apenas, y los recursos se acumulan demasiado a pesar de este hecho.

Hay algunos que son ridiculos de lo sencillos que resultan y aunque se incluyan ciertas dosis de puzzle o aventura esta tampoco es demasiado dificil o se abusa de la misma. Realmente es una pena que no se mantenga el nivel inicial ni que sea, aunque pueda variar a veces, se acaba esto sin duda alguna. Al final del disco 3 tuve que reintentar el jefazo algunas veces por primera vez tras ir 20 niveles por detras o asi, lo cual viene a demostrar lo dicho.

En fin que el juego fracasa al implementar esa mejora del reto, ojo que tiene unos cuantos detalles que lo hacen quedar por encima de la media y tal pero no destaca en eso tampoco. Y aunque no hay tiendas de lona y en los puntos de guardado no te recuperas automaticamente debiendo usar unos menores azules o las posadas, el problema es que es absurdo ya que cuando cargas tu partida el grupo se recupera automaticamente, rompiendolo.

A eso no ayuda tampoco que el juego tenga la opcion de poder usar o mover a tus personajes en todas las zonas menos en los combates, de forma que puedes usar al resto de tus aliados para curar a tu grupo o poder usarlos en segun que momento, sin limitacion, pero en este caso es un error ya que rompe mas que dar opciones en un juego con ese nivel de dificultad.

Tambien se ha de comentar que aunque haya bastantes estados alterados molestos, ninguno pasa del combate, y que las mazmorras suelen ser facilonas aunque tampoco masivamente y hay excepciones mas que interesantes, eso si en cuanto a mapeado y intricado suelen tener una decencia pero tampoco demasiada y otro mal detalle es que en el mapamundi se nos señalan los lugares que hemos de visitar aun, quitandole mucha gracia y reto sin duda.

Duracion y extras
El juego es bastante completo sin duda, aunque la historia en si puede durar 30-40h, si lo vas haciendo con calma y resolviendo casi todo la historia principal se acaba alargando bastante aunque en si resulte lineal durante mucho tiempo, siempre te deja algo por hacer y ir avanzando en los distintos sistemas del mismo, llegando hasta las 100 tranquilamente.

Por supuesto hay el tipico tramo final, que se va escalando, donde podemos explorar todo el mundo, tanto en busca de nuevas localizaciones secretas, las cuales abundan, como ir resolviendo muchas busquedas, jefazos, minijuegos y revisitando bastantes veces las zonas del mapa en busca de nuevos detalles y muchos tipos de tesoros que hay en el juego, siendo un gran añadido sin duda y teniendo mucho peso e interes de ir recolectando ciertas cosas, y habiendo algunas cosas que no se pueden volver a recoger, pero tampoco son tan importantes.

Nota que hay una sidequest, la arena de combate tipica, en la cual hay ademas de combatir resolver minipuzzles, pero el problema es que muchas de estas pistas no son logicas y no mantiene una similitud clara todas ellas, teniendo efectos de diversos tipos engañosos lo cual da lugar a ciertas trampas que solo se pueden resolver con suerte o con ensayo/error, dos cosas que acaban siendo muy negativas para el conjunto de este sistema, que no deja de estar muy bien, pero es una lastima lo mal que se ha desarrollado esto.

Finalmente cuenta con un modo New game+ pero no deja de ser testimonial y curioso sin mas, usando el juego con las habilidades de los immortales mantenidas, no es la gran cosa pero esta bien como detalle suelto.

Los logros
Como el juego tiene esta opcion novedosa voy a hablar de ella y de su gracia o utilidad real. No veo que la mayoria de ellos suponga ningun "logro" en si ni esten muy bien pensados:

-125p por cada disco que terminas, 500p por toda la historia sin mas, dando absolutamente igual como hagas el juego en si que no es dificil tampoco.

-Hacer el de conseguir todos los objetos del juego que hay a patadas y puedes perder alguno y tener que comprarlo en subasta, tesoros de mar y de todo, son 20p.

