jueves, 31 de marzo de 2016

Articulo: Recomendaciones de juegos extranjeros del rpgmaker

Introduccion
Este articulo ira de presentar, recomendar o comentar juegos de otras escenas del rpgmaker. Personalmente he estado jugando a algunos juegos ingleses sobretodo y destaco sus juegos en plan "clasico" 8-16 bits, pues se nota que ahi empezaron en esas epocas y personalmente a mi me encantan. De todas formas hay muchos mas juegos diversos y variados en el catalogo extranjero en general. Notad que pongo los que tienen una minima calidad, he jugado bastante y que no tienen bugs.  

Juegos
Dragon Fantasy: Venaitura
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Este juego rescata los graficos de los FF y DQ antiguos. A mi almenos la estetica de la nes me gusta mucho. Este es un juego simple, un dungeon crawler de limpiar y subir niveles, pero muy divertido en qualquier caso. 

Deberas ir subiendo los pisos de una fortaleza volante, superando variados retos. Cabe destacar el curioso sistema de mejorar al personaje que usa: entre planta y planta podras invertir tu oro en mejorar los atributos de los personajes y comprar otras cosas. Asi, no existe experiencia como tal y tenemos que ir formando a nuetro grupo transformandolo en lo que queramos. 

Cada planta contendra puzzles, cofres, tema propio y un jefazo final. Destaco el hecho de que no haya combates aleatorios.

No os preocupeis por la legendaria dificultad de estos juegos clasicos, este resulta bastante asquible. Aunque para mi fue algo negativo. Es mas, la historia tambien acompaña y se sabe intenso en todo momento gracias a su corta duracion.

Blog con guia en videos: http://rpgmaker.net/games/1379/blog/
Descarga: http://rpgmaker.net/games/1379/downloads/ 


Paradise blue
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Este juego cuenta con graficos y banda sonora propias. La verdad esque destaco los dos. Me encanta todo el ambiente que acompaña al juego y todos los sprites de los monstruos, curradisimos tambien.

Ademas de esos jugablemente es bueno y divertido. Incluye un sistema de clases al estilo FFV con un menu propio. Sin embargo este juego hace una innovadora y creo que muy sabia mezcla con juegos como Oblivion: Asi, el mapamundi es continuo, aunque puedas viajar por el, y existira una enorme libertad desde practicamente el principio. Incluye 40 misiones que realizar asi como un diario de busquedas...

Su puto flaco para mi es la historia, prescindible, y una dificultad tirando a baja. Vamos, estoy a dos misiones del final y aun voy en nivel 6(los enemigos 25). Claro que tambien tengo mucha experiencia en este tipo de juegos. Con el FFV lo termino en nv 30 mientras que el resto del mundo se mata a levear... Lo he terminado en nivel 7. Ahora a por el jefazo opcional, veremos si es factible matarlo en ese nivel tambien.


Analisis mio: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2014/06/analisis-paradise-blue_18.html

Decarga: http://rpgmaker.net/games/251/downloads/
Blog con guia y informacion: http://paradiseblue.wordpress.com/ 


Wither:
Juego corto, 1h mas o menos, y experimental muy decente. Tiene una metafora y tema bastante lograda. Graficos y musica en plan GB, con una jugabilidad en plan aventurera.

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http://rpgmaker.net/games/3434/
Analisis mio: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2014/06/analisis-wither.html

Hero's realm
Juego largo y completo(30h+) que homenajea a los FF y DQ clasicos, mezclando sabiamente su jugabilidad, con algunos extras. Tiene un sistema de clases combinado con un sistema de capituos en el que cada vez vamos reclutando y viendo nuevos personajes e historias, asi como diversas batallas estrategicas en plan FFVI. El argumento es flojo pero es vicio jugable.

http://rpgmaker.net/games/82/
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Legendary legend:
Juego incompleto de humor bastante recomendable a pesar de todos sus fallos. Los graficos son mejorables, aunque los battlers y faces son personalizados, pero lo peor es la mediocridad jugable del combate. En todo caso, bastante decente y divertido si te gusta el humor.

