viernes, 17 de junio de 2016

Articulo: Historia de los CRPG VIII

Introducción
Esta es la continuacion de adaptacion del gran trabajo de Iormungand y podeis leer la introduccion completa y demas asi como la parte I del del articulo aqui:
http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/05/articulo-historia-de-los-crpg-i.html
Parte II: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/06/articulo-historia-de-los-crpg-ii.html
Parte III: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/07/articulo-historia-de-los-crpg-iii.html
Parte IV: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/09/articulo-historia-de-los-crpg-iv.html 
Parte V: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/11/articulo-historia-de-los-crpg-v.html
Parte VI: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2016/01/articulo-historia-de-los-crpg-vi.html 
Parte VII: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2016/03/articulo-historia-de-los-crpg-vii.html
Notad que los juegos algunos estan marcados en rojo y otros en verde. Los juegos en rojo son hitos históricos, que por su importancia, influencia o popularidad no sé puede entender la historia de los CRPGs sin ellos. En verde están los juegos fundamentales, juegos que por su importancia, influencia, innovación, popularidad o calidad han dejado huella en la historia.

Historia

Xuanyuan Jian (1990): Es el primer CRPG chino, una saga que es equivalente a Dragon Quest en Japón, con una ambientación basada en la mitología china. 

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Xuanyuan Jian. Seguro que estaban entrenando su Kung Fu.

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Xuanyuan Jian. Ya os dije que era el Dragon Quest chino.

Tiene muchas secuelas, que son: Xuanyuan Jian 2 (1994) donde la saga alcanza un estilo propio además de mejorar historia y diálogos; Xuanyuan Jian 3: Yun he Shan de Bi Duan (1999), es el único que sale de China, el protagonista sale de Europa y cruza Arabia hasta llegar a China, se añaden aspectos jugables como la captura de monstruos o la mezcla de objetos; Xuanyuan Jian 4: Hei Long Wu xi Yun Fei Yang (2002) es el primer CRPG chino con gráficos completamente 3D, posee un sistema de creación de objetos y se sabe los turnos de cada personaje y NPC en el combate, añadiendo un aspecto estratégico; Xuanyuan Jian 5: Yi Jian Ling Yun Shan Hai Qing (2006) Elimina el sistema de creación de objetos y de captura de monstruos pero tiene el grupo de personajes más grande de la saga.

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Xuanyuan Jian 2. El combate mejoró bastante.

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Xuanyuan Jian 3. El primero en 3D.

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Xuanyuan Jian 4. Cinemático combate.

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Xuanyuan Jian 5. En el mundo submarino, gran nivel artístico.

También tiene una saga spinoff que está compuesta por Xuanyuan Jian 2 Waizhuan: Feng zhi Wu (1995) Xuanyuan Jian 3 Waizhuan: Tian zhi Hen (2000), Xuanyuan Jian Waizhuan: Cang zhi Tao (2004) y Xuanyuan Jian Waizhuan: Han zhi Yun (2007) Como utilizan el mismo sistema de juego que las partes principales suelen tener historias y personajes más elaborados, en particular Xuanyuan Jian Waizhuan: Cang zhi Tao.

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Xuanyuan Jian 2 Waizhuan. Bonita pagoda.

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Xuanyuan Jian 3 Waizhuan. Un estilo muy artístico en los combates.

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Xuanyuan Jian 4 Waizhuan. En la armería.

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Xuanyuan Jian 5 Waizhuan. Luchando con tu grupo.

Brandish (1991): ARPG oriental hecho por Nihon Falcom, creadores de las sagas de Dragon Slayer, Xanadu, Ys. Su mayor problema fue que los controles eran poco intuitivos y la cámara se orientaba en la dirección del personaje lo que resultaba confuso. Dio lugar a tres secuelas Brandish 2 (1993), Brandish 3 (1994) y Brandish 4 (1998)

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Brandish. El juego tiene cierto aire a Ys.

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Brandish 2. Luchando contra un jefe.

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Brandish 3. Dijo que la cámara de Brandish es lo peor.

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Brandish 3. Se creen muy valientes por atacar campesinos, pronto conocerán su error.

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Brandish 4. Seguro que el Diablo metió la mano.

Final Fantasy IV (1991): El primero de SNES. La evolución de los personajes es más estándar y desaparecen los trabajos. Aparece el ATB (Active time battle), la barra que se llena en tiempo real en los combates para decidir el ataque. Por contra los personajes dan un salto cualitativo enorme, para ponerse al nivel de los mejores de FF.


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Se nota que es un juego de fantasía porque los ejércitos no saquean.

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Usando las siempre útiles invocaciones.

Final Fantasy Adventure o Seiken Dendetsu (1991): Aparente spinoff de FF, es un ARPG con vista cenital. Da lugar a la saga Seiken Dendetsu, una de las más importantes dentro de los ARPGs orientales, más conocida como Mana

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Luchando contra un jefe.

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Cliché 2: El soldado moribundo nos encomienda una misión.

Illusion City - Gen'ei Toshi (1991): JRPG de ciencia ficción con un argumento y estilo ciberpunk y una jugabilidad a lo Phantasy Star IV.

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Illusion city en MSX.

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Escena animada en Mega CD

Metal Max (1991): JRPG tradicional con una ambientación de ciencia ficción, donde además del combate tradicional puedes conducir, comprar y mejorar tu vehículo. Tienes la posibilidad de elegir misiones, a lo Autoduel pero con combate por turnos. Sus secuelas fueron Metal Max 2 (1993) y Metal Saga (2005).

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Metal Max. En un bar.

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Metal Max. Contra un Howitzer.

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Metal Max 2. Esta vez es todo un ejército pero vamos mejor armados.

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Metal Max Returns. Más allá de la cúpula del trueno.
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Metal Saga. Los japoneses crean robots con cualquier chatarra.


Might and Magic III: Isles of Terra (1991) fue la tercera parte y el primero de la serie en utilizar VGA y tarjeta de sonido. Además de un montón de cambios a la jugabilidad, incluido un botón del pánico que teletransportaba a los jugadores a la ciudad más cercana a cambio de un nivel de experiencia y fue el primero en incluir un diario de misiones. Might & Magic se convirtió en la saga más accesible de jugar de todos los CRPGs. Era técnicamente excelente, con un interfaz pulido y facilidades de uso como el diario o el automapa.

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Practicando la hípica.

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Pinchando a un orco.

Los dos siguientes juegos eran en realidad uno sólo pero tan grande que fue dividido en dos :Clouds of Xeen (1992) y Darkside of Xeen (1993) y más tarde recogidos en una edición especial World of Xeen (1994) con más contenido aún. Tuvo una expansión Swords of Xeen (1995) Estos juegos venían con música en calidad digital. En 1996 NWC fue comprada por 3DO lo que provocó un cambio en su política aunque siguieron desarrollando más entregas.

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Clouds of Xeen. Conociendo a los habitantes. Magníficos gráficos.

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Darkside of Xeen. El indescriptible bicho nos ataca mediante rayos que salen de sus ojos.



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Swords of Xeen. Hemos encontrado la legendaria fuente de New World Computing.

