miércoles, 29 de abril de 2015

Analisis: The Most Stupidest Game Ever - Re-duh!

Año: 2003
Compañia:  Secef, autor amateur/indie
Genero: CRPG
Plataforma: PC
Decarga: http://rpgmaker.net/games/6129/

The Most Stupidest Game Ever - Re-duh!

Introduccion
En esta ocasion analizamos un juego del rpgmaker, que permite crear juegos jrpg y tiene su propio estilo. Nota que hay ciertas cosas que estan relacionadas con un juego amateur. Se trata de uno de humor y no tiene traduccion al ingles aunque las risas esten aseguradas si lo entendeis...¡Al fin y al cabo no deja de ser el juego mas estupido jamas creado! Notad que el juego esta completo pero si tiene algun bug y problema de diseño menor.

Aspectos tecnicos
El juego es flojo en este aspecto, por un lado se trata de un juego temprano en la escena y muchos conceptos no estaban muy explotados, como puede ser, el abuso del RTP, los mapeados malos, o la mala combinacion constante de distintos tipos de graficos. De todas formas si resultan funcionales y en este caso hasta dan un toque mas ridiculo al juego que conecta con su estilo general humoristico. A nivel musical y sonoro esta un poco mejor aunque no se use nada hecho por el creador tampoco.

Ningun recurso grafico es propio excepto alguno contado aunque exista alguna pequeña edicion y tal de forma mas numerosa pero sin destacar tampoco. Se usan recursos extraidos de otros juegos como suele ocurrir en estos casos.

Argumento
Herbert ha estado dos años entre rejas por que aparentemente eso de pisotear a un gato con un mortero mecanico esta considerado como una fechoria... Al salir su casa es vendida a un cura el cual le da una paliza ejemplar a nuestro protagonista, obligandole a ir a buscar aliados mas fuertes para que le ayuden.

El texto esta bien escrito siendo uno de los pocos puntos mas trabajados en general en el juego, junto a las coñas que son abundantes y de una calidad interesante. Lo que busca el juego es empalmar una carcajada tras otra y lo consigue y ademas con a algunas ideas brillantes, ya vereis cuando saludeis con un ¡Hail! a Papa Pitufo por ejemplo.

Aunque algunas pocas esten sacadas de monty python, clerks(siendo reconocido por el autor en los creditos) y en otras ocasiones la densidad del humor se reduce asi como un poco la inspiracion, no suele ser lo normal. Tambien hay que añadir que no se incluye ningun tipo de detalle unico a nivel de humor que permiten los videojuegos o algun tipo de innovacion.

Solo hay los 9 finales, los cuales no estan muy bien planteados, ya que solo se te dice al final que existen y se te invita a ello, pero segun este sistema has de pasarte el juego 9 veces entero para ver unas pequeñas variaciones en las escenas y dialogos finales, ya que se ha de rejugar TODO el juego y ademas no se te da pista alguna de que hay que hacer ni cuanto, ni un numero de final visto o algo asi, bastante prescindible el sistema, ya que sirve mas bien como un pequeño detalle curioso y que varia alguna cosa y no como lo ponen.

Hay varios protagonistas como es tipico en estos juegos, siendo unos pocos mas de 4 junto a Herbert, e incluyendo al guerrero Volas, un archimago llamado Alda y Chuckles el payaso de combate. El juego tiene un personaje secundario simplemente genial: un punto de guardado parlante y respondon que llegaremos a odiar. Aun con eso hay algunos mas que estan bien tambien aunque sin destacar tanto ya. En fin, que esta bastante bien este apartado en general, incluyendo tambien el mundo y sus localizaciones y demas.

Jugabilidad
El presenta una estructura tipica del jrpg con sus combates por turnos separados estrategicos y el mapa de vista superior, donde iremos avanzando atraves de pueblos, el mundo y las mazmorras. Se incluye ademas algun puzzle y minijuego asi como un sistema de duelos contra algunos enemigos que se combina con el tipico de jefazos.

Los combates contra los enemigos normales son repetitivos y solo tienen un unico tipo en el grupo a la vez y siendo casi siempre los mismos numeros y hay hasta poca variedad de graficos de enemigos y incluso de cambios de paleta en estos. Ademas no tienen casi nunca particularidades ni habilidades.

En cuanto a las habilidades la mayoria estan bastante mal equilibradas ya que apenas logran sacar mas daño que los ataques fisicos en muchas ocasiones por ejemplo o se quedan a medio camino o obsoletas muy rapidamente. Tampoco se explotan los estados alterados, elementos y demas casi nada. En cuanto a objetos y equipacion es lo tipico pero cae de la otra vez de la misma falta de interes y detalles.