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http://rpgmaker.net/games/630/

Cyber factor:
Juego incompleto pero en desarrollo que estoy dandole ahora. Tiene una historia mas que decente pero lo mejor esque en jugabilidad es uno de esos juegos que sacan el jugo al default(en este caso del 2k3) con combates molones, estrategicos pero sobretodo retantes, pues cada jefazo es algo epico, muy en plan cicatiz de dhux, por ejemplo.
Y aunque no tenga ningun menu ni nada asi sus engines y sistemas de juego son bastante buenos.

Aunque aqui la historia es bastante mas de ciencia ficcion.

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http://rpgmaker.net/games/470/ 


Dragon Fantasy:
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http://rpgmaker.net/games/59/
Este es el primero de esta saga que emula los componentes de estos dos juegos en la era de la NES, aunque el reto no sea tan elevado. En este caso jugamos con un sistema tipico sin clases ni nada parecido, sin embargo, esta bastante cuidado en general y tambien a nivel jugable y argumental. Yo me encalle casi al final y aun mirando en el maker no sabia que hacer pero esta bien el juego.

Final Fantasy Blacmoon Legacy:
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Uno de los mejores fangames de FF, junto a Essence, con un equipo muy habil entre ellos incluyendo a Atoa por ejemplo, y el remake del ffvii 2d. Es como si estuvieras jugando a un ff de snes. No tiene ningun gran engine pero si una historia interesante y un estilo marcado, esta acabado y muy pulido, yo voy por el principio, es de rpg completo, de duracion larga, igual cae en el lado facil, pero, esta sin pasarse.

http://rpgmaker.net/games/427/

The Brief and Meaningless Adventure of Hero Man:
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Un juego corto del VX ACE del estilo de la NES, usa un estilo muy particular, con partidas muy rapidas que incluso duran de 2 a 30m, pero esque tiene muchos, 16 creo, finales distintos a desbloquear, y varios caminos en general. Incluye muy buen humor y muchas bromas y finales jugosos, aunque caiga en el lado facil respecto a los de la NES. El principal handicap que no tenga un sistema de saber cuales finales has conseguido o no, yo tengo 6 ya.

http://rpgmaker.net/games/5897/ 

Analisis mio: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2014/06/analisis-brief-and-meaningless.html 

The Most Stupidest Game Ever - Re-duh!
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Es un buen juego de humor completo. Aunque no sea nada especial a nivel a grafico, tiene un gran sentido del humor, buenas bromas y te vas a reir bastante, parte de un habitante que cae preso por haber matado a un gatito y ha de conseguri de nuevo su casa despues de que la hayan secuestrado.

Para mi lo peor es la simpleza de las batallas default, la falta de reto en estas, algun bug pequeño suelto.

Eso si, tiene minijuegos y detalles cuidados y un sistema de combate particular basado en duelos para ciertos jefes a lo suikoden por ejemplo.
http://rpgmaker.net/games/6129/
Analisis mio: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/04/the-most-stupidest-game-ever-re-duh.html


Aëdemphia
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http://rpgmaker.net/forums/topics/2792/
Haz click en la primera imagen para descargar el juego.

Juego frances traducido al ingles, muy bueno, destacando por sus brutales graficos originales, sus videos hechos por el propio autor y el uso de sistemas customizados totales. En general es una mezcla de un jrpg en algunos aspectos y un rpg occidental, incluye muchas influencias de diseño de esa escuela, incluyendo sistema de karma, libertad, contendido brutal, etc. A nivel argumental es fanatastico y se basa en una historia con un cierto tema onirico y de viaje de mundos cuando la prota se ve atrapada aqui.

Notad que esta lejos de estar perfecto. Tiene muchisimos bugs, supongo que la francesa ahora menos, pero bueno lo dicho, igual vale la pena probarlo. Luego hay que decir que el juego tiene problemas por eso mismo, ya que, intenta imitar ciertas cosas que con el rpgmaker no qudan bien, como ramas de elecciones complejas, entre otras cosas o son imposibles y es demasiado ambicioso en su intento de copiar el rpg occidental tipico. 