Neverwinter Nights (1991): El primer MMORPG de la historia (o el primer MUD gráfico) Originalmente podía albergar hasta 50 jugadores por servidor pero el número creció hasta 500. En 1997 tenía más de cien mil jugadores. El combate era por turnos al puro estilo D&D, con la complejidad de hechizos típica de estos juegos. Esto lo convierte en posiblemente el más estratégico de los MMORPGs. Tuvo una expansión en 1992. Se cerraron los servidores en 1997, bajo las protestas de los jugadores.

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La fabulosa ciudad de Neverwinter.

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Y esto es lo que pasa cuando insultas a una tribu de ogros.

Radia Senki: Reimeihen (1991): ARPG japonés en tiempo real con pausa estratégica para asignar órdenes y grupo controlado por IA, con unas características que lo sitúan como el precusor de juegos como Star Ocean o Valkyrie Profile.

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Escena de combate.

domingo, 12 de junio de 2016

Analisis: Simon the Sorcerer II

Año: 1993
Compañia: Adventure Soft
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC

Simon the Sorcerer 2: El león, el mago y el armario


Introduccion
Tras el exito del primer Simon, vimos como habia que hacer una secuela ya que habia gente lo demandaba sin duda, y de hecho, la compañia Adventure Soft se acabo dedicando a sacar juegos de la saga en exclusiva o practicamente, asi como el IV y el V, con asesoria y demas de los dos hermanos Woodroofee. Sin embargo, hay muchas cosas que preguntarse y que pedir como si supera esta segunda entrega al original ¿Se pone al dia en aspectos tecnologicos y de engine abandonando el presupuesto de serie B? Entre otros detalles mas, como de guion o jugabilidad... La respuesta es que no, aunque con algunos matices de los que hablaremos aqui, claro esta.


Aspectos tecnicos
A nivel visual esta muy mediocre, el juego luce como el primer Simon o MI, y en el 91 salio el MI2 el cual era una pasada y aun deja este mal, asi que imaginaos lo que salio luego de este durante 4 años mas... en fin, que el juego es muy serie B, pero esta vez se han alargado las distancias y se ha estancado el progreso tecnologico, lo cual se nota un monton. Aqui se ha de añadir el uso de la ambientacion de bosques, cataratas, y demas, todo mas bonito y mas magico que ofrecia el primero y tambien tenia mejor inspiracion e interes en los mismos, asi que se resiente algo a nivel visual respecto al 1.

Finalmente la musica es decente, mas o menos al nivel del anterior, aunque no tenga nada al nivel del mejor tema y del segundo mejor que habia en el original, y que personalmente, podrian haber cogido esa musica y haberla mejorado y ponerla como tema de la saga, un desperdicio. Finalmente estan las voces, en ingles esta el mismo Simon de la version CD del 1 que era decente y el resto mediocre y ahora tenemos por fin al castellano, y no tiene mala pinta el doblaje tampoco, aunque sin brillar.

Argumento
Simon, es un adolescente egoista que en su cumpleaños acaba atrapado en otra dimension tras ver como su perro cogia un libro de hechizos olvidado en su desvan y abrir un portal magico. Tras eso, el muchacho aparece en un mundo de fantasia, donde recibe noticias de su tio Calypso de que ha sido secuestrado por el malvado Sordido y que el y el mundo necesitaran su ayuda.

El argumento del juego es el que si ha mejorado sin duda, sobretodo gracias a que Simon ha ganado en cabroneria y eso le de mucha carisma y mucha diversion adicional, y mejora mucho todo el conjunto. Ahora es mas egoista, cinico y capaz de hacer cualquier cosa para regresar a su casa, asi como sacar mas comentarios fuertes y hirientes, que te sacan aun mas carcajadas.

La otra mejora es el que el guion esta mejor ordenado, estructurado y logrado, aunque no al nivel de los MI's, y que hay mas NPC's de calidad y que tienen mas presencia en la historia, juego y saga. Aqui tenemos a Calypso, el cual ni se veia en el original mas que al final, regentando una tienda junto a su nieta Alix, otra que tendra peso a lo largo del juego, y asi con varios mas, algun antagonista o el Swampling, que se ha hecho rico fundando una cadenda de tiendas de comida de rapida basada en su estofado de pantano.

Tiene muchas referencias y parodias a la fantasia, esta Narnia, Tolkien, Mr.T, Ricitos de Oro VS Los Tres Ositos, este me parecio el mejor de todos, simplemente genial lo que me carcajee, aunque no falta la risa en toda la historia en general. Es buen humor sin duda, no perfecto, pero si bueno y es uno de esos juegos donde el mismo esta dirigido a la coña tras coña al 100%, recargado al extremo en eso y funcionando, aunque hay detalles que se echan de menos de las mejores comedias, claro.



Jugabilidad
Es una aventura grafica, en la cual se resuelven puzzles, se hacen conversaciones y se va avanzando explorando diversos escenarios, asi como de ir recolectando montones de puzzles e ir haciendo cosas con ellos. En este caso todo el sistema bebe mucho de las aventuras de Lucas Arts, aunque incorpora algun detalle adicional y sobretodo un buen elemento de exploracion.

La nueva forma de jugar, algo inferior
El juego empieza peor que el anterior, el sandbox inicial no es tan amplio como el del anterior y es mas facil tambien, y luego su unica dificultad viene de poner un puzzle sin logica en el tramo final que te puede dejar plantado ahi sin mas si no usas de ayudas externas, cosa que nunca esta bien. Otra de las gracias era ese pequeño factor de exploracion y orientacion que habia antes y que ahora se ha dejado en pos de un mapa de vista superior y del uso de fases mas lineales.

Aunque aqui el problema es que cuando no hay la del acceso de rapido, tienes que ir y venir desde los escenarios, pero sin la gracia que tenia en el anterior. Personalmente heche de menos ese sandbox total con buena exploracion y con un tramo final lineal del 1, aunque tambien es cierto que aqui no sea tan facil de implementar debido a la nueva ambientacion.

Tambien posee un punto de no poder continuar nose si por pseudobug, pixel hunting tiene aun lo cual es un lastre pero tampoco se abusa, pero luego de ese siguen viendo varios puzzles aleatorios superjodidos que solo con mucha suerte podrias superar, vamos, que al final pues acabas tirando de guia aqui al final. Cae algunos puntos respecto al I, asi, aunque tampoco este mal y se pueda tirar bastante y sea divertido.

El engine de Adventure Soft no ha evolucionado en nada y no permite usar las acciones de forma automatica con el otro boton del raton, incluir descripciones por defecto o nuevos inventarios, el juego es identico al SCUMM del primer monkey en eso, que era 5 años anterior, una lastima que no hayan mejorado nada, aunque aun sea bastante funcional.

Dificultad, versiones y extras
En esta ocasion es mas largo, tampoco mucho mas, aunque no incluya ningun extra como puntuaciones o variaciones argumentales que le darian mas jugo a cada partida. El juego es tambien mas dificil, ya que hay unos puzzles ilogicos aleatorios que o tienes el dia mas suertudo de tu vida o tiras de guia, que son tramposos vamos, pero si es mas complicada. Tuvo una version CD con doblaje al español, que realmente añade algo aqui mas, aunque no mejore nada mas alla de eso, es la mas recomendable.