Se ha de decir que los puzzles estan bien aunque a veces se abusan al poner muchos del tiron, ademas de haber uno con un pseudobug que luego comentamos. Su problema es que apenas se ven, igual con los contados minijuegos, en cambio, si se usa bastante mas ese sistema de jefazos.

En cuanto al sistema de duelos 1vs1 especial contra ciertos enemigos, o casi diria, combates contra jefazos opcionales que se van intercalando, pues es divertido y esta bien resuelto permitiendo un buen abanico de opciones unicas donde tendremos la opcion de ir mermando la vida, asi como de recuperarnos de diversas formas y usar algunas habilidades, incluyendo aqui el escaneado de vitalidad enemiga. De todas formas los jefazos, sean del tipo que sean, casi siempre pecan de o ser muy faciles o tener mucha vida y durar 1000 turnos.

Bugs y fallos de diseño
El juego tiene varios bugs y problemas de diseño importantes. Uno es un puzzle que esta mal pensado ya que para empezar no te explican de nuevo que has de hacer, y has de ir provando diversas veces la solucion hasta que apartir de 10 intentos se te iran dando pistas adicionales hasta 14 y incluso 30 para la ayuda final.
Pero es que es lento de hacer y moverse entre las 35 opciones a operar en una linea recta larguisima, los dos pisos y encima tienes que ir tu mismo a la piedra a comprovarlo cada vez, y de hecho esto no se te explica nunca y se te puede pasar tambien. En fin, un puzzle totalmente aleatorio, repetitivo, lento y aburrido.

El sistema de jefazos tiene un fallo en que el menu al cancelar no permite ir hacia atras habiendo podido usar etiquetas dentro del engine, perdiendo un turno o lo que sea si lo seleccionas y no tienes por ejemplo PM ya. Tambien falla el escaneado de PV de Papa Pitufo en ese sistema, indicando siempre el mismo valor y no la vida del mismo, que si se va reduciendo, ojo.

Duracion y extras
El juego es muy facil, de hecho yo lo termine sin mucho problema sobre a la mitad del nivel tipico, lo cual resulta un fallo y hay habilidades que no ves ni desarrollas tampoco, y pasa con igual con todo incluyendo los dos tipos de combates contra los jefazos. Tambien es bastante corto, caiendo sobre un poco menos de lo que suele ser habitual en estos juegos, 8h, tambien se ha de añadir que no hay cosas secundarias que hacer excepto un par de detalles, y nada al final del mismo tampoco, siendo muy pobre y tampoco lo excusa el roto sistema de varios finales del cual ya hablamos antes.

Conclusion
En este caso se trata de un juego que divierte y te hace reir bastante, estando a un buen nivel como juego parodico o comico, pero no tiene ningun concepto central interesante, ni detalles unicos, ni ninguna innovacion. Como a nivel jugable no pasa del aprovado sin mas y el resto de aspectos tambien son bastante mejorables(no deja de ser un juego temprano dentro del maker tambien), incluyendo algun bug y tal, esta claro que el principal atractivo del mismo es el humor.

Pero claro, el juego podria haber ofrecido mucho mas y ademas, solo con eso no se hecha para adelante un videojuego. En cualquier caso entretiene en conjunto, y es un buen exponenete dentro de los juegos comicos, pero sin ser tampoco de los mas inspirados o pulidos. Aun asi, es recomendable para los seguidores de las comedias sin duda.

Nota: 6

Como jugar
Intro, X: Aceptar, interaccionar

Esc, z: Cancelar, llama al menu principal

Teclas direccionales: Moverse

Izq y derecha en menus cambian de personaje.

Es compatible con pad.

Quizas necesites el RTP de algun programa dependiendo del juego, se trata de un pack de recursos gratuitos, busca en google.

Ctrl+enter para pantalla completa.

Consejo: Cuidado con el f12, ya que reinicia el programa.

Quizas debas instalar las fuentes que hay en la carpeta fonts del programa.

Si ves mal las letras, debes desactivar el clear type de windows.

martes, 21 de abril de 2015

¡Van mas de 100 entradas!

Pues si, y para comemorarlo voy a comentar varios datos curiosos, estadisticas, reflexiones y noticias sobre el blog de nuevo:

-Se publican unas 4 o 5 entradas al mes normalmente aunque pueda variar bastante. La entrada menos visitada es la del Larry 6 con 16, y la verdad es que no entiendo porque, misterios de la algoritmica supongo yo. En cuanto a visitas totales ahora son 21636, teniendo unas 800-900 al mes.  El record esta en 1285, hara un par de meses creo. Notad que ahora hay mas comentarios, no muchos tampoco, carece de mucho feedback sin duda, aunque tengan un nivel muy elevado los contenidos de por si.

