Fecha: 1994
Genero: RTS
Plataforma: PC
Compañia: Blizzard
Warcraft: Orcs and Humans
Introduccion
Warcraft
es el segundo RTS de tipo moderno(Pues el genero tiene juegos desde los
70 con muchos precedentes) despues de Dune 2, el cual marco la formula
de juego a seguir de recolectar, crear base y atacar.
Añadio
novedades a la formula anterior(mas recursos, los obreros constructores
y recolectores, la seleccion de multiples enemigos, ambientacion
medieval-fantastica, modo escaramuza, online, poblacion, interfaz de
construccion independiente de los edificios y ramificada, trabajadores,
entre otras cosas), auno un estilo propio y creo su propio estilo de
juego. Ademas de catapultar a Blizzard como compañia sin duda alguna, en
parte al aprovechar el hueco de juegos de este tipo que hubo tras el
mitico dune.
Mi historia con este juego se remonta al
2006 creo, cuando empeze la campaña de los orcos y la perdi al morir mi
PC. Sin embargo el juego me engancho bastante y diria que llegue
bastante lejos, luego le di a la otra campaña y luego reempeze la de los
orcos tambien y jugue algun escenario aleatorio.
Notad
que estos RTS antiguos tienen un noseque muy particular, mezcla de la
baja cantidad de unidades e interfaz simplisima y alta dificultad que le
dan una formula jugable muy tactica e unica. Yo he jugado a todos,
bastante menos el Dune 2 en version original, si la 2000, muy adictivos,
aunque empezara con el primer C&C Red Alert por eso.
Aspectos tecnicos
El
juego tiene unos graficos muy cuidados, por un lado, los graficos usan
el estilo basado en renderizados 3d pasados a sprites que usaba Dune 2,
pero aqui han sido mejoradas bastante en calidad de acabado, ademas de
ser un juego distinto a nivel artistico y de tematica general, siendo un
juego bastante colorido. Ahora la interfaz de acciones a usar envez de
palabras usa iconos graficos, lo cual es un detalle de agradecer, esto
tambien ocurre con los recursos con sendos iconos.
El
minimapa esta mucho mas logrado, mostrando mas que cuadraditos del
terreno y la posicion de cosas enemigas y aliadas en un solo color,
ahora el minimapa es pixel a pixel, solo que mas pequeño claro esta y
hay algun indicador adicional, lo cual tambien es agradable al jugar.
A
nivel musical estan bastante parejos, ya que la banda sonora de dune
era de un gran compositor(aunque su mejor obra iba a ser el primer
Command and Conquer), pero la de warcraft esta al nivel, siendo de
calidad y resultando adictiva.
Ademas ahora hay voces
que te explican la historia de cada mision, mediante una pequeña escena
animada donde se ven dos hombres de tu bando hablando entre ellos, con
detalles animados. Tambien hay voces en la introduccion, que es un video
animado esta vez, y en el manejo de algunas unidades, que tienen sus
sonidos aqui, habiendo en general bastantes mas que en el anterior.
Argumento
Unos
monstruos misteriosos han invadido el reino de Azeroth y el Rey Llane
te envia la mision de proteger su reino. Tambien puedes jugar del otro
lado de los orcos, Blackhand te ha asignado la mison de sacrificar a los
humanos en el Stowmwind Keep. La historia es simple pero cumple y es
mejorada y narrada cuando vemos antes de cada mision el entreacto
hablado explicando el transfondo de la misma.
Jugabilidad
Este
es un juego de estrategia en tiempo real, estos juegos se basan en una
combinacion de estrategia, accion y rpg, deberas ir recolectando
recursos mientras construyes tus edificios y atacas al enemigo, pero
todo esto ocurre de forma automatica sin que podamos pararla, el tiempo y
las acciones y movientos discurren inexorablemente.
Hay
diversos modos de juego(campañas de 10 misiones, escaramuza en un mapa
aleatorio y juego online en modo escaramuza y aunque las misiones suelen
ir casi siempre de ganar recursos y aplastar al rival, hay misiones
donde no tenemos base y haremos una pequeña busqueda secundaria) dos
bandos a usar, los Orcos y los Humanos, los cuales resultan muy
equiparables, variando principalmente en las unidades finales y la
magia, y a veces simplemente compartiendo algunas cosas, como edificios o
la catapulta.