Conclusion
El juego divierte y saca risas y eso es lo principal, pero el salto tecnologico respecto a las grandes es ya de unos 5 años. A nivel jugable, musical y ambiental, es inferior al primero, y su principal ventaja es el mejorado guion y duracion, aun siendo mas tramposo que el original. Ojo, que sigue siendo un buen juego, bastante entretenido, pero sus desarrolladores no lograron despegarse demasiado tampoco. Recomendado al los seguidores del original principalmente, de las parodias comicas y de la epoca medieval, aunque quede por detras de otros, claro esta.

Nota: 6,5

sábado, 11 de junio de 2016

Impresiones: Amazon: Guardians of Eden

El juego del que hablo aqui me ha decepcionado y aburrido hacia el primer cuarto o tercio del mismo mas o menos, se trata de una aventura grafica del año 92 y que fue creada por Access Software, esta ambientada en la linea de juegos de aventura de serie B un poco por debajo de Indiana Jones, tipo Heart of China, del que hablamos aqui, pero es que estos funcionaban y tenian mucha mas calidad e e inspiracion sin duda tambien. Aqui es bastante mediocre y no acaba funcionando, aunque te gustara mucho la ambientacion y el sistema de control y secuncias arcade, que ya es raro, pero podria ocurrir.

A nivel tecnico, el juego es bastante regular y mediocre. Uno de los problemas es que usa dos perspectivas distintas, una frontal, y una de tipo 3ª persona, lo cual causa incoherencias en el sistema de juego, pero lo peor es que la forma del protagonista en la vision isometrica esta mal reescalada y colocado en el mismo, y ademas, se ve bastante cutre y muy poco preciso en la animacion. Por lo demas el mismo tiene una calidad mas alta en los planos frontales, que son algunas pantallas y cuando hablas con personas, en el resto, se suelen usar puntos de vista demasiado lejanos y desde angulos que no funcionan bien, y con una calidad artista y de sprite un poco mediocre. Ademas tiene zonas sin OST y sin destacar, a pesar de tener algunas voces.

Se usa un sistema en el cual se permite usar el teclado para moverte por el mapeado ademas del mouse, pero al final acaba siendo importante de moverte asi porque necesitas estar cerca de las cosas para hacer la accion en si, lo cual acaba siendo un lastre, ya que en realidad no tiene ninguna utilidadad real esto, excepto por algunas pequeñas secuencias en las cuales hay peligro o debes hacer algo en un tiempo determinado. Osea que debemos comernos un sistema de control malo durante todo el juego para poder hacer 4 secuencias arcade, lo cual es absurdo y cansino. Los minijuegos no estan mal, pero acaban sobrando tambien.

Otra de las novedades del juego, y quizas del genero, es el sistema de pistas, el cual te permite ir gastando puntos para ver diversos rangos de informacion sobre algo, y si se agotan, te pierdes el final bueno del protagonista. Esta idea no esta mal, esta bien pensado y funciona tambien, aunque debido a esto y a la falta de logica y tal del juego te veras abusando de esto mas de lo que deberia ser necesario, tambien.

A nivel de diseño de puzzles, cometen todos los errores, excepto el de acumular objetos en el inventario. Asi, hay muchas muertes, hay puntos de encallarse sin saber avanzar, hay cosas y pistas sin logica, tienes que ir guardando siempre en diversos sitios por si te encallas, los objetos no se pueden revisar ni nada, no tiene la opcion de cancelar accion, pixel hunting, etc, etc. La introduccion es un poco lenta y no hay menu principal antes y la has de ir viendo cada e ir saltandola trocito a trocito cada vez que empiezas el juego.

La historia tampoco esta tan mal, sobretodo la idea, parte de que eres un investigador en una empresa y que secuestran a tu hermano en la Amazonia, desde aquel momento deberas ir visitando y viajando a diversos lugares mientras vas explorando e investigando para llegar a visitar al final ese lugar. El juego esta inspirado en los seriales de aventuras de los años 50, los cuales solian tener un peligro entre cada retransmision, la idea no es mala y tal, pero no acaba de encajar bien, tampoco.

El sistema de capitulos no esta bien resuelto porque puede ocurrir que el peligro mortal final de cada uno no salga realmente al final del mismo, o directamente no salga o se mezcle con otro y demas. Hay muchos capitulos y no parece muy aprovechable esta forma de narrar un argumento en un videojuego asi ya que se necesita que todas las piezas encajen bien y aqui no ocurre, ya que tampoco acaban de estar muy bien delimitadas.

Al final acabe dejandolo de lado en el poblado de Cuzco, el juego tenia demasiados problemas para que compensara jugarlo e iba perdiendo addiccion a medida que te dabas cuenta de que los sistemas e ideas del mismo ni uno de ellos funcionaba, ni a nivel grafico ni argumental, con la excepcion del sistema de pistas, el cual es mas complejo y bien diseñado que muchos otros actuales por cierto. Cuando no pude hacer algo, llamar a la mujer con el telefono del Loco, aun mirandolo en guias externas incluso, no se bien porque y eso que lo intente, pues lo abandone de forma definitiva.

lunes, 25 de abril de 2016

Articulo: Mod retante y que mejora el Chrono trigger

Introduccion
Al final empeze la 2nda partida al chrono trigger, habiendo hecho el analisis, emulado en el snes9x y jugado en la Wii y en el PC, ya que los savegames son intercambiables, y al final no voy a hacer un reto de bajo nivel ni usare la version hackeada Imposible la cual es demasiada al subir sin mas los atributos de los enemigos y demas, aunque esta curioso de ver lo que te llegan a repartir los goblins iniciales o el robot de la feria el cual te mata con cualquier ataque a los 15m de juego... Escribire aqui las experiencias al jugar con un mod que lo mejora y lo hace bastante mas dificil. Notad que hay capturas del mismo, pero estan mezcladas con otras que no.

Aunque hay otro parche que sube solo x3 la dificultad, he preferido usar el hack de la comunidad y foro de Insane Difficuty, que se dedican a esto y tienen muchas cosas parecidas de otros juegos tambien, el cual no solo sube el reto sin abusar tantisimo sino que mejora algunos desequilibrios mas, y añade nuevas rutinas y algun detalle de mas. Se llama : Chrono Trigger Lavos Awakening
Comparando, la version original el robot aguanta unos 3 ataques aunque pegue fuerte, en esta tuve que equipar y ir con la chica y comprar y gastar muchos tonicos pero no tuve que levear, de todas formas mori algunas veces(aunque no esta mal tampoco), en el otro es imposible sin subir de nivel los personajes.

De hecho uno de los problemas del Chrono Trigger es que es un juego facilon y ese es uno de sus defectos mas claros, junto a algunos juegos de la epoca final de los 16 bits(y algun otro suelto, claro esta) caen del lado facil, como puede ser FFVI y Phantasy Star IV tambien. Ojo que no es la brutalidad posterior pero si se nota bastante. Y en esto ayuda mucho el reto especial y el mod, y viene bien que tampoco sea excesivamente necesario de tener la historia al español para disfrutarlo. Eso si, tal como dije a lo largo del analisis viendo lo chungo que es y en las conclusiones, no lo recomiendo a un novatillo en esto de los retos, genero o que sea su primera partida, aunqeus i seajusto y divertido siempre...