-Sigue la magia con el analisis del Caesar III que ahora suma ya 1612 y siendo la mas elevada, y elevando sin ningun tipo de sentido la cuenta total del blog debido al pseudobug de como buscan los usuarios en google, pero ya me viene bien de seguir acaparando esto por aqui mhwamhwa.

-En este sentido, es curioso como lo que creo que es lo mejor que he escrito y publicado, que es el analisis del primer Phantasy Star, el del FFVII, y el articulo de espiritu clasico y me encantan los combates aleatorios en los jrpg, no son los mas populares ni visitados. El que parece estar mas en su sitio es el del ocarina of time, con 800 y pico y siendo el que tiene mas comentarios, con 10. Aun asi creo que hay algunos mas de un gran nivel tambien...

-¿Porque los analisis de los peores Final Fantasy para mi(X, XII)son los mas visitados? Mas de 200 visitas, y el de V el de menos con 90, joder, y esto me molesta especialmente porque esta saga es mi favorita y tal y los demas estan curradisimos y son superiores XD, en fin, con un poco de suerte la gente tambien se entera de que va el tema.

-En el blog sigo mejorando todos los contenidos como ya comente. Ahora hay imagenes en todos los articulos, se ha creado y mejorado el sistema de tipo de entradas y etiquetas de las mismas, algunos viejos analisis con problemas de conversion o formato que se me habian escapado se han corregido, asi como algunos articulos tambien, ademas de varios añadidos sueltos que voy dandole.

Tambien estoy retocando los viejos analisis, notad que la mayoria estan bien de contenido pero no estan estructurados con la introduccion y conclusion y ademas de algun problema de formato. De todas formas creo que dejare algunos con una estructura clasica por homenaje a los primerisimos(Loom por ejemplo fue el primero) que redacte de otras formas, aunque hayan sido pulidos tambien con el tiempo.

lunes, 13 de abril de 2015

Analisis: Igor Objectivo Uikokahonia

Año: 1994
Compañia: Pendulo Studios
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC

Igor Objetivo Uikokahonia

Introduccion
Se trata de una idea bastante interesante y original por aquella epoca, la de ambientar un juego de este tipo en un argumento tipo pelicula comica de instituto, la cual estaba bastante lograda y divertida como adaptacion, aun teniendo bastantes fallos a muchos niveles.

Esta tambien fue la primera aventura grafica española de la historia asi como ser el juego con el que se estrenaron los de Pendulo(estando bien para unos novatos), los cuales sacarian principalmente juegos de este genero, siendo su siguiente obra, Hollywood Monsters, la mejor y la que mas fama les trajo.

Aun con esa larga carrera sus creaciones tienen bastantes problemas compartidos entre ellos que tambien estan aqui(y algunas mas) como el pixel-hunting, los dead ends, y otros fallos de diseño jugable ademas de diversas carencias en otros apartados, siendo tambien poco potentes a nivel tecnico. Aun asi resultan decentes y entretenidas.

Aspectos tecnicos
El juego salio en el 94 cuando salieron juegos como el tercer Legend of Kyrandia o el King Quest VII, con estilos graficos y artisticos mucho mas logrados e impactantes. En ese aspecto el juego tiene mas similtud con el Fate of Atlantis que era del 92, aunque un año antes ya existiera Monkey Island II que tambien era superior aunque con estilo grafico mas cartoon.

En cualquier caso queda bastantes pasos por detras y escaseando en cutscenes, tamaño y calidad de sprites y animaciones y demas, aunque mantenga eso si un nivel mas que decente en todo momento. Un buen detalle es que junto al estilo visual sobrio y tal y al parecido del protagonista con Indy, se vea un halo con cierto toque y homenaje al mismo que esta bien.

La musica del juego es un poco corta y a veces no suena ninguna en varios escenarios, ademas de no haber mucha variedad. En cuanto a composicion y su calidad esta es de tipo medio.

Argumento
Igor, un estudiante de una universidad americana, esta enamorada de Laura a la cual descubre hablando con un rival suyo llamado Philip sobre un viaje a Uikokahonia organizado por el departamento de biologia. Pero para poder plantar cara al otro pretendiente y viajar junto a su amada el protagonista debera moverse a lo largo de toda la zona de la universidad y hacer y conseguir bastantes cosas.