Por un lado hay los Orcos los cuales
tienen mas fuerza, y poseen unidades como los grunts, los jinetes de
lobo, y necrolifos que invocan a monstruos para ti, como el demonio, la
tropa mas poderosa del juego. Y luego vienen los Humanos, con sus
arqueros, clerigos magicos, caballeros, y invocadores que traen los
elementales, entre otras cosas mas.
Sin
embargo para poder hacer las unidades y vencer a tu rival necesitas
recursos, edificios y trabajadores. Hay dos recursos, la madera y el
oro, uno se obtiene de los arboles y el otro de las minas, pero para
poder recolectarlos deberas usar trabajadores, que son una unidad civil y
debil que se dedica a construir, recolectar y reparar. En cuanto a los
edificios, hay muchos, desde los barracones donde se instruye a la
infanteria, a las casas, que miden cuantas unidades en conjunto puedes
controlar, o los muros, que sirven para defenderse, entre otros, claro
esta.
Al contrario que en dune2 no hay mejoras en los
edificios(aunque no se echan de menos, la propia Westwood no siguio con
ellas en sus juegos) y ahora hay dos facciones solo y bastante
parecidas, y no hay mapa de conquista donde ir seleccionando que zonas
atacar, pero tampoco resulta imprescindible para una formula jugable que
es simplemente distinta, que es la que presenta este juego, para mi lo
que se hecha en falta es la zona de los records de puntuaciones de las
misiones, un detalle currado y picante, pero ahora hay algo mas que
puntuaciones almenos, tambien te dan un rango junto a la misma. En este
aspecto el juego tiene un cierto toque arcade.
Si
encontramos muchas otras cosas basicas de la formula RTS moderna,
incluyendo una variacion del sistema de losas del suelo de dicho juego,
segun el cual si construias edificios fuera de esas losas, estos eran
dañados con el tiempo y en el mismo momento, ahora, hay que hacer una
carretera que vaya uniendo todos tus edificios con la central, siendo
esta de de forma obligada.
La
interfaz y sistema de juego cuenta con severas "limitaciones" desde el
prisma actual, incluyendo el hecho de que solo podemos manejar hasta 4
unidades seleccionadas a la vez, no hay cola de construcciones y las
acciones no se ejecutan solo clickando con el raton, deberemos hacerlo
nosotros a mano con una tecla correspondiente(en ese aspecto memorizar
los atajos sera vital). Esto sin embargo resulta una formula de juego
particular mezclada con que evidentemente todo el sistema de juego esta
adaptado a este hecho.
La verdad esque la estrategia
del juego resulta bastante particular gracias a la interfaz y
jugabilidad enfocada a pocas unidades en general. Por ejemplo, manejar
las formaciones de unidades es vital, y bajar la velocidad del juego en
muchas ocasiones para dar ordenes a cada unidad tambien. De hecho
avanzas en formacion paso por paso y hagas lo que hagas, tanto al
defender como si te da por atacar al rival, moviendote por zonas que
iras conquistando.
No es un juego de enviar millones de
tropas y ganar, porque no las hay y serian inmanejables, esta bastante
cuidado en ese sentido y distinto al genero moderno, aunque sea posible
claro como en todo RTS y se facilite mas al final con todos los bichos
invocables, los cuales dan un giro al ritmo de juego cuando se pueden
usar, particularmente contra la maquina.
La
IA esta bien, aunque mejor la del rival que la de tus unidades,
sobretodo teniendo en cuenta el año en que salio, aunque aun no veriamos
niveles de dificultad, de todas formas este esta bien nivelado, siendo elevado. Particularmente, su principal lastre es el
manejo de las unidades finales, donde no sabe manejarse muy bien, tambien es el punto en el cual se desequilibran los bandos siendo mas poderosos los orcos por manejar a los demonios y algun hechizo mejor que su opuesto, aunque no sea muy grave el tema tampoco. En
cuanto al pathfinding no esta mal, da algun problema a veces pero como
la escala y compañia son menores pues no se nota tanto. Tambien se
incluye un extra en el menu para configurar la velocidad de scroll del
raton y de las teclas junto a la de velocidad del juego, una opcion util
y eficaz que en Dune 2 no teniamos.
Conclusion
En
estos RTS antiguos(no solo hablo del juego de Blizzard) tienen un
nosque, un estilo especial que no tienen los actuales, fruto de su
simpleza, estilo arcade(incluso hay puntuaciones) y jugabilidad
orientada a otras cosas que hacen que enganchen. No solo eso sino que
fue y es grande, grandisimo y pulidisimo, y muy influyente. Asi que...
para su dia no habia practicamente nada que hecharle en cara al juego.
Nota: 9,5
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