Los primeros escarceos en solitario, letales
Cuando avance al nuevo mundo tuve mucho peligro al pasar por las colinas y en especial los dos combates que hay ahi contra tres limos y luego contra otros 2 los cuales resultan letales y muri algunas veces hasta perfeccionarlo y poder escapar de esa montaña gracias a esquivar el resto de combates, algo muy util en general ya que se puede evitar bastantes si te lo curras y exploras lo suficiente.
Tras eso fui explorando y subiendo un poco de nivel en el zona de antes porque me era imposible de matar a ningun grupo de los monstruos del bosque del siguiente tramo xD, hasta que me di cuenta de que se podian esquivar muchos combates del mismo y asi lo hice y consegui un nuevo personaje, Frog, que me ayudo un monton en el combate en general y me permitio añadir mucha ventaja estrategica.

De todas formas los problemas se mantuvieron y tuve que subir un poco de nivel para la primera mazmorra(aunque no mori luego si eran mas jodidos y para poder matar a los primeros grupos igual) y luego el primer jefazo en si Yakra, el cual aqui resulta bastante complicado teniendo que intentarlo unas cuantas veces aunque al final perfeccione un huevo mi estrategia y lo volvi a empezar ahorrando recursos.
La segunda mazmorra tiene mas peligro de nuevo si no tienes al grupo unido y no lo planteas bien tuve que rehacerlo, luego el jefazo el tanque me costo 3 o 4 intentos, tambien reinicie cuando depure al maximo a formula para ahorrar recursos vitales como los eters. Aunque se me hizo un poco mas facil que el anterior el tramo en general.

Las aventuras en la prehistoria y el futuro
Tras eso viaje al futuro y se me hizo bastante facil ya que los enemigos corrientes no me preocupaban y no hay que levear y tenia abundantes objetos acumulados y el jefazo lo mate a la segunda pero sin mucho problema tampoco, realmente me decepciono bastante esta parte. Visite la otra mazmorra del futuro y resulto mucho mas interesante, tuve que repetir el combate final unas 4 veces, y algunos enemigos basicos como los acidos eran muy peligrosos lanzando ataques brutales y teniendo una grandisima defensa.

Tras lo cual vino el siguiente tramo donde podemos elegir grupo y epoca y demas y me fui al pueblo de los monstruos en el cual estuve explorando un poco. Luego viene un momento superjodido, ya que estando a nivel tipico al que te pone la aventura me quedaba por hacer el basement del futuro y la prehistoria, elegi esta ultima y aunque pude con los monstruos iniciales y el refugio de caza, me quede encallado con un brutal dinodino volador que era imbatible, mucho mas duro que cualquier jefazo.
Entonces volvi al futuro a provar con la busqueda secundaria y ir subiendo algunos niveles. Como ya dije eran absolutamente letales, matandote todos los enemigos con casi todos sus ataques y aun era practicamente asi. Tuve que ir paso a paso y primero mate a un par solitarios con Ambrant y teniendo el otro personaje para revivir y curar.


Tras eso fui explorando y resulto que no podia liquidar a ningun otro grupo mayor de 2, ademas de haber muchas trampas, pero tras muchos intentos y de ir avanzando y volviendo a casa a grabar y tal, pude pasar a pesar de mi brutal debilidad.  Me cargue al jefazo Sir Frog con una estrategia similar a la anterior y tirando de muchos revivirs que tuve que comprar y luego pude al fin encontrar un modo de esquivar al unico grupo de 4 que me quedaba y que no habia podido con el, tras lo cual pude activar el modo de conectar pasadizos cosa que me facilito seguir intentandolo, pero lo acabe logrando, aun sin poder hacer gran cosa aun en el otro lado, pero me sorprendio que pudiera con ese nivel.

Tras esto volvi al pasado prehistorico y avance algo mas sin tantos problemas, pero resulto que lo principal que me quedaba a hacer era mas bien la busqueda del heroe legendario, asi que me habia perdido un poco pero no estuvo mal tampoco este hecho y fui a la epoca 600 AC y luche contra el lacayo de Ozzie y toda la parte del puente, no mori ni una vez y resulto sencillote.
Comparado con los ultimos retos en el futuro toda esa parte no tuvo mucho interes tampoco, ya que consegui la Masamume, mirando bien toda la zona llena de objetos muy interesantes pero casi sin problema alguno con los enemigos y el jefazo y luego fui de visita a la prehistoria a por el material de forja y el jefazo caio a la segunda tambien, en fin.

Analisis sobre el grupo a elegir
Pero tampoco estuvo mal y el reto aumento, en general empeze a usar a la princesa por su poder magico, su curacion a todos combinada con los demas y otras magias interesantes que me permitian hacer combinaciones defensivas muy efectivas. Sin embargo no es tan poderosa al atacar magicamente, ni permite cosas como la magia Ambrant de Lucca y Chrono por ejemplo, que es muy poderosa y afecta a varios y a veces es importante, pero preferia tener mas cartas en la mano y tener un ataque menos poderoso al que poder recurrir segun te obliguen a usar un personaje u dos del grupo o no.

Los guerreros no son tampoco imprescindibles, excepto alguna situacion concreta con sus ataques fisicos tipicos y sobretodo cuando tienes la Masamume o el contrataque en Ayla(la cual solo mas tarde puede robar y hay que ir charmeando objetos diversos), y la ventaja de Lucca es que aunque no ataque tan fuerte permite mayor flexibilidad y ademas de alguna magia mas que interesante, y Chrono en si como pegador no es el mejor pero tampoco es malo y la propia cientifica se defiende un poco tambien. Y Frog tiene la gran ventaja de tener un ataque decente y demas y un buen surtido de habilidades tanto de defensa como de magia y de ser el unico junto a chrono que podia usar magia a la vez que atacar. Tambien son los personajes que mas llegas a usar tambien desde el principio asi que estan un poco mas desarrollados.

En cuanto a Magus, a pesar de su alta estadistica y magias diversas, es muy circunstancial, sobretodo por carecer de combinaciones, y acaba resultando esto muy importante en el juego, de hecho con el robot puedes tener autoresucitar a todo el grupo y life, life2 y haste vienen genial ya que recuperas vida segun tu nivel de magia, asi que al final acabas llevando principalmente a Chrono, Marle y Frog/Robo.

Magus, un reto a la altura de la epicidad de la historia
La guarida de Magus ya fue otra cosa, aunque no muri con los combates normales, si resultaron mas duros y la mazmorra era larga y con algun apuro. Sin embargo, lo principal claro esta fueron los multiples jefazos que habia alli. Flea, me costo un par de intentos, mas que nada porque se dedicaba a lanzar algunas combinaciones muy rapidas y iba algo justo de cura estados, de los cuales abusa, a la segunda cayo al final esa hechicera.

Tras eso, me toco luchar contra Slash, el cual me costo 4 intentos, basicamente matar su primera parte no era tan complicado, y podia mantener un buen ritmo de daño con Frog atacando con la Masamume y Chrono con el Spincut, pero cuando coge la espada a la mitad de la batalla pasa a lanzar ataques que pueden afectar a varios y debes reducir bastante tu ataque y defenderte mucho, y encima es capaz de matar personajes con un solo ataque y este sale mas cuanta menos vida tiene, por lo que a veces te encontrabas con combinaciones muy peligrosas y letales, sobretodo si estaba posicionado para atacar a todos tus miembros. Al final lo mate a la 4ª, con paciencia y lanzando prisa a la curadora a veces para tener mas margen.

