jueves, 21 de agosto de 2014

Analisis: Joe and Mac

Fecha: 1991
Genero: Plataformas
Plataforma: SNES
Compañia: Data East

Joe and Mac


Introduccion
Joe and Mac es un juego de plataformas y accion de tipo prehistorico de recreativa que fue portado a muchas plataformas, siendo un titulo de cierta calidad en la inicial escasez del catalogo de la SNES, de la cual es esta version del analisis.

Difiere del arcade en algunos detalles, pero sobretodo, en que haya eleccion de niveles de forma distinta en este, pudiendo elegir entre dos al final de uno, asi como variar el final del juego un poco. En esta version sin embargo, juegas todos los niveles seguidos, aunque hayan incluido un mapa.

Aspectos tecnicos
El juego esta bastante logrado para su dia a nivel grafico, contando con unos sprites, fondos y animaciones trabajados, pero sin duda, destacando los enormes jefazos que a nos encontraremos a lo largo del juego, y consiguiendo una gran ambientacion en ese estilo visual que mezcla a dinosaurios con cavernicolas diversos.

A nivel sonoro y musical esta bien, no es que sea una genialidad, en particular la banda sonora, pero cumplen de sobra, siendo temas alegres y de calidad que ambientan bien el juego, junto a los muchos sonidos del mismo.

Argumento
Las mujeres de la tribu de Joe y Mac han sido raptadas por un grupo de neardentales rivales, y tu objetivo sera rescatarlas. No hay mucho mas que decir aqui ya que es una simple excusa sin mas.

Jugabilidad
Se trata de un extraño hibrido de plataformas y accion, aunque hay mas y mejor del ultimo lado. Los niveles presentan una formula refrescante en la cual estos mismos escasean, siendo solo 10, y teniendo todos ellos un jefazo, con un enorme protagonismo, sobretodo en algunos niveles. Controlaras hasta dos miembros de la tribu(junto a un amigo) para ir a salvar a tu novia de una horda de enemigos cavernicolas, obstaculos prehistoricos y montones de dinosaurios.


A tu servicio tienes distintas armas a usar segun el momento, desde un lanzador de simples huesos a lanzar cantos rodantes enormes de piedra que ruedan hasta el final del escenario aplastando todo. Deberas moverte por un pequeño mapa e ir eligiendo los niveles que jugar, donde obtendras algun bonus y secreto de tanto en tanto, para acabar el juego.

Los niveles son demasiado simples y cortos a veces, siendo muy basicos en cuanto a elementos de plataformas sobretodo y no muy refinados en comparacion con otros juegos, y mas debido al mejorable control del que disponemos, tambien en algunos niveles, duran mas los combates contra los jefazos que los plataformas en si, si esque llegan a existir, y aunque hasta cierto punto es un estilo quizas es abusivo.

Las armas sin embargo, si que estan logradas, siendo utiles, interesantes todas y teniendo a veces un cierto punto estrategico, ya que mientras no continuemos, no perdemos las armas que tenemos, y podemos cambiarlas con el boton Select. Y los elementos de accion tambien.

De todas formas esta bien la idea de que haya un jefazo por nivel y resulta refrescante y esta chula, estando bien ejecutada, aunque se reusen demasiadas rutinas y sprites creo yo, no es tampoco Yoshis Island con su desbordante imaginacion, aunque este tambien es un juego muy unico y de final de su generacion, pero es cierto que hay muchos mas de lo tipico, muchos de ellos siendo gigantescos. Muy logrado.

Eso si hay uno de ellos que es mejorable, el armadillo, un combate largo y defensivo contra un jefazo muy protegido, que acaba cansando, sobretodo en nivel dificil, donde le doblan la vida, cuando en normal a veces llega a hastiar, aqui resulta bastante aburrido ya directamente porque ningun patron de combate varia segun el nivel de dificultad tampoco, solo el daño y tal.

Pero lo peor es que el control, la deteccion de colisiones y de daño es floja en general. No es muy agil, el tiempo de recuperacion de daño o la colision con los objetos no funciona bien siempre, y el control falla, sobretodo con algunos puntos de plataformeo muy letal y frustrante hacia el final del juego, porque hay formulas para solucionar de forma efectiva casi todo lo demas. El peor aspecto del juego, aunque no sea algo muy severo tampoco, pero si suficiente.

En fin, que hay malas combinaciones de control mejorable y mal diseño de niveles, especialmente en la ultima mision y un poco en el anterior nivel tambien, en el tramo de plataformeo con el control flojillo letal cuando pasas sobre plataformas con pinchos y tambien al vacio, siendo el punto mas dificil y estando muy mal resuelto, ademas de ser bastante simple a nivel jugable, siendo poco divertido y bastante aleatorio ademas.

