Final Fantasy - NES / MSX / Wonderswan Color / Playstation / Gameboy Advance / Playstation Portable (1987)
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INTRODUCCION Voy a empezar con la traduccion de unos articulos de la web Hardcore Gaming que me encantan de forma particular, es muy recomendable y ademas del espiritu y contenido de la web encaja bastante con el del blog tambien. Principalmente se tratan de los de la saga Final Fantasy, escritos por Pat R, que ademas incluyen buenas dosis de humor y parodia. Notad que falta la segunda parte del articulo, que vendra despues. Aqui teneis el enlace para este juego:http://www.hardcoregaming101.net/finalfantasy/ff1/ff1-1.html aunque posiblemente incluya algunos mas de la pagina tambien, junto a otros articulos sueltos o lo que sea de otros lugares. Notad que he conservado la estructura hasta donde he podido y el uso del ingles para ciertas cosas. EL MUNDO ESTA CUBIERTO POR UN VELO OSCURO(UN PREAMBULO) Acabe el Kingdom Herts II no hace mucho. Abandonarlo fue mas bien la mejor palabra para ello. A pesar de su alto presupuesto, el juego es una perdida de tiempo. Sobre la mitad del mismo, te das cuenta que usar la magia, los objetos, las invocaciones, objetos, limites, comandos de reaccion o incluso saltar resulta totalmente innecesario para ganar en el combate. Todo lo que necesitas es apretar el boton "X" un monton. Y normalmente no necesitas estas mirando al televisor mientras lo haces. Puedes tener un libro abierto mientras juegas, preferiblemente algo como la coleccion de tiras comicas de Calvin y Hobbes. Cuando los enemigos aparezcan, empieza a machaquear el boton X y empieza a leer, sabras cuando mirar atras cuando la musica de batalla se calme. No tardas mucho en darte cuenta de lo pequeños que los mundos del Kingdom Hearts II son. Puedes correr de un mundo a otro en unos cinco minutos si te mueves sin detenerte a combatir. Y los niveles no solo son pequeños, tambien estan vacios. El bazar de Agrabah no tiene gente o tiendas. El mundo de los Piratas del Caribe esta comprimido en un pueblo vacio, una cueva pirata, y una docena de batallas sorpresa en el barco pirata. Incluso la nueva ciudad oscura, la cual la ciudad era originalmente mostrada en el final secreto del primer Kingdom Hearts como por lo menos tres veces mas amplia que otras localizaciones, aqui se convierte en vacio total, excepto por algun enemigo y cofre, consistiendo en un total de tres o cuatro pantallas. No hay gente con la que hablar, ni puedes entrar en los edificios, ninguna posibilidad de perderte ni de exploracion, por supuesto. Pero si. De todas formas, hoy en dia una historia increible puede a veces compensar los errores de un juego. De hecho es la unica razon por la que he jugado al Soul Reaver 2 mas de una vez. Pero tampoco acierta en este punto, el juego esta afligido por lo que me gusta llamar "El Complejo de FF8": intenta hacer demasiado y queda como demasiado redundante como resultado. A los fans le encantan los cameos de Square Enix del original, asi que Square Enix les da mas cameos aun, de esta forma la mitad de los personajes que encuentras en el juego no sirven a ninguna funcion. No estoy en la posicion de criticar, pero normalmente personajes innecesarios significa una mala narrativa. A los fans les encanto el bonito chico Riku, asi que Square a puesto a la secuela tantos chicos bonitos de ese tipo como ha podido. Y asi hicieron nacer la Organizacion XIII, el grupo de villanos mas redundante y poco desarrollado que podrias encontrarte. A los fans les gusto la historia metafisica del primer juego, asi que SE intentaron incluir los fantasmas del mal a la mezcla de Heartless/Disney. El resultado es una historia emarañada y forzada que no es mas que una excusa para que Sora coga la KeyBlade y luche contre el mal para que asi millones de fans paguen 60 euros para verlo hacer. "Mirarlo", es un termino muy adecuado, ya que las inumerables escenas son mas entretenidas que la "exploracion" y su combate estupido. Por favor, este juego es una basura, porque he tardado 30 horas en darme cuenta? Square Enix esta empezando a recordarme a LucasFilm. Recuerdo ver el Ataque de los clones en el cine unos años antes y estar fascinado. ¡OH DIOS MIO MIRA ESE PLANETA EN CGI! ¡OH DIOS MIO QUE SECUENCIA DE BATALLA TAN INCREIBLE! ¡OH DIOS MIO YODA! Despues regresando a casa, todos mis amigos y yo pudimos hablar de ¿ESA PARTE EN LA CUAL LOS JEDIS Y LOS ROBOTS? ¡ERA INCREIBLE! Despues, una semana mas tarde, acabo pareciendo que era esa era una