Luego toco Ozzie, el cual era un combate puzzle sin reto, y tras eso el turno a Magus y la verdad esque no me decepciono, se nota que le han dado un gran peso y crecimiento en esta version del juego, siendo un despunte de la curva de dificultad brutal para darle mas gracia aun. Asi, fui a provar, y no dure mucho, pero capte algunas cosas, tras eso, tuve un intento mas que no me convencio, prove usando prisa a todo el grupo tambien y acabe muriendo ya que si te lanzaba el ataque de daño a todos(incluso un par de veces) despues de algun gran contrataque o mala situacion, puedes morir, y asi paso, y notad que muchos de sus contraataques me liquidaban a los dos menos a chrono que tenia el accesorio de mejora de PV. Luego al final, logre pasar de esa zona, para luego ver como se pone a castear un hechizo y no me dio tiempo a matarlo tampoco y me lanzo una magia brutal que hacia 550-600 de daño a todo el grupo.

Tuve que levear claro ya que ni podia sobrevivir con el que era mas fuerte ni que fuera, subi 3-4 niveles para rozar los 600 con chrono y haber mejorado las defensas y demas, y haber aprendido algun que otra habilidad combinada que me permitia de atacar de forma fisica y potente a su unica debilidad elemental variante. Asi que cuando llegue ahi, fui a provar y fue mas sencilla la primera parte, ya que sus ataques a todos eran mas debiles y sus contraatques igual y podia tener mas margen de vida, no murio nadie de hecho, curando mucho eso si con la sanadora con prisa solo y usando los nuevos ataques elementales cuando podia, que brillaban un monton.

Llego el momento en que se pone a invocar y anula su absorcion elemental total y me lanze a por el al maximo, con un doble de 700 y otro triple de 1000 y algo mas, no pude y tuve que cuidar de mantener la vida de Chrono cercana a 600 porque se va reduciendo poco a poco ademas y no lo logre, lanzo su magia y me mato a todos y me dejo a 50 y pico... tenia dudas de que iba a pasar ahi, si ganaria automaticamente o me remataria, pero al final lanze un tonico de 200 y fui reviviendo y curando y lanzando tonicos, lanze un eter, y con solo al prota al maximo y el resto a 50 fui a saco y le hice uno de 700 y luego un triple, antes de que pudiera hacer su magia de nuevo y gane, con unos 6 intentos, muy epico y muy trabajada esa zona sin duda.

Y aunque me tuve que volver a intentar la parte del puente en general, no fue muy dificil tampoco, tras eso fui a la busqueda de la masamume, pero tras lo del futuro era poquisimo el reto. Tuve que luchar contra el tiranosaurio luego, el cual supuso un ligero augmento de la dificultad y una derrota, pero aun asi fue muy poco.

Los enemigos normales mas brutalmente jodidos de la historia
Luego toco ir a la parte de la edad oscura, en esta, no encontramos al principio mazmorras y solo un jefazo, que aunque fue muy dificil y lo reintente, era opcional y no lo tenia nada claro si era destruible o no, ademas de no poder levear facilmente, asi que pase. Tras eso vino la segunda seccion de esto, cuando debemos ir a la cueva en la que subimos al Mt.Woe, y la verdad es que note un buen pico de reto, para empezar, no podia ni vencer a los enemigos normales o comprar la equipacion y demas, asi como algunos remedios mas avanzados, aunque vendi todos mis objetos superfluos.

Volvi a la epoca prehistorica y y hice una larga visita, al final, a pesar de no ganar mucha experiencia, era mejor de levear en el bosque de caza, entraba, liquidaba a 2 monstruos y al subjefazo azul que te da un monton de objetos de los que cambias por equipacion que vender luego, asi como 30ph. Tras un buen rato, acabe hinchadisimo de dinero y tal. Fui a la tienda, equipe y compre bien, y volvi a enfrentarme al monstruo normal... solo para descubrir que me seguian resultando imposibles, necesitaba hacer 2 de mis mejores ataques, de tipo triple, para matarlos.
Pero no era facil tampoco porque tenian un ratio de ataque brutal tambien, y me liquidaban. Tarde bastante en cargarmelos, aunque en estos siempre habia la posibilidad de que te mataran aleatoriamente, sobretodo si te atacaban los dos varias veces a un personaje en concreto. La experiencia que me daban era mas de 4 veces que un monstruo de la prehistoria, asi como el ph, pero el oro no compensaba, ahi tiraba recursos.

Mejoro al poner el evasor a Chrono y el de subir velocidad a Frog, segui luchando hasta subir el nivel, volviendo atras ya que no queria jugarmela, al final, fui y me encontre con otro par, y luego me salio un jefazo. Entonces me di cuenta de que estos bichacos eran subjefzos, ya que el tramo era cortisimo unos 4, pero aun asi, no sabia que iba encontrar luego. Tras perder contra el jefazo y ver que era chungo, volvi atras asegurar y levee de la misma forma al grupo y volvi, ahora con la habilidad de confundir, y una nueva cura a todos y antiestados de Frog y la princesa, que me vino particularmente bien.

Tras esto, volvi a hacer esa parte y llegue al combate, esta vez, iba a durar mas y ver como funcionaba mejor, para cargarmelo a la 3a ocasion. No fue facil tampoco, tuve que centrarme en cargarme primero la bestia helada, ya que era la que mejor me iba con mis elementos y curar con la maga, y como antes ya habia intentado cargarme al pequeñin sin suerte con el ataque triple y que contratacaba con una curacion, pues fui asi. Tarde 5 ataques, y luego 6-7 a la otra que era mas dificil, y al final mate el pequeñito, aunque no me costo tanto como antes e igual lo podria haber liquidado antes, pero ya estaba hecho. Un tramo bastante dificil aunque corto y con mucho leveo tras una zona muy argumental y facilona.

Adentrandome en una zona de "relax"
Una vez superada esa fase entre al Mt. Whoe, donde curiosamente la mayoria de enemigos no eran tan duros como los anteriores, excepto por algunas combinaciones peligrosas en las que perdi mas de una vez hasta cogerle el truco, sobretodo los amarillos y las flores, a las cuales les di bien con confusion, aun asi, iba volviendo al punto de guardado cada vez. Fue apurado sin duda, pero llegue al final y fui al jefazo. Y resulto super dificil, con varios ataques magicos elementales a todos que me hacian sobre 500 de daño, y uno que salia solo al empezar el combate. Lo prove un par de veces, pero se me hacia muy chungo...

Asi que volvi atras para ir leveando tambien, acabando con unos enemigos especiales y unicos que acababa de descubrir y que te daban muchos recursos facilmente, asi que logre levear las habilidades y algo mas. Aproveche para salir, comprar todo al maximo y explorar todo al maximo, encontre muchos objetos utiles gracias en buena parte a que ahora podia usar el pendiente encantado para abrir cofres especiales y demas.