Tambien esta la historia, normaleja y muy liante y con un principio mal elegido y mal aprovechado, y algun fallo de narrativa. Notad que el tio esta mejorando los graficos de forma continua.

martes, 29 de marzo de 2016

Ya van mas de 30000 visitas

Todo un logro sin duda y otra vez voy a analizar y comentar unas cuantas cosas sobre el mismo:

-Se ha añadido motor de busqueda, y se ha ordenado la pagina principal ya que de esta forma se ve mejor ordenada, he estado trasteando con el scripting del blog pero no me da un potencial suficiente para hacer una indicacion mas completa del contenido, con listas de entradas, analisis, menus y demas, asi que igual haria varios post donde se recopilan estos datos y los pondria de forma facil de acceso en el blog, y quizas colocar una division rapida arriba de los 5 tipos de entradas que hay. Estuve mirando sobre el formato del blog, y realmente estos colores son los mas lectivos de todos, quizas cambie un poco alguno para darle alguna variedad visual, pero no lo veo muy necesario.

-Hay 31.465 visitas acumuladas ahora mismo. Si ya se que se pueden poner contadores en el blog pero en este caso prefiero dejaros con las ganas y hype y tener que ir haciendo estos mensajes en los cuales puedo presumir de estas cosas... La siguiente sera para el millon de visitas, si señor, ese es mi plan, y lo voy a cumplir gracias a gente como vosotros.

-Ahora mismo la situacion en cuanto a entradas y avances, la del analisis del Larry 6, que historicamente habia sido la mas floja, ha triplicado la cantidad de visitas, no se de donde, igual habra habido algun movimiento masivo en algun sitio para ver y jugarlo. Eso si, el del 5, mucho peor, tiene 90, unas 3 veces mas que la otra... Sin duda, otro gran misterio en todo esto sin duda.

-Se a añadido el segundo "10" a los analisis con el del Monkey Island 2, el primero fue precisamente... el primer Monkey en su dia. Sinceramente, me han parecido redondos e insuperables para su epoca y siendo las cumbres de su genero, por desgracia, el Dia del Tentaculo, aunque genial, tiene algun detalle que lo baja alguna decima... y lo situa al 9,6, aun asi son las 3 mejores comedias y 2 de las grandisimas joyas del genero ese par de monkeys...

Esta bien, reconozco que Tim Schaffer no me quiso pagar tanto como me ofrecio Ron Gilbert en su dia y por eso han tenidos esas notas. En fin, ya sabeis que soy comprable totalmente... de hecho recibi una jarra de grog sin fondo pero eterna, y eso compensa cualquier cosa... ¡Apartir de 29996 visitas los promotores videojueguiles te regalan de todo!

-Vuelvo a prometer que tarde o temprano mejorare la ortografia(acentos basicamente) y pondre afiliados y tal al blog, aunque como siempre ando mejorando todo el contenido y cambiando formatos y añadiendo detalles. Ahora mismo el analisis del Caesar III sigue dominando el ranking con 1873 entradas con su magico bug, y hay algunos comentarios mas en general en el blog, los cuales se han de agradecer.

sábado, 26 de marzo de 2016

Articulo: Historia de los CRPG VII

Introducción
Esta es la continuacion de adaptacion del gran trabajo de Iormungand y podeis leer la introduccion completa y demas asi como la parte I del del articulo aqui:
http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/05/articulo-historia-de-los-crpg-i.html
Parte II: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/06/articulo-historia-de-los-crpg-ii.html
Parte III: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/07/articulo-historia-de-los-crpg-iii.html
Parte IV: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/09/articulo-historia-de-los-crpg-iv.html 
Parte V: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/11/articulo-historia-de-los-crpg-v.html
Parte VI: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2016/01/articulo-historia-de-los-crpg-vi.html
Notad que los juegos algunos estan marcados en rojo y otros en verde. Los juegos en rojo son hitos históricos, que por su importancia, influencia o popularidad no sé puede entender la historia de los CRPGs sin ellos. En verde están los juegos fundamentales, juegos que por su importancia, influencia, innovación, popularidad o calidad han dejado huella en la historia.

Historia

Cosmic Fantasy (1990): Uno de los primeros CRPG en CD es un JRPG tradicional con escenas animadas y doblaje, en una ambientación de ciencia ficción. Es el principio de una saga compuesta por Cosmic Fantasy 2 (1991), Cosmic Fantasy 3 (1992) y Cosmic Fantasy 4 (1994), que vino en dos partes, Totsunyuuhen: Densetsu e no Prelude y Gekitouhen: Hikari no Umi no Naka de, donde mezcla el JRPG con las aventuras conversacionales japonesas.
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Cosmic Fantasy. No nos moverán.


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Cosmic Fantasy. Esta saga es una de las pocos CRPGs no Hentais con desnudos.