pelicula mediocre. A veces es dificil de decir caundo la estas mirando. Te quedas tan capturado por los efectos, el ritmo y la estetica que no te das cuenta de lo poco impresivo que es el resto. En el caso de esta, tardamos una semana par ello. Costo 24 horas para el El Leon, la Bruja y el Guardaropas. Y si el Kingdom fuera una pelicula, me habria dado cuenta en los ultimos 20 minutos de pelicula y me habria marchado. Al final mire el final del juego en youtube y lo deje tomando polvo junto a los juegos de .Hack. El futuro de Square no pinta bien tampoco. Vi el trailer del del Final Fantasy XIII y senti como si estuviera viendo una preview de la pelicula millonaria de verano creada en una noche por los ejecutivos de Hollywood para vender bandas sonoras, juguetes, burguers kings, asi como juegos cutres de EA para la ps2 o la 360. Se ha vuelto muy formulaico. ¡Un mundo exotico donde la magia y la ciencia conviven! ¡Un heroe con estilo y un oscuro pasado que trocea enjambres de enemigos con una arma singular de algun tipo! ¡El combate ahora es mas del estilo del Devil May Cry que es lo que se lleva ahora! ¡Un imperio malvado que usa robots y legiones de soldados sin rostro que oprimen al mundo! ¿Recuerdas FFVII y cuanto te gustaba? ¿SI NO? Bueno, este juego va a ser COMO ESE, SOLO QUE MIL BILLONES DE VECES MEJOR PORQUE ESTOS GRAFICOS NO SON INCREIBLES? Deberias encargar ya mismo tu PS3 ya mismo. Estoy cansado, Square. Muy cansado. Hecho de menos el tiempo en el cual eras mas divertida y menos predecible. Hecho de menos cuando la serie Final Fantasy era mas como FINAL FANTASY. Eso es. Final Fantasy. El primero. Tiene mala fama en la audiencia actual, posiblemente ellos empezaron con la saga y el genero JRPG durante o despues del boom del FFVII. A muchos no les gusta el original y algunos llegan a decir que es injugable hoy en dia. Definitivamente hay cierta consistencia en sus quejas. La historia es muy basica. El sistema no usa MP. El dungeon crawling es tedioso. Los personajes no hablan ni aun menos tienen historias propias. Las mazmorras no tienen ningun punto de guardado. Es muy complicado de revivir a un miembro de tu grupo de combate. Pero la mayoria de gente simplemente se quejan de que Final Fantasy es demasiado dificil. Cobardicas. Compre Final Fantasy y un año despues el resto de niños del vecindario me vieron jugando y decidieron que lo necesitaban tambien. Durante los ultimos años de la era de la NES todos los niños del bloque con una nintendo era un adicto a Final Fantasy. Tambien se extendio como una plaga en el campus del colegio. Nadie habia visto o jugado nada igual. Probablemente porque se perdieron Dragon Warrior, pero yo tambien. De todas formas no creo que tenga importancia ya que el primer Dragon Quest invento el genero, pero Final Fantasy lo hizo bueno. El genesis de Final Fantasy es una leyenda actualmente. Square no siempre fue sinonimo de JRPG's con presupuestos millonarios, heroes bonitos y grandes efectos graficos. Una vez fue una pequeña y oscura compañia conocida por los americanos por su clon de OutRun para la NES, el Rad Racer. Lo mas probable es que tampoco hayas oido hablar de sus otros juegos: 3-D World Runner o King's Knight, aunque confia en mi: tampoco es necesario. De todas formas, la historia que las bajas ventas les llevaron a un problema financiero, y Square estuvo apunto de desaparecer. Solo tenian recursos para un juego mas. Como creian que iba a ser el ultimo juego que crearian, le llamaron Final Fantasy(el titulo no fue siempre una contradiccion). Si esto es verdadero o falso es dificil de saberlo, lei la historia en internet, como todo el resto que se de dedica a seguir propagandola. La verdad podia ser bien mcho mas simple. Es de Japon de lo que estamos hablando al fin y al cabo: un lugar donde hay una cadena de farmacias donde hay gente con camisetas donde pone "I HAVE A CAT", y donde puedes pararte a un lugar donde pone "HAPPY DINNING GHETTO" si estas hambriento. Ellos realmente ponen palabras Inglesas en frases o productos sin tener en cuenta cuanto tiene de sentido todo esto. Pero no lo creo. Aun asi es posible que Squaresoft pusiera simplement la palabra "FINAL" y "FANTASY" juntas, y luego funciono(el caso de Devil May Cry por ejemplo, es al reves). Pero quizas en el titulo no hay demasiada broma o una afortunada combinacion de un aleatorio adjetivo y nombre. Quizas Square intento sugerir que su nueva creacion fuera un juego de aventura que acabara con los juegos de aventura, porque por aquel entonces, eso era