Como ya dijimos la ventaja principal del argumento es la originalidad de aplicar este tipo de historia(la de comedia universitaria o de instituto, aunque teniendo alguna variacion adicional) a una aventura grafica, cosa a la que hay que sumar que no tiene nada especialmente malo(aunque tampoco sea perfecta...) y ademas tiene unas buenas dosis de humor y muchos personajes.

Sin embargo hay que destacar que la historia se desinfla muy rapidamente cuando llega el final, el cual aunque con una buena dosis de humor absurdo sabe corto y a que podria dar mas de si en general. Otro problema es que hay una zona del juego(la segunda "parte" mas o menos) que no viene a nada con la ambientacion o el transfondo y la meten con calzador de la nada, ademas de ser la menos trabajada en cuanto a escenas, dialogos y demas del juego.

De todas formas, el juego carece de muchos de los dialogos en general, siendo cortos casi siempre y como dijimos racaneando tambien la escenas. Finalmente tampoco se incluyen elecciones de dialogos practicamente en el juego, solo para cuatro situaciones contadas con Laura y poco mas pero sin repercusiones ni arboles, aunque es un detalle eso si que solo ocurra aqui.

Jugabilidad
Se trata de un juego de aventuras donde debemos avanzar usando la inteligencia principalmente y teniendo que ir consiguiendo objetos y usarlos de muchas formas distintas y resolver diversos puzzles para avanzar en el mismo. Tambien hay muchos personajes con los que ir interactuando y charlando y varias zonas del mundo que ir explorando.

Sobre el diseño general
A nivel de puzzles hay bastantes errores ya que se incluyen algun pixel-hunting(cuando se ha de encontrar algo muy pequeño), objetos del inventario que se quedan ahi de relleno, dead ends(zonas donde te quedas atascado porque te falta un objeto), ciertos puzzles sin logica, y combinaciones de objetos que solo funcionan en un solo sentido entre otras cosas. Aunque no todos sean asi claro esta y haya zonas mas cuidadas.

El juego escasea en puzzles y dialogos para todas las localizaciones y personajes que te encuentras, es bastante escualido por decirlo de otra forma y se ve claramente que no se le ha sacado el jugo a muchas cosas y situaciones jugables diversas.

De todas formas este titulo tambien tiene sus cosas buenas claro esta, como por ejemplo que sea muy alineal y que puedas ir visitando y resolviendo diversas areas a la vez, aunque hayan tambien algunas zonas con un estilo mas pseudo-lineal pero no abundan, y si no fuera por agun pequeño detalle y un fallo grande en una pequeña zona se hablaria de un sandbox aventurero con mucho que hacer y muy bien resuelto. Aun asi esta interesante sin duda.

Interfaz
El uso del mouse es un poco mas avanzado que en el tipico juego de lucas puro ya que se autocolocan algunas acciones al ponerlo sobre un objeto o lo que sea y estas se ejecutan con el otro boton del raton. De todas formas se mantienen las letras y la mayoria de acciones se han de hacer aun a mano manteniendo asi las posibilidades del mismo tambien.

Hay una queja sobre la interfaz, y es el sistema de ir de pantalla a pantalla, es molesto porque es muy poco intuitivo encontrar como ir a veces a ciertos mapas o por el hecho de que se te pasen zonas enteras del mapeado solo porque no moviste el mouse en el sitio adecuado...

Finalmente aunque se incluyen las elecciones de dialogos no tienen peso ni arbol de conversaciones ni nada de nada, de hecho casi ni se usan, cuando suelen ser importantes y divertidas en estos juegos.

El laberinto y el tramo mal diseñado
Posiblemente lo peor del juego es un laberinto muy anticlimatico(y sin mucha logica y bastante frustrante y siendo un pico muy alto de dificultad y variando mucho dentro de la formula de juego) y que resulta mero relleno y una pequeña zona posterior a este, sobretodo en comparacion con la zona inicial del juego bastante mas alineal, completa y efectiva. Ademas te lo puedes encontrar en cualquier momento y entrar al mismo sin haber conseguido un objeto necesario para el quedando atrapado, o perderte varias veces por el mismo...

Y aunque puedes volver atras te deberian avisar en este punto o por lo menos hacer que el laberinto solo se tuviera que hacer una vez(ya que en este caso esta claro una vez sabes resolverlo, repetirlo mas veces es aburrido y puro relleno) y haberlo depurado y puesto varios requisitos para poder entrar, y luego haber limpiado el inventario y demas y haber separado mejor tambien las dos partes ya que ese tramo esta bastante bien y es alineal, de esta forma habria funcionado mucho mejor encajando con lo demas.

