sábado, 9 de agosto de 2014

Analisis: Warcraft: Orcs and Humans

Fecha: 1994
Genero: RTS
Plataforma: PC
Compañia: Blizzard

Warcraft: Orcs and Humans


Introduccion

Warcraft es el segundo RTS de tipo moderno(Pues el genero tiene juegos desde los 70 con muchos precedentes) despues de Dune 2, el cual marco la formula de juego a seguir de recolectar, crear base y atacar.

Añadio novedades a la formula anterior(mas recursos, los obreros constructores y recolectores, la seleccion de multiples enemigos, ambientacion medieval-fantastica, modo escaramuza, online, poblacion, interfaz de construccion independiente de los edificios y ramificada, trabajadores, entre otras cosas), auno un estilo propio y creo su propio estilo de juego. Ademas de catapultar a Blizzard como compañia sin duda alguna, en parte al aprovechar el hueco de juegos de este tipo que hubo tras el mitico dune.

Mi historia con este juego se remonta al 2006 creo, cuando empeze la campaña de los orcos y la perdi al morir mi PC. Sin embargo el juego me engancho bastante y diria que llegue bastante lejos, luego le di a la otra campaña y luego reempeze la de los orcos tambien y jugue algun escenario aleatorio.

Notad que estos RTS antiguos tienen un noseque muy particular, mezcla de la baja cantidad de unidades e interfaz simplisima y alta dificultad que le dan una formula jugable muy tactica e unica. Yo he jugado a todos, bastante menos el Dune 2 en version original, si la 2000, muy adictivos, aunque empezara con el primer C&C Red Alert por eso.

Aspectos tecnicos

El juego tiene unos graficos muy cuidados, por un lado, los graficos usan el estilo basado en renderizados 3d pasados a sprites que usaba Dune 2, pero aqui han sido mejoradas bastante en calidad de acabado, ademas de ser un juego distinto a nivel artistico y de tematica general, siendo un juego bastante colorido. Ahora la interfaz de acciones a usar envez de palabras usa iconos graficos, lo cual es un detalle de agradecer, esto tambien ocurre con los recursos con sendos iconos.

El minimapa esta mucho mas logrado, mostrando mas que cuadraditos del terreno y la posicion de cosas enemigas y aliadas en un solo color, ahora el minimapa es pixel a pixel, solo que mas pequeño claro esta y hay algun indicador adicional, lo cual tambien es agradable al jugar.

A nivel musical estan bastante parejos, ya que la banda sonora de dune era de un gran compositor(aunque su mejor obra iba a ser el primer Command and Conquer), pero la de warcraft esta al nivel, siendo de calidad y resultando adictiva.

Ademas ahora hay voces que te explican la historia de cada mision, mediante una pequeña escena animada donde se ven dos hombres de tu bando hablando entre ellos, con detalles animados. Tambien hay voces en la introduccion, que es un video animado esta vez, y en el manejo de algunas unidades, que tienen sus sonidos aqui, habiendo en general bastantes mas que en el anterior.

Argumento
Unos monstruos misteriosos han invadido el reino de Azeroth y el Rey Llane te envia la mision de proteger su reino. Tambien puedes jugar del otro lado de los orcos, Blackhand te ha asignado la mison de sacrificar a los humanos en el Stowmwind Keep. La historia es simple pero cumple y es mejorada y narrada cuando vemos antes de cada mision el entreacto hablado explicando el transfondo de la misma.

Jugabilidad

Este es un juego de estrategia en tiempo real, estos juegos se basan en una combinacion de estrategia, accion y rpg, deberas ir recolectando recursos mientras construyes tus edificios y atacas al enemigo, pero todo esto ocurre de forma automatica sin que podamos pararla, el tiempo y las acciones y movientos discurren inexorablemente.

Hay diversos modos de juego(campañas de 10 misiones, escaramuza en un mapa aleatorio y juego online en modo escaramuza y aunque las misiones suelen ir casi siempre de ganar recursos y aplastar al rival, hay misiones donde no tenemos base y haremos una pequeña busqueda secundaria) dos bandos a usar, los Orcos y los Humanos, los cuales resultan muy equiparables, variando principalmente en las unidades finales y la magia, y a veces simplemente compartiendo algunas cosas, como edificios o la catapulta.

