miércoles, 5 de noviembre de 2014

Analisis: E.V.O. Search for Eden

Analisis: E.V.O. Search for Eden


Año: 1992
Compañia: Enix
Genero: CRPG
Plataforma:  Super Nintendo

Introduccion
Este es un interesante y original Action RPG de Enix de perspectiva lateral en el cual deberemos ir evolucionando desde un pez a un ser humano. Es un gran concepto e idea sin duda y el juego vale la pena aunque tenga bastantes fallos.

Debido al sistema de subir de nivel que usa me recordo a Zelda II de la NES, en el cual acumulabamos puntos de experiencia para luego ir adquiriendo mejoras en los atributos, solo que en este caso es mas complejo y unico, ya que tenemos las opciones de mejorar cada parte del cuerpo diferenciada y ademas podremos emular el semblante de muchos seres distintos.

Aspectos tecnicos
Este es un apartado flojo ya que para su año los graficos 2d no destacan en nada aunque si haya un buen trabajo en la creacion de tantos seres y partes a evolucionar y en su calidad pero el resto es normalejo y siendo lo peor los fondos. A nivel artistico es un juego con un cierto tono humoristico y de dibujos animados, tanto por el estilo elegido como por algunas creaciones que podemos lograr.

En cuanto a la musica aunque nunca decae mucho son melodias muy cortas y simples la mayoria y solo unas contadas sobresalen.

Tambien hay relantizaciones con algunos enemigos y situaciones y en general hay una cierta sensacion de repetividad a nivel visual y sonoro.

Argumento
Eres un ser vivo mas que ha nacido de tu madre Gaia, la hija del Sol, y que debe enfrentarse al resto para sobrevivir y asi evolucionar, solo el mas fuerte sobrevivira. Tambien deberas descubrir de donde salen unos extraños cristales que estan afectando la evolucion y quien es el responsable de este asunto.

El argumento esta bastante logrado y completo, siendo una especie de mezcla de fantasia, creacion y evolucion. Por un lado es original y fresco como muchas cosas de este juego y por el otro esta currado e inspirado ya que hay bastantes dialogos, eventos y detalles de calidad(aunque sin abusar en cantidad algo importante para mantener la immersion, tambien usa la formula de heroe mudo), iendo descubriendo y interactuando con distintas especies, eras, y situaciones clave en la evolucion.

El juego esta narrado en forma de capitulos donde en cada uno se muestra una parte de esta, aunque haya tanto mezclas entre ellas y algunos personajes recurrentes. Tambien hay elecciones que muestran otro final posible final segun lo que decidamos.

Hay que comentar que el juego esta trabajado en el aspecto de que los enemigos que nos encontramos son a la vez nuestras posibles evoluciones y muchos simplemente pasean por ahi, estan comiendo, huyen de ti o incluso luchan entre si, y tu simplemente, eliges si hacer lo mismo u atacarlos. Y los jefazos otro tanto. Es un buen detalle de ambientacion y tambien a nivel jugable.

Jugabilidad
El juego se basa en ir visitando y resolviendo diversas pantallas(atraves de un mapa en vista de aguila en el cual iremos avanzando), viendo nuevos seres que atacar ir adquiriendo los puntos de evolucion que te proporcionan para ir mejorando asi nuestro potencial, tras lo cual deberemos combatir contra los diversos jefazos. El juego esta dividido en capitulos que marcan distintas eras evolutivas que cuando empezemos reiniciaran nuestros puntos de evolucion y fuerza en general.

El sistema de evolucion en si esta muy logrado, habiendo muchas opciones para cada parte del cuerpo que queramos mejorar, siendo entre 6 y 7 e incluyendo desde la mandibula que sube la fuerza, a los cuerpos que suben la defensa o la cola que augmenta la velocidad. Aveces el juego nos mostrara la posibilidad de cambiar de ser de forma completa.

La jugabilidad de las pantallas en si incluye los tipicos controles y movimientos, como saltar(con algunos sitios de plataformeo), correr o atacar(muchas veces morder segun que usemos), pero tambien hay la opcion de comer los restos de los enemigos que nos dan puntos de evolucion y salud u otras cosas que nos recuperan vida. El juego no esta mucho mas completo porque la formula es la tipica del genero, aunque incluye la opcion de usar cuernos al correr y un diseño de niveles y enemigos muy variado, iendo desde el pez que ha de ir nadando a a un mamifero que salta y usa su cuello para comer o hasta pajaros.

En la formula de juego tiene un alto peso el subir de nivel pero esta bien implementado siendo adictivo, pero si no te gusta el tema quizas no sea tu juego, tambien porque podemos curarnos de cierto modo gastando puntos y al morir perdemos la mitad de los puntos(y solo podemos guardar en el mapa, aunque sea en cualquier momento) y aunque el juego no tiene un nivel de dificultad extremo si esta en su punto y el reto aparece por todos lados, particularmente en los jefazos. Sera importante saber cuidarse y aprender como levear. Por supuesto en este juego como tantos del genero podemos medir un poco nuestro reto o habilidad mediante el control de cuantos puntos de evolucion acumulamos.