Y no vale la idea de la interconexion de todas las areas cuando causa estos problemas y esta tan mal ejecutada. En cuanto a la pequeña zona que viene luego es bastante floja tanto en coherencia con lo anterior como en complejidad y duracion, ademas de argumentalmente, careciendo de gracia y decepcionando.


Dificultad, extras y versiones
El juego es un poco corto y aunque tenga algunos fallos de diseño que lo alargan un poco mas, en su base no es nada exageradamente dificil tampoco. Hay que añadir que en el juego no hay ningun extra ni ninguna variacion entre partidas, de hecho falta tambien el tipico sistema de puntuacion simple que solian llevar casi todos los juegos de este tipo, asi que en este aspecto cojea un monton sin duda.

El juego cuenta con dos versiones distintas, la otra es la CD-ROM con voces, musica con calidad mejorada ademas de algunos graficos rehechos para mejor. Tambien varia el tipo de interfaz usado por el inventario ya que en otras se ven dos botones de arriba y abajo para moverlos ademas del click del raton de su sitio en cada extremo del mismo. El juego primero salio en formato disquettes en españa solo y luego fue portado a EEUU y finalmente a otros sitos. Como curiosidad se empezo a hacer una version con un engine y graficos mejorados pero luego se abandono por el Hollywood Monsters.

Conclusion
Como ya te habras dado cuenta a lo largo del analisis este juego tiene muchisimos fallos, quizas por ser tanto un juego de presupuesto medio o bajo y quizas tambien por ser el primer juego de la compañia, anque Pendulo Studios ha seguido pecando de ciertas cosas durante muchos años mas. Sea como sea el juego tiene un gran potencial desperdiciado sin duda.

De todas formas es recomendable y divertido y suficientemente decente en todos sus apartados, ademas de tener una idea fresca dentro del genero de la aventura grafica, entre otras cosas mas positivas. Pero claro esta tambien que el juego va muchos pasos por detras de muchas otras aventuras y sobretodo del las obras maestras, por lo que es recomendable sobretodo a fans del genero, a quien haya agotado otras opciones, gente que quiera jugar a la primea aventura grafica española o de este estilo argumental.

Nota: 6,5

jueves, 2 de abril de 2015

Articulo: Juegos al estilo zelda

Introduccion
Me encantan este tipo de juegos y he explorado todo el catalogo casi y he jugado a muchos tambien y algunos de ellos son mis favoritos, como el Alundra el cual es superior a muchos otros juegos de esta saga para mi. La idea de este articulo es mostrar los distintos titulos que emulan la formula Zelda en uno u otro estilo jugable asi como otros detalles o juegos que se acercan a estos, junto a las plataformas donde fueron creados, algun comentario de los mismos y algunas imagenes. Supongo que no estaran todos, pero si la mayoria y los mejores o mas importantes.

Se ordenan por aspecto visual 3d tipo aventura moderna, los de perspectiva cenital clasicos y los de tipo lateral. Normalmente los dos segundos grupos suelen ser 2d pero no es obligatorio mientras mantengan la jugabilidad. Finalmente se muestran el resto de juegos o conceptos como una saga genial y un estilo de juegos que tienen bastante que ver y luego un apartado donde se sacan juegos de todos los tipos con elementos interesantes de estos juegos pero que no acaban de cumplir con la formula lo suficiente como para ponerlos con los demas aun asi es interesante de conocerlos.

Notad que escribi sobre de que genero es el juego y algunas cosas mas y el tipico falso topico aqui: http://analisivideojuegoswep.blogspot.com.es/2011/09/articulo-zelda-rpg-o-no.html

3d de tipo aventura moderna
-Darksiders 1 y 2 PC/360/PS3: Estos juegos tienen un buen nivel y un estilo bastante similar a zelda 3d aunque con una ambientacion mas oscura y mejor argumento ya que incoporan dosis de aventura y accion resolviendo puzzles y haciendo mazmorras donde encontramos objetos que usar luego mientras vamos explorando el mundo, entre varios detalles mas. Sin embargo tiene un estilo propio como un combate mas principal y completo y mas cercano a juegos como GOW o DMC, aunque aun asi tienen mas que ver con la otra saga.

-TES Adventures Red Guard PC: Un buen spinoff de la saga The Elder Scrolls que salio despues de Daggerfall y un poco antes que el OOT. Su principal diferencia respecto a los TES anteriores es que tiene un peso mayor la aventura, puzzles y el combate y la habilidad, que augmentan en peso y complejidad, pero usando claro la base de los elder con esos gigantescos mundos y esa exploracion y dialogos y demas muy completa, por lo que si tiene un estilo a lo zelda, al potenciar esos grandes elementos que ya habian antes.