¿Que resulta mas "Logro" de hacer, completar un juego facil en la historia o un extra asi? Porfavor, la historia no deberia valer casi y el otro bastante mas.

Pero con todo pasa igual, como dominar todas las habilidades de los personajes o conseguir 3 perfectos con impactos en el combate o hacer 500 en total y 1 millon de daños. Todos son migajas en cuanto a puntos de logros.

Tambien se ha de decir que muchos de ellos estan mal pensados y son muy repetitivos, vacios y faltos de imaginacion, y machacones y de completar todo, metiendo relleno y tiempo via guia supongo, ya que yo no la uso y no me preocupare porque se me escape un objeto no le veo la gracia ni sentido a que te den este tipo de "Logro" tan bajo.

Yo en particular me estoy pasando el juego en un reto de bajo nivel, escapando de casi todos los combates y aprovechando al maximo todo, envez de 30h llevo 80 o asi, eso si es un "Logro" que requiere habilidad, reto, inteligencia, estrategia, experiencia y demas, pero mi partida no sera premiada.

Hare luego alguno quizas cuando haya pasado el reto o si por casulidad me pasa alguno, por ejemplo, aunque escape de combates procuro robar si es necesario y a veces ir matando enemigos y tratar de lograr algun perfecto con los anillos que hay que pulsar, pero tampoco lo tengo claro.

En definitiva, los logros son un buen detalle de mas pero se han de tomar con pinzas y podrian haber estado mucho mejor pensados, aun asi los pongo del lado positivo de los mismos y pueden añadir algun detalle suelto aqui o alla que le interese a la gente.

DLC
Otra cosa que hay que hablar en estos casos son estos contenidos adicionales descargables, 2 en esta ocasion y pagados. Por un lado se nos ofrece por unos 3e tres objetos, un anillo, un sueño, y un sistema para ver las cinematicas del mismo. Me parece de cajon que esta pensado de antemano en este caso para sacar dinero, habiendolo desarrollado durante el juego en si y habiendolo puesto luego por separado para colarlo, porque ninguno de estos sistemas es tan complejo, ni siquiera el de ver escenas, no es ninguna virgueria de hacer, y ademas el sueño esta incluido dentro de los que faltaban originalmente por ejemplo en numero y en el logro tambien y has de pagar para completar el mismo.

El primero no lo recomiendo, no hay ninguna necesidad de ver los videos y no se acaba el mundo por no ver el sueño y acabar los logros y hay otros modos tambien por ahi, ademas de ser el mas caro y mas de este tipo de contenidos sangradores que otra cosa, mal por Mistwalker aqui. Luego hay el otro contenido, el cual incluye toda una nueva mazmorra adicional, con 100 puntos en logros propios, otro buen jefazo opcional dificil de verdad y un sistema original aunque muy dungeon crawler, pero incluyendo buenos detalles y 6 nuevos objetos. En este caso el contenido vale 1e mas o menos y se ve desarrollado de forma mas separada y compleja y añadiendo de verdad, asi que lo recomiendo, aunque quizas a gente que prefiera boicotear esto totalmente lo evite.

Conclusion
Lost Odysey es un grandisimo juego y que realmente ofrece mas esencia Final Fantasy que los actuales. Sin embargo, el juego no es redondo tampoco ni mucho menos, y no es la mejor obra de sus creadores, teniendo una musica un poco menos inspirada y numerosa, asi como una historia con una variedad de personajes que varian mucho en cuanto a calidad y donde palidecen los villanos sobretodo, entre otras cosas. De todas formas pongo al juego a un nivel mas o menos equivalente al de la PSX en la cual este tipo de cosas se mantenian.