Tambien se ha de decir que en estos niveles y pequeñas secciones, si pierdes demasiadas vidas, no puedes luego con el tramo final completo, y has de reempezar continuando, lo cual es malo en general, sobretodo si vas a tratar de jugarlo sin continuar o en nivel dificil o lo que sea, ya que el juego se torna muy aleatorio y menos basado en la habilidad para superar estos tramos, siendo frustrante, repetitivo y aburrido. Y aunque el sistema de vidas ayuda un poco en estos casos, ya que nos permite resucitar automaticamente y volar un poco hasta un lugar seguro, no deja de ser un pequeño parche.

Hay algo muy raro en el juego y es que no tenga ningun uso los puntos grises que te encuentras en el mapa, ya que da igual si mueres, puedes revisitar cualquier nivel igual cuando continuas, solo te hace ir atras unas casillas en el mapa sin tener que rejugarlas asi que resulta absurdo. Hay uno incluso secreto que desbloquear, igual sea un problema de esta version del juego que proviene de alguna otra o nose yo, pero sobra y lia.

Si te paras a pensarlo, el juego es totalmente lineal, no sirven de nada los punto grises de recomenzar el juego ni puedes elegir jugar un nivel u otro, el mapa solo sirve para esos pequeños bonus que te ayudan, sobretodo cuando los conoces bien.

En cuanto a la dificultad y duracion general del titulo es media. No hay ningun nivel secreto de peso real asi que en general es bastante simple, siendo los modos de dificultad, tres(Aunque no se cambie ningun patron enemigo, solo los daños), y el modo a dos jugadores en sus dos vertientes, los unicos extras reales. Con todo el juego cumple en este aspecto teniendo en cuenta su formula jugable.

Finalmente, a mi me salio un bug pero nose si seria problema del emulador con el que lo jugue, el zsnes, y es que me salia a veces en los combates contra los jefazos que hacia que no se bajara la vida nunca a menos que aleatoriamente lo hicieras tu tras mucho tiempo y esfuerzo o si perdias una vida, lo cual solia solucionar el problema. Pasaba ocasionalmente.

Conclusion

Joe and Mac es un buen juego de plataformas y accion, aunque con algunos defectos importantes que lastran la calidad del titulo, sobretodo, el control y algunos tramos de plataformas, lo cual le resta el potencial que tiene la formula de juego. Con todo es bastante bueno.

Nota: 7

miércoles, 13 de agosto de 2014

Impresiones: Defender of the Crown


Empeze a jugar un poco a Defender of the Crown, en este caso a la version EGA en msdos(si, como casi siempre hasta bien entradas las vga, era superior la version de amiga por eso), de 1986, que es el otro gran juego del creador del Centurion(al cual acababa de rejugar en el tercer nivel de dificultad antes de ponerme con este), un juego que me encanta y he jugado muchas veces ya, buscando un poco las raices y esencia del mismo, tambien por curiosidad, aunque esta vez esta muy bien ambientado en gran bretaña en la edad media, incluso sale Robin Hood, hay que añadir que la formula de juego es bastante distinta tambien, aunque si resulto tener muchas señas del mismo sin duda.

En cuanto a la compañia que lo creo, fue Cinemaware, aunque luego el diseñador principal, Kellyn Beeck, estaba en otra, Bits of Magic, para crear el Centurion 4 años despues. Ahi tenian similares filosofias, de crear juegos muy cinematicos y ambientales, simples pero eficaces y originales, mediante minijuegos, graficos cinematicos, estrategia y una fiel recreacion y ambientacion en general. En este caso se basa en una adaptacion de Robin Hood, en la cual debemos ayudar a pacificar el reino tras el asesinato del rey mediante una conspiracion, defendiendo su corona de los normandos y contando con el mismo Robin y el bosque de Sherwood como aliados.


En este caso, la principal diferencia en la formula de juego es que la batalla y estrategia, era menos importante y simple, y que habia mas minijuegos y estos eran mas vitales, no te puedes terminar el juego de hecho sin dominarlos, mientras que en el de roma, eran mas secundarios, habiendo 3, dos de juegos de espectaculos, uno de gladiadores y el otro de carrera de aurigas, que podian elevar la moral de roma y darte algun dinerillo apostando, y finalmente, el de la batalla marina, el cual ayudaba en algo a decidir los algoritmos automaticos de la maquina en el combate naval. Tengo escrito un analisis del mismo aqui:http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2011/07/analisis-centurion.html

Al empezar a jugarlo lo jugue dos veces solo y fui apalizado asi que no podia opinar mucho pero como dije antes ya me di cuenta rapidamente de que el sistema de combate en si de batallas pierde mucho peso aqui sin duda alguna, siendo mucho mas simple, con los dos ejercitos batallando automaticamente y tu eligiendo entre 5 tacticas(atacar ferozmente, aguantar y atacar, bombardear, flanquear y huir) mientras esto ocurre. Tambien se dispone de 3 tipos de tropa(soldados muy baratos, caballeros muy utiles contra infanteria y para flanquear pero inutiles en asedios, catapulta necesaria y cara para asedios, ademas de poder construir algun castillo extra).