El diseño de niveles es bastante variado y complejo, sobretodo en cuanto a tipos de enemigos existentes. Hay muchos niveles cortos que solo nos muestran nuevas especies y que practicamente sirven para que subamos de nivel, sin embargo estos pueden ser mas largos y rebuscados a veces o añadiendo detalles particulares como pequeñas dosis argumentales o algun pseudopuzzle, o alguna pequeña fase plataformera, las cuales podrian haber estado mejor desarrolladas. A veces pueden resultar bastante laberinticos, en especial algunos finales, y a veces deberemos dibujar algun mapa. Tambien hay bastante repertorio de ambientaciones segun la situacion, desde bastantes zonas acuaticas a otras terretres de distintos tipos, a cavernas y laberintos y zonas de combate contra los jefazos, claro esta.

Hay que decir que aunque los controles respondan bien y funcionen eficazmente, y los movimientos, incluyendo aqui el uso de los cuernos, los cuales se rompen tras algunos usos pero funcionan de forma automatica al correr golpeando al rival, hay una carencia en el juego que es el sistema de colisiones, el cual muchas veces nos hace atravesar a los enemigos, dañandonos a nosotros sobretodo poco a poco hasta que nos desenganchemos del mismo, ademas de crear situaciones letales en las cuales si nos quedamos atrapados contra un muro con un enemigo lo vamos a pasar fatal, sobretodo si hay mas sueltos por ahi. Sin embargo tambien resulta util para nosotros ya que podremos a veces atrapar al rival de un modo parecido aunque no tan acusado. Sin embargo el juego parece funcionar bien y estar adapatado a este problema, pero sigue destacando demasido.

El menu e interfaz del juego es bastante simple y aunque funciona podria hacerlo mejor, algo bastante tipico de enix en su epoca, ya que se debe ir a una pantalla concreta para mostrar el estado de nuestro ser, pero hay espacio suficiente en pantalla para mostrarlo de forma automatica y poniendo las dos opciones a elegir en la parte de arriba por ejemplo. Ademas luego al gastar nuestros puntos de evolucion no se nos muestra en que afectara a nuestro animal, y ni siquiera hay algun tipo de descripcion corta sobre la misma, ya no hablamos de colocar los atributos que mejora u empeora. En cuanto al menu del mapa en si que esta bien resuelto.




Hay varios cristales en los niveles por ahi que te daran algunos beneficios adicionales, por un lado esta el amarillo que te dara consejos, el rojo que te transformara en otro tipo de criatura muy poderosa durante unos instantes y el azul que te da mas puntos de evolucion. Finalmente hay el verde el cual te permite cargar criaturas antiguas en tu partida actual mediante el sistema de guardar criaturas.

El sistema de evolucion permite entre 6 y 7(depende de si es un ser maritimo o no) opciones distintas que ir mejorando, siendo, Mandibula(el cual sube el poder de ataque principalmete), Cuernos(da mas ataque al usar el ataque en si), Cuello(previene que la criatura vuelva atras cuando muerde), Cuerpo(el cual mejora la defensa pero puede reducir la velocidad), Manos y pies, Espina dorsal y la Cola(mejora la fuerza y la velocidad) y finalmente Detras de la cabeza(Tiene varios efectos). Ademas todas ellas tienen cierto efecto en la vida tambien. Hay una lista de ellas en el propio menu con varias elecciones y el precio que cuesta cada una. Finalmente hay la opcion a veces de incrementar o reducir el tamaño de nuestro cuerpo. A veces se nos pediran ciertas combinaciones o efectos especiales para evolucionar a otro ser.

Hay bastante jugo y estrategia que sacar al sistema, iendo eligiendo lo que mas nos convenga segun la situacion y enemigos que nos rodeen y solucionando de la mejor forma cada pequeña situacion de acumulacion de experiencia. En ese sentido al principio levear es mas dificil y tendremos que usar mas habilidad en los enfrentamientos para atacar mejor a los enemigos y elegir la siguiente pieza mejor de evolucion, para poder seguir con el proceso con aun mas eficacia cada vez. Tambien es util ante los jefazos elegir la constitucion y forma ideal. En general el sistema esta equilibrado, pero podria haber estado mas explotado si hubiera mas continuidad entre las evoluciones y se diferenciaran mas.

El juego incorpora un curioso extra: un sistema de grabar y cargar nuestros seres, gracias al cual podemos grabar nuestra actual evolucion con un mote para luego mirarla o cargarla y transformarnos en ella si el juego nos lo permite en ese momento, que es apartir de que encontramos uno de los cristales. Se ha de decir que este guardado es compartido por las 3 partidas que podemos tener, por lo cual puede dar mas juego e interes. Hay 50 ranuras disponibles para grabar.

El juego tiene una duracion mas que decente aunque sin abusar, ademas de multiples opciones a la hora de hechar otras partidas, debido a su sistema de juego con muchas opciones distintas y algunas elecciones(aunque la mayoria no lo sean realmente), ademas de existir algunos secretos y alguna busqueda secundaria. Y en ese sentido la partida guardada se nos muestra el numero de pantallas que hemos completado respecto al total que ofrece el juego.

Conclusion
E.V.O. es una gran idea con un poco de falta de pulimiento pero esta muy logrado y es recomendable. Sus principales fallos son algunos aspectos tecnicos, el sistema de colisiones y un cierto desaprovechamiento de algunas opciones que no se llegan a explotar en el sistema de evolucion y en el diseño de niveles en si.

Nota: 8

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