Hay muchisimas cosas mas que hablar del juego que son positivas antes que las que no, esta claro, pero es que encima la prensa se lanzo a hechar mierda sobre este juego, de forma muy torpe y prejuiciosa, ya que cosas como los combates por turnos o los aleatorios no son algo anticuado de hecho forman parte de eso que tanto nos atrapo a los verdaderos jugadores y seguidores del genero, y son algo que se pretende ofrecer en este caso y que le sientan genial al mismo

Teniendo en cuenta sus principales antecesores de la saga FF, no lo puedo poner al mismo nivel que sus mejores entregas ya que no es tan bueno para su epoca como FFI, el V, VI o VII... por ejemplo. Sin embargo esta bastante por delante del X, y aunque el IX tenga valores de produccion mas elevados y mejores personajes y mapamundi, en lo demas le gana el LO siendo de estilo similar en varios aspectos, asi que la nota es algo mas alta que la de este o el VIII tambien mas o menos.

Nota: 8

sábado, 17 de octubre de 2015

Articulo: Final Fantasy V, la falsa oveja negra de la saga

Introduccion
A veces este Final Fantasy es infravalorado y muy olvidado en general, ya que el IV tenia una historia mas carismatica e inspirada e igual con el VI, y en este no destacan muchos personajes ni nada asi. Tambien se le hecha en cara su sistema de trabajos y que no se usara mas en la saga o su excesiva orientacion jugable. O su popularidad y ventas y porque no llego a occidente, y tener una banda sonora menos dramatica.
La realidad es muy distinta
Sin embargo el juego tuvo una aceptacion y ventas similares en japon, pero tambien era un juego mas dificil, complejo y estrategico que el IV, asi que si con este hicieron una version Easy Type, aqui el problema era aun mayor a la hora de portarlo, algo similar paso con FFVI, mas facilon que el resto y que conto con una version un poco mas facil aun para los americanos.

De todas formas, el FFI salio en el 90 en USA, 3 años despues, y el resto se los saltaron y fueron a por el IV en el 91, siendo su segundo intento ahi, si lo miras asi tampoco encajaba en la linea de tiempo y de politica comercial que tenian para sacar sus juegos e igual que el II y el III tampoco lo hicieron, y el VI fue en el 94.

En cuanto al sistema de trabajos, y que desapareciera y no funcionara, no fue asi, no tiene nada de malo. Este salio con el primero y tras este la saga fue haciendo un dualismo en el cual sacaban un juego con los personajes flexibles y otro con los prefijados, FFI era flexible, el II no, no iba por ahi el sistema, el 3 tenia los jobs, el 4 no, el 5 si, el 6 volvia a los personajes, y luego el VII, aunque no fuera tan limitado en numero de personajes permtia una personalizacion abismal, asi que entra ahi pero eso se fue diluyendo pcoo a poco en PSX, el 8 tenia de hecho un sistema de trabajos pseudo encubierto en el cual estos eran los GF, y lo hizo el creador del V, y el 9 volvio a los normales...

De hecho cuando haces un sistema flexible y personalizable, hay ciertas limitaciones como no poder tener tantos personajes principales(algo que a veces afectaba a la historia), tener menos diferencias entre ellos, y tal, pero tambien tiene sus propias virtudes, como poder enfocar el juego de muchas formas distintas, mas estrategia y demas. Es solo un gusto y decision de diseño mas.

Comparaciones
FFV de lo unico que carecia era de tener tantos personajes carismaticos como el IV, ya que aqui eran planos, sin evolucion, y escasos al tener que representar a los cristales, y que el 4º tenia algunos detalles mas inspirados. Sin embargo, el V tenia muchos personajes secundarios que lo compensaban en parte, fue el primero en tener humor, tenia mucho mas dialogo y escenas, todos los personajes tenian un transfondo propio que descubrir en el juego, habia el primer secundario recurrente de la saga, la historia en si estaba mucho mas trabajada y la mitologia y localizaciones, igual.

Por no hablar de que el 4º era un juego flojisimo a nivel tecnico para el 92, con unos graficos desfasados, con paletas y sprites muy pobres y el V le dio un repaso brutal en eso 1 año despues. El juego era mucho mejor que el IV a nivel jugable en todo tambien, en este, el juego tenia puntos de guardado en las mazmorras pero a cambio gano peso el combate en si, con la ATB, 5 personajes en combate y jefazos mas currados para compensarlo, pero no lo hizo suficientemente bien, el juego resultaba demasiado facil y simple y no quedaba bien, ademas de haber algunos detalles muy malos, como algunos remedios, que eran mas baratos y abundantes, asi como vender otros mas poderosos nuevos y tener que levear unas 3-5h en la zona final.