-Sphinx and the Cursed Mummy PS2/GC/XBOX: Un buen juego ambientado en el antiguo egipto con todos los elementos tipicos y con calidad a nivel tecnico. Aqui se combinan dos personajes, tanto el dios como la momia maldita que es la que se suele tener que usar en los puzzles. En general su principal problema es que es un poco corto.

-Beyond Good & Evil PS2/Xbox/GC/PC: Es un titulo de calidad de este estilo basado en una historia mas madura futurista y distopica, con un sistema de juego parecido pero en el cual la campiña es , acuatica y deberemos explorarla tanto con un hoovercraft como con una nave espacial, iendo mejorandolas poco a poco y consiguiendo nuevos objetos, misiones y secretos. Cuenta ademas con un pequeño minijuego de hacer fotografias a los monstruos bastante interesante.

-Kameo Elements of Power XBOX360: Un buen juego de este tipo que mezcla bastantes elementos de la formula, aunque en este caso controlamos a una cambiaformas y podemos convertirnos en diversos monstruos a la hora de combatir e ir haciendo puzzles. Su principal defecto es que es un poco corto por lo demas esta bien.

-Starfox Adventures GC: Es el controvertido juego de esta saga de shoters 3d frontales en el cual fue adaptada esta licencia a otra idea y concepto inicial bastante parecido a los zelda, por lo que no tiene mucho que ver con sus otras entregas. El juego esta bien y hay dos tipos de jugabilidad, por un lado la de ir a pie con fox y la de manejar la nave espacial como en los anteriores. Aunque el juego este bien, no esta tan pulido como otros juegos.

-Oceanhorn PC/iOS: Un juego indie que emula el estilo artistico y muchos detalles del Wind Waker asi como el ALTTP, pero esta bastante bien realizado y es recomendable si te gustan estos juegos. Como "zelda movil", esta aun mejor, claro esta.

-Okami Wii/PS2: De los mejores clones de esta saga en el cual manejas a un lobo en un estilo visual de dibujo tradicional japones y debes ir dibujando los hechizos a hacer. Nota que flojea un poco en cuanto a los puzzles en las mazmorras y ofreciendo combate pero a cambio tiene mas sidequests, duracion y un mejor argumento.

Perspectiva cential o isometrica clasica:
-Alundra PSX: Uno de los mejores de todos sin duda alguna llegando a ser superior a muchos juegos de la saga Zelda, brillando por su dificultad y complejidad, integracion del plataformeo, brillante aspecto visual culmen de las 2d y el mejor argumento que ha visto el subgenero con casi toda probabilidad. Su secuela es totalmente olvidable y no tiene mucho parecido(de hecho no esta creado ni por el mismo equipo) ni la calidad del original, pero se puede mencionar y provar.

-Soleil/Crusader of Centy MD: Un buen juego zeldico de Atlus con un gran nivel y una historia simple pero original e intensa. Su principal caracteristica es que permite llevar mascotas y animales para que te ayuden, asi, si equipas un pinguino tu espada atacara con el elemento de hielo por ejemplo y aunque se tenga que decir que cae un poco del lado corto en cuanto a duracion.

-Shining Wisdom SS: Un interesante juego de esta saga, aunque en esta ocasion no tenga que ver con los tipicos estrategicos, es uno de estilo zelda con unas cuidadas, pulidas y preciosas 2d fruto de las posibilidades de los 32bits, una joyita.

-Neutopia 1 y 2 PC-Engine: La principal alternativa de estos juegos para esas consolas. La verdad es que estan bastante bien. El mejor es la segunda parte que es mas larga, con mejor musica y graficos, aunque no tenga casi originalidad ni inventiva respecto al original ni a este tipo de juegos.

-Secret of Mana 1/Mystic Quest/Final Fantasy Adventure GB: El orginal no el remake de la GBA que es mucho mas simple y distinto, tiene un estilo mucho mas a lo zelda, siendo el que mas lo tiene de su saga alejandose del arpg tipico y es un gran juego sin duda.

-Landstalker MD: Un juego de los creadores de Alundra su diferencia es que no tiene un mapa central tan unificado pero tiene muchisma relacion con este en muchos aspectos(a nivel estetico o en el tipo de salto u movimiento) y es un gran juego, aunque va por unos pasos por detras del titulo de la PSX. Tuvo una secuela que salio solo en japon pero no se si tiene traduccion ya llamdo Lady Stalker.

- 3D Dot Game Heroes PS3: Indie que mezcla la jugabilidad clasica de la saga con graficos de tipo cubicos mostar el mundo en general asi como las escenas y algunos detalles mas. Nota que la perspectiva es cenital y tiene la jugabilidad 2d pura asi que lo coloco aqui. La verdad es que esta bastante bien.