No hay guardado pero las partidas parecen ser mas de tipo rapido, y ir conquistando casillas rivales por turnos, al estilo risk, habiendo 5 rivales y pudiendo elegir un heroe de entre 4 al empezar(con sus virtudes y defectos: liderazgo en batalla, habilidad de justa y con la espada), la mitad de los cuales son aliados... de hecho cada turno recibimos un suministro de dinero, basado en el valor de las tierras que poseemos, que podemos gastar en consumir tropas, aunque aqui se han de poner en el castillo, que es la zona principal de juego(se gana o pierde capturando el castillo de un enemigo), y para atacar hay unico ejercito al cual podemos transferirle tropas o quitarselas para dejarlo. Solo podemos hacer una unica accion por turno, ya sea comprar tropas, saquear un castillo, declarar un torneo de justa o atacar un territorio rival.

Obviamente hay muchos minijuegos como comente, aqui son el de justa y el de asediar un castillo, el de defenderlo, asi como de saquearlo, aunque aun no domino mucho ninguno de ellos. Al declarar un torneo de justa, veremos una pantalla de un jinete contra otro y debermos acertar bien con la lanza para ganar alguna recompensa. Si saqueamos un castillo deberemos combatir con la espada contra el rival. Finalmente hay el de asediar el cual se basa en disparar con la catapulta contra la muralla, teniendo ademas alguna otra cosa que lanzar ademas de las tipicas piedras.

A nivel grafico y argumental el juego era genial para su momento y aun aguanta el tipo. Muchas imagenes diversas de alta calidad ambientaran muchos momentos(con influencias de ciertas peliculas, algo tipico de esta compañia) y los graficos de unidades y combates estan trabajados, y los tonos musicales y sonidos son decentes pero sin un tono para el mapa, entre otros detalles en que resulta flojo. A nivel argumental, se trata de trata y consigue recrear efectivamente la historia cinematica bastante bien, con un buen transfondo y recreacion historica.

Sin embargo acabe por renunciar a seguir con el juego por eso ya que soy incapaz de captar como van la mayoria de minijuegos y no entra en mis gustos el abuso de los mismos en la formula del mismo, ademas hay demasiados en mi opinion en comparacion con el centurion, siendo un pilar fundamental del juego y imposible jugar sin comprenderlos y dominarlos, sobretodo el de asediar. Tampoco estan muy explicados, ni en el manual, no te dicen tampoco las teclas, un poco descuidado, junto a algun fallo de control ahi quizas.

Con todo, el juego esta bien y es divertido, original y adictivo sin duda, lo disfrute y jugue suficiente, y llegue a dominar todos los territorios del mapa menos los tres castillos en alguna ocasion, solo que no podia ni acababa de entender como resolver el asedio como ya comente y algun otro minijuego, pero me di por victorioso a pesar de ello. Pero en fin, mas alla de eso nada, lo dejo, aunque dejo una via abierta a revisar el resto del catalogo de esta compañia, siendo este juego el primero de un monton, incluyendo algun remake del mismo pero preferi provar el original. Ya veremos que tal, pero mirando un poco por encima, el Lords of the Rising Sun de 1989 ambientado en la era japonesa y teniendo un sistema de mapas similar a los dos otros juegos sea mi mejor opcion.

En cuanto a fallos que creo yo que no dependan de gustos y que no haya comentado ya, hay varios, el caso es que la carencia de guardado es intolerable aunque el juego tuvo muchos ports las principales plataformas eran los ordenadores de la epoca, asi que no lo puedo entender. Igual sera por la duracion de las partidas, pero viendo que debes hasta conquistar a tus aliados diria, no tiene sentido, da igual por cortas que sean estas a veces, en esa plataforma y genero es un gran defecto.

Otro fallo es la incapacidad de saltar las escenas y que estas se pasan demasiado rapido en cuanto a texto a leer y que si le damos a reinciar el juego no nos deja saltarlo tampoco, y las partidas suelen ser cortas.


Tambien hay que decir que la informacion de los territorios que logramos con el comando de leer mapa se podrian dar visualmente sin mucho problema, o como minimo, poniendo lo mas importante escrito junto al territorio ya que hay espacio de sobras. Porque debemos navegar bastante entre menus para sacar la informacion y tampoco viene en el mapa del manual. Incluso con un menu desplegable al posarnos sobre un territorio o que estuviera en algun lado fijado, tambien valdria. Tampoco hay ninguna vista general de las provincias que controlamos o sumando nuestros recursos, etc, solo el año y mes en el que estamos.