FFV era mil veces mejor, se elevo la complejidad del combate, jefazos, dificultad y estrategia en si a un nivel suficiente para que estuviera al nivel de NES aun teniendo puntos de guardado, gracias principalmente al genial Job Hability y a la reduccion de ciertas ayudas, mas retos y menos remedios sobrados, no solo eso, el juego tenia un jefazo final muy dificil si, pero se eliminaron los leveos tan brutales del anterior, sobretodo si sabias usar bien el job hability claro, lo cual era un lujo ya que aun cuando lo hacias este no te regalaba la victoria como pasa con otros juegos modernos, entre muchas otras virtudes increibles del mismo. Y se dirigio esa zona de leveo a los dos monstruos secundarios opcionales, que cumplian otro rol increible.

Se incluian mas zonas de aventura y argumentales y muchos mas detalles, cosas como el desierto en el cual nos dejabamos llevar por las corrientes de arena, fueron un gran avance y la semilla del VI el cual llevo eso mas alla, FFV era mas largo, completo, alineal y con mas mundos y busquedas secundarias, incluyendo los primeros jefazos alternativos mas poderosos que el final, como ya dije.

Decir que el juego era mediocre o que tenia una mala OST, cuando esta estaba orientado a o otro estilo musical ya que tenia un argumento distinto, mas aventurero y mitologico, ademas de que por fin alargaron las musicas y calidad de sonidos y FX respecto a la NES y el IV tambien.

Para mi en 1993 su unico fallo es su falta de personajes mas trabajados y algun detalle mas inspirado y carismatico respecto al IV, con eso en mente, es un juego de 9,8 despues del I y seguido por el VI, con un 9,5, el cual no podia competir con el V en cuanto a estrategia y que caio del lado facil, pero sin abusar respecto a otras epocas que vendrian luego. Escribi un analisis detallando esto muy profundamente aqui: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2011/07/analisis-ffv.html.

Su problema fue haberse quedado en japon debido a la politica comercial de su epoca y haber sido redescubierto luego por mucha gente que empezo con el VII y que solo buscan o creen que estos de los rpg, jrpg o videojuegos en general, va de las historias, pero es mentira y un simple gusto, moda y prejuicio.
Acerca de las historias
Por otro lado, la comparacion con el IV y demas, como si fuera lo principal que buscaban y la vision a posteriori que se hacen de los JRPG y la historia no tiene sentido, tiene un argumento muy sobrevalorado, si vale, era superior a los jrpg anteriores, pero si la tomas en si misma, es estupidez simplisima y con cuatro detalles inspirados y se acabo, la gente no jugaba para ver esa cutre argumento que habia sido improvisado mientras se hacia el juego, jugaba para explorar el mapamundi, matar jefazos y limpiar mazmorras y poco mas, algo que el V hacia mejor por cierto, no eran comparables a pelis o libros, esto solo existia en la aventura conversacional y grafica y tampoco siempre.

El primer jrpg con una historia al nivel de una aventura grafica fue el VI, el cual salio en el 94 y tras eso creo que no habian muchos del genero que llegaran ahi hasta a algunos de psx basicamente, como FF o Suikoden, eso no es una dinamica del genero, en absoluto. Estos detalles, entre otros, se tratan en el articulo sobre los prejuicios sobre los jrpg: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2012/07/articulo-me-encantan-los-combates.html

Conclusion
Finalmente, queda clarisimo que el juego esta injustamente catalogado como la oveja negra de la saga y no deberia llamarse asi. En general, muy pocas cosas de las cuales se le acusan son ciertas, y en el tema del argumento, no deja de ser circunstancial al contexto de su propia salida. Personalmente para mi es el segundo mejor FF y uno de los mejores Jrpg por todo lo comentado aqui, aunque haya cosas y detalles, que vayan a gustos o estilos, claro esta. Pero no todos...