-Willow NES: Un gran juego de licencias en este tipo de juegos basado levemente en la pelicula de fantasia de Spielberg teniendo una gran calidad sin duda alguna, estando al nivel del Zelda y demas. A nivel visual y musical es brutal y tiene buenos detalles en los tipos de armas que se pueden usar ademas de ser muy largo y con mas exploracion que mazmorras, las cuales son mas detalladas.

-Little Big Adventure 1 y 2 PC/PSX: Son dos juegos de ordenador con una estructura de los niveles de juego bastante similar a los zelda con unas buenas dosis de exploracion, combate y puzzles. Son geniales y bastante originales e incoporando algun toque tipico de jugabilidad isometrica tipica. Nota que el segundo es 3d pero mantiene el estilo y pule algunas cosas principalmente.

-Golden Axe Warrior MS: Un spinoff de la saga de Beat'Em Ups de SEGA que emula y compite directamente con el estilo del zelda original, algunos dicen que lo supera, teniendo algunos detalles adicionales y un apartado tecnico pulidisimo. ¡Tambien es aun mas dificil que los zeldas de la NES!

-Ninja Taro GB: Un del estilo del de la NES(aunque menos orientado a los puzzles) pero ambientado en el mundo de los ninjas, aunque sea mas variado y completo, pudiendo usar katanas tambien. Su principal fallo es un ratio de movimiento un poco bajo.

-Rolan's Curse y II GB: Dos buenas opciones en esta minisaga para la portatil, aunque sin ser ninguna obra maestra tampoco, siendo el segundo mas completo, largo y mejorado. Sus bazas son un sistema de mejoras que se obtienen en el mapa y enemigos mas variados y con efectos que desaparecen en diversos momentos a veces, ademas de poder usar varios personajes.

-Guardians of Paradise PC: Un juego indie de pc gratuito que emula el estilo del ALTTP de forma efectiva. Eso si es un poco corto y ligero pero esta bastante bien en muchos aspectos.
 
Juegos de la escuela del Zelda 2 de vision lateral:

-Faxanadu NES: Juego de la saga Dragon Slayer, la cual fue curiosamente el primer rpg y arpg japones en sus dos perspectivas y fue un precedente del zelda, luego este le devolvio esa influencia. Siendo un buen spinoff tiene un sistema de mantra que augmenta cuando matamos enemigos y nos permite reempezar con mas dinero al morir.

-Battle of Olympus NES: Juego de este tipo ambientado en grecia con una narrativa que destaca para su epoca y puliendo el concepto original, donde debes ir recolectando pistas sobre el mundo para avanzar mientras los combinas con las fases laterales. Sus principales fallos son los jefazos un poco simples y repetitivos y el sistema de mapeado el cual resulta quizas demasiado gigantesco.

-Gargoyle's Quest GB y el II en la NES: Unos buenos spinoffs de la saga Ghost'n'Goblins ambientados en ese mundo y donde controlas a una monstruosa Gargola que mezclan zonas de aventura en una perspectiva cenital y plataformeo lateral. En las partes de aventura iras buscando objetos, hablando con npcs e ir superando unas minifases que te permiten avanzar en la aventura, ademas de ir mejorando tu personaje y viendo como cambia poco a poco.

-Final Vision PC: Un juego indie que mezcla los juegos tipo Zelda 2 con Final Fantasy junto a unos buenos graficos estilo 8 bits y una gran musica tambien. Su principal fallo es que el argumento del juego no esta suficientmente logrado en comparacion con los FF, aun asi es muy recomendable. El juego es gratuito y esta portado tanto a Windows como Linux y demas.

-Wonderboy 3 The Dragon's Trap MS : Este gran juego es una version de esta saga(siendo posiblemente su mejor entrega) inspirada en la accion y el plataformeo en la cual se introdujo un elemento de exploracion mayor, incluyendo ademas de explorar enormes areas en busca de secretos y demas 5 formas distintas con las que poder hacerlo, obteniendo asi un resultado u otro segun el juego. 


Otros juegos o conceptos
Soul Blazer, Illusion of time, Terranigma: Genial saga de action rpg y aventura de SNES de Quintet la cual posee un alto factor de habilidad y aventura pura y puzzles y tal pero lo mezcla con otras cosas, teniendo una estructura mas rpg, asi que lo pongo por separado pero es muy recomendable igual para el que le guste el genero. Los tres son muy buenos pero el mejor es el ultimo posiblemente.