Ahora, mucho mas surtido segui avanzando otra vez hasta el boss, esta vez tenia mas preparacion, mas defensas contra el elemento fuego, y estuve pensando en si usar a Lucca porque tenia dos equipaciones que iban geniales, pero decidi reservarmela para el siguiente intento. Al empezar, su magia fue mucho menos impactante sin duda, y me concentre en matar con el ataque triple al brazo derecho, cosa acertada ya que curaba, y si solo tenia uno no podia lanzar la magia, de todas formas me cargue los dos, pero tambien iban reviviendo, aunque mas lentos. Realmente, fue muy util de tener una alta velocidad con Chrono gracias al accesorio y poder lanzar un objeto curativo y el ataque combinado casi casi por cada turno, asi, aunque con algunas variantes, pude seguir hasta liquidarlo por fin. Un buen tramo este tambien.

Empezando las busquedas secundarias
Tras esto, vino una mazmorra que era bastante mas sencilla que la anterior o el tramo en general, aunque tambien habia obtenido un gran nivel y equipo en ese momento realmente. El jefazo me costo 3 intentos, los mismos que el otro, aunque no fue tan complicado como el anterior tampoco, principalmente tuve que cogerle la rutina, ya que al morir uno de los dos lanzaba un ataque a todos que me no me esperaba y por eso tuve que hacer la final de hecho. Estuve lanzando el Frog Squash, con poquisima vida y curandome con el resto y sin muchos problema tampoco.

Ahora toco otro tramo aun mas facilon, en ese sentido, ni mori ni una vez en los dos siguientes jefazos o los 3 subjefes posteriores, aunque supongo que tocaba una parte mas simple tras estos puntos tan complicados, de todas formas, el jefazo final seguia siendo imposible y ya estaba al final del juego y solo me quedaban las sidequests, excepto una, la de las ruinas encantadas, que tampoco me habia resultado muy dificil.

Asi pues empeze a explorar las busquedas secundarias, explore la mazmorra de bajo tierra, pensando en que no seria muy larga y asi fue, aunque fueron complicados algunos momentos, lo peor vino con el jefazo. Lo intente varias veces, para pillarle el tranquillo, pero tras haber equipado mejor y a Lucca y poner a atacar y liquidar al tio del medio, cuando cambia de rutina es letal, ya que es super rapido y ademas hace ataques de 1500 y varios a todos y no aguanto ni dos turnos. Nada, que me fusilo el primer Boss, el Retinite, y luego fui volviendo a intentar a jugarlo pero sin exito tampoco, a pesar de ir mejorando mi equipo un monton.

Tras eso fui provando otras mazmorras para ir buscando experiencia o equipo adicional, prove algo la cueva de los tyranos pero me encalle, luego fui al pasado y estuve leveando las habilidades de los personajes secundarios mientras me hize con 3 armaduras antifuego adicionales. Luego di con el palacio del sol en el futuro y encontre al primer jefazo, al cual por fin tras muchisimo tiempo pude liqudiar tras haber puesto a Lucca en el grupo con su defensa antifuego, la armadura absobedora y algun detalle mas, como mejorar la defensa magica, consegui un buen margen y lo liquide a la 3ª.

Una vez obtenido las nuevas cosas y con mas moral, fui a por el primer jefazo de nuevo, pero no pude con el tampoco, asi que me fui al futuro a la fabrica natal de Robo y ahi conoci un jefazo que parecece aun mas bastardo que el Retinite y quizas al nivel de Lavos, la Mother Brain, este es un jefazo potente que tiene tres ayudantes que le recuperan 2500 de vida cada vez, y en vez de la cantidad menor que tiene en la otra version que te permtie dejar a una con vida para evitar asi su cambio de rutina ya que se hace mas poderosa y defensiva cada vez que le ataco, asi el daño se va reduciendo de forma malsana sino tienes suerte y encima debes defenderte, lo prove todo, con prisa, haciendolo un ataque proximo y curandome justo antes de matarla, pero no habia forma.

La Mother Brain me ha aplastado, pero consigo otras victorias y la venganza
Y como mi paciencia tenia un limite y no queria estar horas ahi para matarla me di por vencido y me largue, volvi a visitar a mi viejo amigo el primer boss y aun no podia cargarmelo, duraba un poco mas si, pero nada importante. En fin, rendido fui a explorar de nuevo la mazmorra del tiranosaurio y esta vez encontre por fin como ahondar y me enfrente al Rust Tyrano, el cual usaba ataques de fuego muy potentes y te ponia contadores de espera, asi que quite a mi curadora y puse a Lucca y con mejores defensas y mas ofensividad, logre cargarmelo a la 3ª, ya iba tocando matar algun boss. Pero tras eso salio el Yakra XIII, el cual me lo cargue a la primera, supongo que mis personajes iban super motivados por haberse cargado a un jefazo, que tuve esa ventaja. Luego volvi al Rustite y me seguia fusilando, asi que no paso de ahi la motivacion, debia buscar otras formas...

Asi que me puse en busca del siguiente jefazo que podia provar y visite el black omen el cual habia tenido muchos problemas y me habia matadado el mutante que habia al principio, y esta vez, me lo cargue a la primera, sus ataques no me afectaban tanto tampoco, y habia conseguido muchas defensas antiestado y este usaba estas mucho, asi que me lo cargue. Avance en el black omen un poco y fue muy dificil con absolutas brutalidades de encuentros normales que daban mucha experiencia, llegue a unos enemigos que solo salian una vez y dropeaban un speed tab, los podia matar pero habia la opcion de que dejaran 2 si los robaba, y asi fue con la Kanu, el problema es que aun era muy dificil y me faltaba cierto nivel de combate para poder robarlos todos, 4, asi que me fui.

En esta fase del juego exploraba y mataba a todo y leveaba en la caverna del tirano, tanto por una buena relacion de exp y ap y tal, sino porque podia robar buenos objetos a todos los enemigos, elixires, mega eligixeres(aunque no se puedan usar en el combate), lapis que curaban al grupo, y hiper eters, asi ademas iba subiendo las habilidades de los personajes secundarios tambien, y habia un punto de guardado y se encontraban 3 grupos de enemigos que te daban todo esto esto sin tener que irse muy lejos en la misma. Asi fue intercalando esa zona de leveo y obtener objetos y las habilidades de los enemigos, y aunque luego en el black omen obtenia mas experiencia faltaban algunos objetos y era mas dificil, asi que fui usandola y luego use al black cuando habia tenido todo ya conseguido y tal y solo necesitaba subir de nivel.

Tras eso, cai en que hacia tiempo que no luchaba contra el Spekkio y para mi suerte, a nivel 70 y pico lo mate a la primera casi ya, el otro fue de prueba, sus ataques magicos a todos no me dañaban casi y logre cargarmelo con unos cuantos ataques potentes. Ahora volvi a intentar al Retinite y lo MATE por fin, logre dejar la parte del medio tocada pero viva y matar la parte de arriba, y asi no cambio de rutina a la chunga que me habia hecho trizas, luego me cargue el centro y el abajo aunque algo mejorado caio. Por fin acabe esa busqueda. Tras esto prove el Lavos de la parte de dentro, pero tenia un ataque lanzaba 1500 a todo el grupo... y por ahora habia decicido dejar la mother como la ultima sidequest, me fui a la del Fuerte de Ozzie.