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Cosmic Fantasy 2. El estilo es el típico de Dragon Quest.


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Cosmic Fantasy 3. La verdad es que no parece muy de ciencia ficción.


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Cosmic Fantasy 4. Los protagonistas.


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Cosmic Fantasy 4. Los nematodos vienen grandes este año.

Darkspyre (1990): ARPG al estilo Diablo, aunque con pobres características técnicas. Además de ir contracorriente con una perspectiva isométrica en vez de ser un clon de DM, su secuela The summoning (1992), a pesar de ser un ARPG del mismo estilo tiene una buena historia y muchos personajes, con personalidades bien desarrolladas. Después de este juego harían Veil of Darkness, una aventura con toques de ARPG con una gran historia de vampiros.

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Darkspyre. Tú eres el hombre ridículo en ropa interior.

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The summoning. Diablo 0.

Dragon Quest IV (1990): Es el comienzo de la saga de Zenith. Jugablemente sus diferencias con DQIII son que los personajes secundarios no son directamente controlables, aunque puedes ajustar las tácticas. Además, al final, puedes intercambiar personajes con los cuatro que libran las batallas. La narrativa es espectacular con una historia dividida en cinco capítulos aparentemente inconexos entre sí y diferentes protagonistas. 

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Si tienes poca vida el recuadro de estadísticas se ve en verde.

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Vale que era para NES pero como con Wizardry esto era paupérrimo, ni un mísero fondo.

Eye of the Beholder (1990): La otra gran saga de SSI . Desarrollado por Westwood usa el mismo estilo que Dungeon Master. Tuvo dos secuelas Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon (1991), que es considerado el mejor de la trilogía y Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor (1993) que no fue desarrollado por Westwood y es considerado el peor de los tres.
Después del éxito de EOB SSI entraría en un declive que le llevó a perder la licencia de D&D como Spelljammer: Pirates of Realmspace (1992) o Menzoberrazan (1994) que podría haber supuesto un cambio para SSI pero su diseño no fue cuidado todo lo que debería y el jugador entraba en batallas aleatorias a cada paso rompiendo el ritmo de la aventura, sobre todo al principio. Pero lo que provocó el fracaso (los juegos no estaban tan mal) fueron los innumerables bugs.

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Eye of the Beholder. Técnicamente excelente.

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Eye of the Beholder. Aquí está el verdadero protagonista de la saga.

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Eye of the Beholder 2. Con una expresión así es imposible negarse a hacer la misión.

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Eye of the Beholder 3. El combate es duro.

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Spelljammer. El juego tenía bugs muy importantes pero fue el primer Steampunk.

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Menzoberrazan. Este juego fue un regalo de Lloth al mundo.

Fire Emblem (1990): El primer JRPG táctico que influyó en la mayoría de las características de los irían después, aunque tomando aspectos anteriores de Ultima III. Usa un mapa con casillas para el posicionamiento de unidades y los personajes ganan puntos de experiencia por batalla y mejoran en el uso de armas dependiendo de cuales se utilicen más Pueden cambiar a una clase de prestigio mediante promoción. Sus secuelas son Fire Emblem Gaiden (1992), que es un spinoff; Fire Emblem: Seisen no Keifu (1994), que es otro spinoff, introduce los romances entre los personajes y también habilidades especiales; BS Fire Emblem: Akaneia Senki (1997), que es una precuela del primero; Fire Emblem: Thracia 776 (1999); Fire Emblem: Fūin no Tsurugi (2002); Fire Emblem: Rekka no Ken (2003), que es el primero que salió de Japón; Fire Emblem: Seima no Kōseki (2004); Fire Emblem: Sōen no Kiseki (2005); Fire Emblem: Akatsuki no Megami (2007)

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Fire Emblem. El famoso combate táctico.

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Fire Emblem. Estadísticas de uno de los héroes.

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Fire Emblem Gaiden. El mapa del mundo.

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Fire Emblem: Thracia 776. Esto es lo que pasa cuando se enfrentan.

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Fire Emblem: Fūin no Tsurugi. Conversación de padre a hija.

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Fire Emblem: Rekka no Ken. Este es el que conoce la gente.

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Fire Emblem: Seima no Kōseki. Vanessa y su Pegaso.

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Fire Emblem: Akatsuki no Megami. El último hasta ahora.