Por un lado hay los Orcos los cuales tienen mas fuerza, y poseen unidades como los grunts, los jinetes de lobo, y necrolifos que invocan a monstruos para ti, como el demonio, la tropa mas poderosa del juego. Y luego vienen los Humanos, con sus arqueros, clerigos magicos, caballeros, y invocadores que traen los elementales, entre otras cosas mas.

Sin embargo para poder hacer las unidades y vencer a tu rival necesitas recursos, edificios y trabajadores. Hay dos recursos, la madera y el oro, uno se obtiene de los arboles y el otro de las minas, pero para poder recolectarlos deberas usar trabajadores, que son una unidad civil y debil que se dedica a construir, recolectar y reparar. En cuanto a los edificios, hay muchos, desde los barracones donde se instruye a la infanteria, a las casas, que miden cuantas unidades en conjunto puedes controlar, o los muros, que sirven para defenderse, entre otros, claro esta.

Al contrario que en dune2 no hay mejoras en los edificios(aunque no se echan de menos, la propia Westwood no siguio con ellas en sus juegos) y ahora hay dos facciones solo y bastante parecidas, y no hay mapa de conquista donde ir seleccionando que zonas atacar, pero tampoco resulta imprescindible para una formula jugable que es simplemente distinta, que es la que presenta este juego, para mi lo que se hecha en falta es la zona de los records de puntuaciones de las misiones, un detalle currado y picante, pero ahora hay algo mas que puntuaciones almenos, tambien te dan un rango junto a la misma. En este aspecto el juego tiene un cierto toque arcade.

Si encontramos muchas otras cosas basicas de la formula RTS moderna, incluyendo una variacion del sistema de losas del suelo de dicho juego, segun el cual si construias edificios fuera de esas losas, estos eran dañados con el tiempo y en el mismo momento, ahora, hay que hacer una carretera que vaya uniendo todos tus edificios con la central, siendo esta de de forma obligada.

La interfaz y sistema de juego cuenta con severas "limitaciones" desde el prisma actual, incluyendo el hecho de que solo podemos manejar hasta 4 unidades seleccionadas a la vez, no hay cola de construcciones y las acciones no se ejecutan solo clickando con el raton, deberemos hacerlo nosotros a mano con una tecla correspondiente(en ese aspecto memorizar los atajos sera vital). Esto sin embargo resulta una formula de juego particular mezclada con que evidentemente todo el sistema de juego esta adaptado a este hecho.

La verdad esque la estrategia del juego resulta bastante particular gracias a la interfaz y jugabilidad enfocada a pocas unidades en general. Por ejemplo, manejar las formaciones de unidades es vital, y bajar la velocidad del juego en muchas ocasiones para dar ordenes a cada unidad tambien. De hecho avanzas en formacion paso por paso y hagas lo que hagas, tanto al defender como si te da por atacar al rival, moviendote por zonas que iras conquistando.

No es un juego de enviar millones de tropas y ganar, porque no las hay y serian inmanejables, esta bastante cuidado en ese sentido y distinto al genero moderno, aunque sea posible claro como en todo RTS y se facilite mas al final con todos los bichos invocables, los cuales dan un giro al ritmo de juego cuando se pueden usar, particularmente contra la maquina.

La IA esta bien, aunque mejor la del rival que la de tus unidades, sobretodo teniendo en cuenta el año en que salio, aunque aun no veriamos niveles de dificultad, de todas formas este esta bien nivelado, siendo elevado. Particularmente, su principal lastre es el manejo de las unidades finales, donde no sabe manejarse muy bien, tambien es el punto en el cual se desequilibran los bandos siendo mas poderosos los orcos por manejar a los demonios y algun hechizo mejor que su opuesto, aunque no sea muy grave el tema tampoco. En cuanto al pathfinding no esta mal, da algun problema a veces pero como la escala y compañia son menores pues no se nota tanto. Tambien se incluye un extra en el menu para configurar la velocidad de scroll del raton y de las teclas junto a la de velocidad del juego, una opcion util y eficaz que en Dune 2 no teniamos.

Conclusion

En estos RTS antiguos(no solo hablo del juego de Blizzard) tienen un nosque, un estilo especial que no tienen los actuales, fruto de su simpleza, estilo arcade(incluso hay puntuaciones) y jugabilidad orientada a otras cosas que hacen que enganchen. No solo eso sino que fue y es grande, grandisimo y pulidisimo, y muy influyente. Asi que... para su dia no habia practicamente nada que hecharle en cara al juego.

Nota
: 9,5

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