Aqui luche contra 3 jefazos clasicos, pero facilones, y luego un combate con los 3 en los cuales prove si podia robar y vi que si asi que puse a Kanu y a Magus en el grupo, fue dificil, sobretodo al principio porque hacen ataques combinados potentes, pero cuando caio uno, ya estaba encarrilado. Los acabe matando y consiguiendo buenos objetos, y tras eso supuse que podia plantearme enfrentarme a la Mother Brain tras mas de 14h de juego. Jugue un combate para provar y luego fui en serio, me vinieron bien tanto las nuevas habilidades de Robo como los HyperEters y que hubiera aplicado Haste a todo el grupo, esta vez, mi Ice Sword 2 era mas poderosa, sumando tambien los accesorios de mejora de ataque que habia ganado y los niveles, y logre que caiera cuando mi ataque aun hacia 1200 de daño. Todo un exito, pfff.... ¿Y ahora que me quedaba?

La ultima busqueda secundaria y acabando el juego
Volvi al Black Omen con nivel 80 y ahora si que podia matar a esos 4 enemigos mientras robava las 4 semillas de velocidad. Tras eso fui avanzando en el mismo, con bastantes combates chungos, pero no fue hasta que encontre la siguiente zona de guardado, tienda y volver al inicio cuando encontre un enemigo que lanzaba ataques de 1000 a 1 y luego del mismo daño a todo el grupo. Estuve provando mil combinaciones y nada y al final le pille el truquillo haciendo un ataque dual con los 2 y luego curando con el otro, el caso es que le podia robar speeds tabs pero resultaba imposible asi que continue, me cargue a otro y al final encontre dos enemigos que eran chungisimos y volvi atras porque no era capaz de continuar, al final estuve provando de robar al enemigo y lo consegui al hacer coincidir el charm de Kanu con el ultimo ataque dual y asi evitar que lanzara su megamagia aunque lo hizo a veces y por suerte me autorevivia al prota y podia liquidarlo.

Gracias a esto logre speeds tabs para maximizar a todo el grupo y a Kanu y dejar 4 en reserva para otros y luego quizas lo haria con los demas. Aun asi no me veia seguro asi que me hize la parte a pie para ganar algun nivel y llegue al 85 casi casi. Volvi a provar con Lavos y aguante algo mas pero cuando me hizo esa magia me saco 1250 aun y ya habia gastado mi autorevivir. Igual tendria truco, igual con sus ataques fisicos y la veriamos, pero fui a levear 1 nivel y a robar lapis que me faltaban algunos asi como del resto y algun megaelixir.


Ahora me iba a provar mas suerte con los lavos, tambien al tener un buen surtido de objetos y nivel 87, realmente habia sido dificil el tipo este con casi todo logrado, y sino funcionaba me volveria al black omen que ya deberia poder acabarme, supongo yo. Esta vez llevaba a Robo conmigo en vez de Frog, y asi pude por fin acabarme el juego, gracias a que podia usar la tecnica LifeLine, que autorevivia a todo mi grupo, por lo que la lanze al principio y tras esos super ataques masivos, y luego el resto no es que fuera facil, ya que tarde unass horas, pero al final cayo la segunda parte.

Luego me enfrente a la 3ª fase de Lavos que era mas bien de tipo puzzle, ya que debias entender a destruir una parte en cierto orden, fue duro aunque no tanto como la otra y al final cayo. No obtuve el New Game +, tenia que acabar el Black Omen. Fui alli y levee un poco, pero luego me pregunte si luego podria regresar alli, asi que sali y fui a otra epoca para ver si podria encontrar los 4 magic tabs que dejan ciertos enemigos y que me hubieran ido genial, pero no tuve esa suerte.

Ya que estaba en nivel 99 con Chrono prove a Spekkio en su forma final varias veces, pero no consegui mucho, aunque era factible de ir atacando con uno y recuperando con double cure, mientras absorbia un daño elemental, el tio acababa haciendo una 4 magia que no pude enfrentarme a ella a tiempo y rompia el ritmo de patrones y velocidad del mismo. Tambien prove el Lavos normal, para trastear un poco, y luego fui al ultimo lugar, fui hacia el jefazo, subiendo a mi grupo entero casi al 99, y consiguiendo que todos tuvieran velocidad al maximo.

El Giga Mutant, la cosa mas bastarda imaginable, aunque divertida 
Con nivel 99, uno pensaria que deberia ser factible, pero era super jodido el bicho este, el mas dificil de todo el juego. La parte de arriba hacia dos ataques elementales de mas de 1000 de daño a todo el grupo, que podias absorber con armaduras, pero solo una de las dos y era la primera porque al empezar el combate te lanzaba un Lumina 3. Ademas tenia 3 ataques elementales de este estilo mas flojos, y luego uno de 500 que ademas ponia estados alterados, y a todos, junto a un par de fisicos medianos y singulares. Y ademas si estabas envenado, sus ataques magicos triplicaban efectividad.

Lo prove todo en esta ocasion, con el grupo principal con esas herramientas, con la espada y Luminaria, usando prisa en Marle para asegurarme, teniendo una fuente de daño de Chrono y el resto curando, con Robo, por su autoresucitar, que funcionaba, pero perdias igualmente. Usando los dos accesorios de contrataque, ya que hacian muchos ataques, iendo a lo ofensivo y suicida, y con varias combinaciones de personajes... y nada de nada.

Aunque a veces podia dañarle bastante y logre matar la parte de abajo unas 3 veces, y no tenia mucha vida tampoco el problema es que aunque tuviera al grupo con autoresucitar y me liquidara al grupo entero con la magia aquatica, y luego resucitaban, y Marle con 500 de vida gracias a su magia mas alta, si luego te hacian un ataque a todos y luego una otra o usar un ataque fisico, perdias. Esta combinacion letal podia ocurir en cualquier ocasion, ya que ademas se acaban desincronizando las dos partes del jefazo, sorprendiendo.

Al final lo consegui, volvi a poner a Frog, y le devolvi a Chrono la malla de absorcion acuatica que subia la defensa bien, y me di cuenta de que podia poner un casco que reducia el daño magico un 1/3, con eso conseguia aguantar los ataques principales y posteriores de rayo, y el resto de protas podia absorber y defenderse del ataque acuatico si estaban a 999, entre eso y el mismo casco que el otro, y a que la rana tiene cierta defensa elemental a agua y el prota a rayo. De accesorios, no use el autoresucitar en Marle que te daba mucho tempo tambien por que te permtia salvarte y hacer vida 2 que curaba a la vez, aunque no siempre funcionaba. Le puse una defensa antiestado, muy util, y solo coloque una de contrataque a Frog, para hacer daño defensivamente y al Chrono el mejor. multiplicador de daño...

Y asi al final, por fin, logre dar con la combinacion adecuada y un pelin de suerte y lo derrote, funciono bien y me permitio aguntar los ataques magicos supermasivos, pude recuperarme, puse prisa a Marle y mantuve un alto nivel de HP e hize daño con Lumina, y con los contrataques, y al final me lo acabe liquidando. Bff... iban mil intentos y con todos los del grupo a nivel 99, para muchos es aun peor que Spekkio en su forma final en el MOD, jodido de verdad, de hecho, el siguiente jefazo del mismo estilo, ni me soplo casi, no mori aunque era jodido en sus ataques a veces, no fue un problema ni remotamante similar a este. Para mi lo peor de este es que lo pone en una busqueda pseudoprincipal para hacer el new game+ y mas historia y que a veces esa maldicion aletoria sea demasiado jodida a veces, por lo demas, esta muy bien el bicho este.