Juegos de tipo isometrico que se suelen basar en la exploracion y los puzzles e incluyen plataformeo: Hay una pequeña escuela de estos juegos y tienen mucho que ver con los zelda aunque no lo sean al 100% como antes, siguen siendo muy recomendables para los seguidores del genero o los que les guste este estilo jugable, se les ha de hechar un ojo sin duda.

Algunos de ellos son Knight Lore y Batman de John Ritman(para los ordenadores 8 bits spectrum, amstrad y demas), siendo el segundo el mas pulido de su epoca y aun muy valioso. Solstice: The Quest for the Staff of Demnos de la NES y su secuela de super Equinox tambien estan bastante bien, finalmente hay otra entrega en la GB de la misma compañia llamada Altered Space: A 3-D Alien Adventure.

Notad que el Landstalker y su secuela tambien tiene un gran toque y halo a este tipo de juegos, pero no totalmente, asi como otros titulos en las consolas de SEGA, como Light Crusader para MD y el Dark Savior para Saturn, el cual es de los creadores del Landstalker pero en 3d y con algunas novedades.

Juegos descartados variados: Hay bastantes juegos que no acaban de entrar en una categoria concreta por lo que sea o que debido a su estilo o lo que sea no se puden poner tal cual pero se pueden mencionar igualmente y pueden gustar o tener una alta calidad.

Crystalis es un gran arpg para la NES, un clon de zelda de enorme calidad y mejor en varios aspectos como en el uso de varias espadas elementales, pero tiene un toque rpg mas marcado por la gananza de niveles y demas. Story of Thor de la MD y su secuela para saturn son un juego mucho mas orientado a la accion y rpg mucho mas lineales que los Zelda tambien.

La saga YS tiene muchas entregas desde los 8 bits y en muchas plataformas distintas y hasta en 3d hoy en dia pero manteniendo la mecanica clasica del juego. Sin embargo es un juego bastante similar a los zelda con la mazmorras, puzzles y accion, excepto porque en estos casos se usa una accion y mazmorreo mas central y no tiene porque haber las tipicas exploraciones del zelda ademas de incluir un sistema de experiencia aunque sea pequeño. Aun asi es recomendable y se ha de mencionar que el 3 es de tipo lateral a lo Zelda 2.

En MSX2 salio una saga llamada XZR, con una ambientacion mas adulta y mas polemica, situada en la llegada del profeta mahoma y teniendo como objetos a usar drogas y cosas asi, su estructura jugable se basaba en la exploracion de un mapamundi en 3ª persona y de usar la estructura lateral para zonas y mazmorras, donde prima la exploracion y el puzzle y luego la accion.

Metroid, inspirado por el propio Zelda de la misma compañia, solo que de tipo lateral y luego en 3d en primera persona y algun cambio a nivel jugable, su estilo es el de una aventura futurista donde vamos explorando, resolviendo areas, consiguiendo mejoras y tal, con mapas amplios que ir completando, aunque carezca de campiña tipica, eso si.

En cuanto a 3d hay algunas menciones a hacer tambien, Soul Reaver es una saga basada en vampiros que empezo en PSX y en el pc y que a lo largo de sus 5 entregas, tuvo un buen elemento zelda 3d, combinando aventura y combates con bastantes puzzles y algun toque rpg y teniendo un gran argumento superior a zelda, pero la falta de un mapa mas grande y conectado central y algun otro detalle mas lo alejan de este concepto. Nota que la saga fue evolucionando hacia la accion con el tiempo.

Algo similar pasa con los dos medievils de psx, dos grandes juegos de aventura y accion(en algunos aspectos siendo mejor que el OOT que fue posterior al 1 como el combate o la historia) de fantasia y terror y mucho humor y parodia, con unos niveles llenos de puzzles, exploracion y sin incorporar niveles. Su principal diferencia respecto a los zelda es la campiña ya que en estos se avanza punto por punto desbloquenado fases diversas y aunque hay backtracing y tal, no es comparable a esta.

Brutal Legend, una joya de Double Fine y Tim Schafer y que esta en varias plataformas, es un juego de accion, aventura y exploracion de una buena calidad y ambientado en el mundo del Heavy Metal y teniendo muchos detalles inspirados. Su problema es que esta demasiado orientado hacia el combate y la exploracion no cuenta con la estructura tipica aunque si exista pero tampoco hay tantas dosis de aventura.

Finalmente, hay que comentar Majin and the Forsaken Kingdom, un juego de Xbox360/Ps3 con un cierto aire a los trabajos del Team Ico. En este caso hay una formula bastante parecida en casi todo sin duda pero su principal diferencia es que no tiene la exploracion tipica de la campiña y todo es como una supermazmorra conectada entre ella.