Last Armageddon (1990): JRPG tradicional con original argumento en un mundo postapocalíptico donde controlas a un grupo de demonios que luchan contra robots del espacio exterior. Pura serie B en JRPG.

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Go, go, Demon Rangers.
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Falta Gamera.

SD Snatcher (1990): Snatcher es una de las mejores aventuras conversacionales japonesas que existen, hecha por Hideo Kojima y famosa en su versión de Mega CD. Lo que poco el mundo sabe es que Snatcher nació en 1988 en el MSX y que tuvo un spinoff poco después Super Deformed Snatcher, el juego del que vamos a hablar. Este es un JRPG al estilo de Dragon Quest que sigue aproximadamente la historia de Snatcher, pero con algo más de humor y un diseño de personajes deformado a la manera japonesa. Así que los que no os gustara Snatcher por el estilo de juego, ahora tenéis la oportunidad de rejugarlo como JRPG.

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Como podéis ver los personajes son muy kawai, o kowai, no estoy seguro.

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El que sea autoparódico no quiere decir que sea para niños pequeños.

The Lord of the Rings, Vol. I (1990): Posiblemente los más fieles de los juegos basados en el mundo de Tolkien son los dos volúmenes de estos CRPG. El juego es parecido a Ultima VI pero con menos interactividad. Su interfaz es interesante, en el sentido que es el primero de los CRPGs con un interfaz que puede ocultarse, dejando ver toda la pantalla. Las acciones se realizan o mediante atajos o mediante el interfaz, que aparece pulsando un botón del ratón. El mayor problema del juego es su falta de ritmo y la cantidad de misiones secundarias del tipo repartidor, aunque al menos las misiones tienen sentido dentro de la mitología. Continuó con un segundo volumen The Lord of the Rings, Vol. II: The Two Towers (1991) 

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The Lord of the Rings, Vol. I. El primer CRPG donde podías ocultar la interfaz.

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The Lord of the Rings, Vol. I. Hablando con Hobbits.

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The Lord of the Rings, Vol. II. Luchando contra los Uruk Hai de Saruman.

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (1990): El primero de la trilogía de Dark Savant, la renovación de Wizardry y la mejor trilogía de la saga. El engine fue renovado con gráficos más actuales y ratón para el interfaz. Era cuatro veces más grande que los anteriores Wizardry y no permitía importar los personajes anteriores. El argumento versaba sobre una pluma mágica que permitía reescribir la realidad. Había bastante C&C con múltiples finales y raza y el sexo de tus personajes también tenían consecuencias. También se resideñaron las habilidades y el sistema de subida de nivel.

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¡Mirad. Son texturas en las paredes!

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El humor de Wizardry VI.

Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992) es el segundo de la trilogía se mejoró los gráficos, haciéndolos en VGA. Se mezcló la fantasía y la ciencia ficción, la pluma mágica “The cosmic Forge” ha sido robada por un Cyborg y ha revelado el secreto de su poder que está en el planeta Guardia. El grupo ha de competir con otros grupos de aventureros por el secreto del Planeta, incluyendo al grupo del Dark Savant. La competencia es feroz y puedes unirte o eliminar a los grupos rivales. El juego contaba con múltiples comienzos dependiendo de como terminases el anterior juego, además de múltiples finales. A pesar del automapa y el manejo con ratón es un juego bastante complicado como todos los Wizardry. Se rehizo para Windows 95 con el nombre de Wizardry Gold con mejores gráficos y sonido.

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Wizardry VII. Sube que te monto.

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Wizardry Gold. Por fin se dieron cuenta que el aspecto técnico también cuenta.

Worlds of Ultima: The Savage Empire (1990): Un spinoff de Ultima, con un juego que posee un mundo más pequeño que Ultima VI y más simples en la jugabilidad pero con una interactividad igual y una mejor narrativa. Le siguió una secuela Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams (1991) una fantasía Steampunk ambientada en Marte y con personajes literarios e históricos del XIX (como la segunda parte de La Liga de los Hombres Extraordinarios) Excelentes juegos ambos.

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Worlds of Ultima: The Savage Empire. ¿Lord British?

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Worlds of Adventure 2: Martian Dreams. Qué mejor que ser entrevistado por Freud para saber que personaje desea tu subconsciente.

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Worlds of Adventure 2: Martian Dreams. Tengo que hacerme con una máquina de esas.

ia.