Acabando el Black Omen, vaya cosa mas tirada, comparativamente...
Tras esto, me enfrente al nuevo Lavos Spawn, el cual no me costo mucho ya que tenia ciertos y conocimientos y margen, y tras eso tuve un encuentro mas jodido que esos 2 jefazos facilones contra 5 enemigos que lanzan misiles de 300 y otra de a todos de 250, fue muy dificil y perdi mucho. Habia matado a 4 antes, usando a 3 lanzadores magicos a la vez con potencia y tal, pero aqui eso no servia ya que estos se me quedaron muy apurados y ese 5 bichaco me remataba siempre y no me daba tiempo, prove a llevar contra atacadores pero no funcionaron tan bien como los potenciadores maicos, y al final, acabe colocando a Chrono, Rack y Lucca, con las mejores defensas fisicas y a esta ultima con el autorevivir por que ganaba mas vida y absorbia mas daño. Como tenia la velocidad al maximo tenia casi el primer turno, aunque era dificil de hacer el ataque masivo que hacian Chrono y Rack de tipo electrico, lo prove mucho y desisti,

Y hize Luminaria y luego un ataque de zona potente de los otros dos pero que solo se puede lanzar en un sitio del mapa, y logre cargarme a 2, asi la presion se redujo, y aunque muri un par de veces, al final pude hacer un elixir y una life potentona del prota para revivir y poder lanzar 3 ataques a todos mas y asi poder ganar aqui... Pff.... fue muy dificil ese grupo de enemigos realmente, mas que los otros 3 bosses, y por suerte no reaparecen. Tras esto me fui a coger algunos drops y charms de elixires y hyper eters, por si las moscas ya que el combate tiene mil fases y tal, y es largo,

Tras eso, llego el combate contra Zeal, el primero lo perdi porque hacia un ataque creciente en poder y no pude rematarla, de hecho a la segunda le heche mas al principio y luego cure y aguante atacando con Chrono solo y la liquide, aunque tenia poquisima vida eso si y luego me costo bastante de poder recuperarme, pero si que pude, hice un par de ataques sin mucha suerte ya que la Mammoth Machine augmenta su defensa y ataque, almenos tenia a Frog con la Masamume que le robaba vida y era muy efectiva tambien, y tarde mas pero lo mate. Tras eso tuve que luchar contra el 3ª y fue facil de hecho aunque tenia muchos ataques potentes masivos de magia a todos y otro que que aun era peor, reincie para ponerme un par de mallas de absorcion elemental y lo volvi a pasar, esta vez mucho mas sencillamente aun.

Acabando el juego y el Nu Spekkio
Esta vez me volvi a terminar el juego, el lavos de diversas fases y el otro no me dieron casi problemas, y el otro, entre que tenia cogido el truquillo y habia leveado mas pues no costo esfuerzo. Esta vez me desbloqueo el New Game+, pero aun tenia que hacer al Sppekkio en su fase Nu, el cual es el combate mas dificl en el original y aqui lo han hecho 10 veces mas duro y encima con nuevas rutinas.

Estuve provando muchas cosas distintas, sobretodo usando a Frog y Robo, este Spekkio lanzaba 4 magias elementales masivas hiperletales y tambien era mas rapido que el Mutant, asi que te acababa pillando entre recuperaciones y palmabas. Su otro añadido era usar un sistema de absorcion de magia al estilo Magus, lo cual dificulta aun mas dañarle y eso que no le puedes acertar ni un ataque fisico.

Asi que era muy dificil, al final estuve provando y vi que la prisa era imprescindible para poder curarme antes que te lanze magias, pero era muy dificil de ponerla, esta era mas util que el autorescuitador de la Lifeline tambien. Asi que estuve provando con el casco que da rapidez y era efectivo y permitia colocar la prisa luego a otros, sin embargo, solo habian armaduras que protegieran del ataque magico para las mujeres, ademas de Magus, lo cual te ponia en un aprieto, aunque no tuvieras que gastar en los estdos alterados, ya que solo habian combinaciones de curacion total con 2 y se perdia ofensividad con estas.

Al final, prove a colocar a Robo con su magia a todos curadora que era la mejor y le coloque un casco con prisa y la armadura absorbe rayos, asi la estrategia era esperar a que el primer ataque fuera asi, y luego, colocarle la defensa de magia mediante un objeto, y esto junto a Marle bien equipada y a Magus con prisa, proteccion y la maxima potenciacion de ataque y pudiendo hacer las 4 magias, pues igual iba a funcionar...

Y si, funciono. Aunque fue largo y se agoto la proteccion y mataron al robot, el life 2 era suficiente casi siempre, y tenia que ir calculando el tema este, pero si que se mantenia en pie el grupo mientras el mago usaba magia y no le hacia mucho daño tampoco. Al final acabo caiendo, tras un combate complicadismo, pero si que me resulto mas facil que el Giga.

Conclusiones
La verdad es que el mod ha estado genial y se ha visto que este esta muy trabajado. Al final acabe con mas de 100h de juego y varias muertes en cada jefazo y diversas mazmorras y junto a algunos tramos de leveo, la verdad es que ha sido muy interesante de ver como se aprovecha el juego mucho mas y le sacas mas jugo a lo largo y tambien en calidad del reto en si.

Realmente, hay muchas cosas nuevas, y no se abusa de overlevear o de usar multiplicadores de potencia sin mas, se han añadido nuevos balances, haciendo que la magia individual sea algo menos potente, y se ha renovado todas las IA's y patrones de enemigos, o casi casi, asi como mejorar su poder. Al final eso deja un juego duro pero divertido y que no abusa del leveo y matadas, es intenso y divertido y mucho mas estrategico.

Personalmente solo puedo pensar en fallo en que el bicho mas dificil este en una busqueda pseudoprincipal, pero supongo que no tenia donde elegir tampoco porque no hay jefazos secundarios que poder añadir tal cual con el mod, eso si, el combate en si es genial, muy divertido y como el resto del juego, justo aunque muy dificil. Eso y que no puedas desactivar la limitacion de escapar de los combates en el New Game+, lo cual no es util ya y quizas que añadan al mismo que se aumente el reto en la historia en si cada vez para que tenga mas gracia, elementos que ha comentado que posiblmente revise el creador.

A mi me ha gustado mucho Magus por ejemplo, ya que en el original era tiradismo y aqui fue un combate muy duro y en el cual la jugabilidad y el reto estaban en su mismo nivel de epicidad. A mi me ha gustado mas esta version de este juegazo que la original, aunque aqui sea muy, muy chunga y nose si recomendarla a la ligera o no. Aunque nunca necesitas trampas o grindear tanto, es jodido sin duda, y creo que un jugador muy novato en esto, los retos o que sea posiblemente su primera partida, no se lo recomendaria. Sin embargo, si lo veo para jugadores avanzados e intermedios que en este caso quieran provar con algo mas duro y mejor, o que hayan metido caña al juego en si.