cierto. Final Fantasy era una especie de juego epico de la NES, con un alcance mucho mayor que cualquier otro juego de aventuras o rol de la epoca. Su mundo era mayor y sus mazmorras eran mas largas. Habia mas monstruos, mas hechizos y mas objetos. Y aunque pueda sorprender a agunos, tenia una mejor historia. Aunque puede ser dificil de sentir nada por los protagonistas mudos, te sientes metido de lleno en su mundo a medida que lo vas explorando de punto a punto, revelando su pasado y sus misterios. Lo que hace unica y superior a la historia del mismo es que en esta a diferencia de las demas no sabes que va a pasar al final. En el The Legend of Zelda y el Dragon Warrior, te dicen claro "Gannon/El señor del dragon ha raptado la princesa, matalo para rescatarla". En Final Fantasy, nunca sabes quien es el responsable de engullir el mundo en la oscuridad. Lo tienes que descubrir tu mismo. Mas o menos, cuando Final Fantasy salio, la principal objetivo del heroe era en casi todos los videojuegos el mismo: ¡Salvar la princesa!. En este caso, tiene una princesa que se ha de salvar ella tambien, pero su situacion es diferente. Salvar la princesa no es la ultima cosa, sino la primera. Es el preludio, algo que haces antes de hacer la busqueda de verdad. De hecho no ves la pantalla de inicio sin haber devuelto a casa a Sara. Yo creo que es la forma de Square de decir que Link y Eldrick salven las malditas princesas. Tu tienes algo mas importante que hacer, niño. PERSONAJES Aunque los personajes de Final Fantasy son bastante unidimensionales comparados con los de mas recentes JRPGs, tienes que recordar que cuando el juego salio la mayoria de protagonistas eran mudos, a excepcion de algun npc de pueblo o algun sabio escondido en una cueva. Tras los personajes del Zelda 2 y el Dragon Quest II(los dos del '87, el mismo año que el primer FF en Japon), no habia gran cosa tampoco, pero el reparto del juego era mas colorido e interesante, por no decir que mas completo. Aunque aun esten a muchos años de distancia cuando los personajes complejos como Cloud y Kefka se han convertido a norma, Final Fantasy aun tiene sus caras memorables que compartir. Los heroes de la luz ¡Coge cuatro y empieza a salvar el mundo!
El PRIMER jefazo de cualquier Final Fantasy, que ademas habia sido un buen caballero hasta que... Unos inutiles exploradores marinos que de algun modo se han manejado para tomar el puerto de Prvaoka. Despues de dos minutos que pasas luchando con ellos, el jefe te da su barco. El elfo oscuro que ha puesto una maldicion en el principe elfo para usurpar el trono. Em combate, Astos no pasa de ser mas que un pinchacito. Aqui esta al final, el demonio viscoso que ataca y deja Melmond en ruinas y deja diezmada su poblacion. Con eso dicho, FIR3 normalmente le mata con un solo golpe. Viviendo en la Cueva de Tierra, Lich es responsable por la plaga que se escampa atraves del paneta. Aunque parezca como una especie de anorexico drag queen con un problema de incontinencia, este bicho es capaz de liquidar a un grupo que este poco preparado. Aun mas espantoso es que usa NUKE cuando lo encuentras de nuevo en la mazmorra final. Kary estaba una siesta de unos miles de años mas hasta que matastes al Lich y le despertaste. Buen viaje iendo ahi, heroe. Ahora, desde su santuario en lo profundo del volcan Gurgu, este demonio vengativo intenta quemar al planeta entero. Queda clarisimo pues que la magia FIRE funciona mejor que la de ICE contra ella, ademas de tener la vulnerabilidad a petrificar. Hace 1000 años, el Kraken y Tiamat reunieron esfuerzos y efectivamente destruyeron la civilizacion. Para marcar su triunfo, se establecieron en los centros neuralgicos de las sociedades que habian aplastado. Tiamat se quedo en la casa de la gente voladora, y el Kraken en la nacion de Onrac. Ahora el monstruo habita en las sombrias ruinas del templo marino. La batalla con el es o muy facil o extrema. Depende de si tira sus turnos usando INK y LIT2, o si decide masacrar a los personajes de tu grupo uno por uno con sus ataques fisicos. El mas mistico de los 4 es responsable por la caida de el pueblo volador, que era muy avanzado tecnologicamente y ahora tiene tomado la ciudad orbital Sky Castle para usarla para su malvado plan. Tiamat es un gran rival que no tiene ninguna vulnerabilidad. Dicen que es debil a Bane, pero nunca me ha funcionado a mi.
El mal de Garland combinado con los poderes de los cuatro grandes monstruos. Esto si que se ve realmente mal.
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