Para acabar, al contrario que otros juegos de estrategia o el Centurion, carece de niveles de dificultad, lo cual daba su juego y flexibilidad en este ultimo, el cual podias elegir entre 4 y ademas, poder seleccionar de forma individual el nivel de dificultad de cada minijuego por separado y luego el general si querias. Claro que este juego, es 4 años posterior, pero en fin...

sábado, 9 de agosto de 2014

Analisis: Warcraft: Orcs and Humans

Fecha: 1994
Genero: RTS
Plataforma: PC
Compañia: Blizzard

Warcraft: Orcs and Humans


Introduccion

Warcraft es el segundo RTS de tipo moderno(Pues el genero tiene juegos desde los 70 con muchos precedentes) despues de Dune 2, el cual marco la formula de juego a seguir de recolectar, crear base y atacar.

Añadio novedades a la formula anterior(mas recursos, los obreros constructores y recolectores, la seleccion de multiples enemigos, ambientacion medieval-fantastica, modo escaramuza, online, poblacion, interfaz de construccion independiente de los edificios y ramificada, trabajadores, entre otras cosas), auno un estilo propio y creo su propio estilo de juego. Ademas de catapultar a Blizzard como compañia sin duda alguna, en parte al aprovechar el hueco de juegos de este tipo que hubo tras el mitico dune.

Mi historia con este juego se remonta al 2006 creo, cuando empeze la campaña de los orcos y la perdi al morir mi PC. Sin embargo el juego me engancho bastante y diria que llegue bastante lejos, luego le di a la otra campaña y luego reempeze la de los orcos tambien y jugue algun escenario aleatorio.

Notad que estos RTS antiguos tienen un noseque muy particular, mezcla de la baja cantidad de unidades e interfaz simplisima y alta dificultad que le dan una formula jugable muy tactica e unica. Yo he jugado a todos, bastante menos el Dune 2 en version original, si la 2000, muy adictivos, aunque empezara con el primer C&C Red Alert por eso.

Aspectos tecnicos

El juego tiene unos graficos muy cuidados, por un lado, los graficos usan el estilo basado en renderizados 3d pasados a sprites que usaba Dune 2, pero aqui han sido mejoradas bastante en calidad de acabado, ademas de ser un juego distinto a nivel artistico y de tematica general, siendo un juego bastante colorido. Ahora la interfaz de acciones a usar envez de palabras usa iconos graficos, lo cual es un detalle de agradecer, esto tambien ocurre con los recursos con sendos iconos.

El minimapa esta mucho mas logrado, mostrando mas que cuadraditos del terreno y la posicion de cosas enemigas y aliadas en un solo color, ahora el minimapa es pixel a pixel, solo que mas pequeño claro esta y hay algun indicador adicional, lo cual tambien es agradable al jugar.

A nivel musical estan bastante parejos, ya que la banda sonora de dune era de un gran compositor(aunque su mejor obra iba a ser el primer Command and Conquer), pero la de warcraft esta al nivel, siendo de calidad y resultando adictiva.

Ademas ahora hay voces que te explican la historia de cada mision, mediante una pequeña escena animada donde se ven dos hombres de tu bando hablando entre ellos, con detalles animados. Tambien hay voces en la introduccion, que es un video animado esta vez, y en el manejo de algunas unidades, que tienen sus sonidos aqui, habiendo en general bastantes mas que en el anterior.

Argumento
Unos monstruos misteriosos han invadido el reino de Azeroth y el Rey Llane te envia la mision de proteger su reino. Tambien puedes jugar del otro lado de los orcos, Blackhand te ha asignado la mison de sacrificar a los humanos en el Stowmwind Keep. La historia es simple pero cumple y es mejorada y narrada cuando vemos antes de cada mision el entreacto hablado explicando el transfondo de la misma.

Jugabilidad

Este es un juego de estrategia en tiempo real, estos juegos se basan en una combinacion de estrategia, accion y rpg, deberas ir recolectando recursos mientras construyes tus edificios y atacas al enemigo, pero todo esto ocurre de forma automatica sin que podamos pararla, el tiempo y las acciones y movientos discurren inexorablemente.

Hay diversos modos de juego(campañas de 10 misiones, escaramuza en un mapa aleatorio y juego online en modo escaramuza y aunque las misiones suelen ir casi siempre de ganar recursos y aplastar al rival, hay misiones donde no tenemos base y haremos una pequeña busqueda secundaria) dos bandos a usar, los Orcos y los Humanos, los cuales resultan muy equiparables, variando principalmente en las unidades finales y la magia, y a veces simplemente compartiendo algunas cosas, como edificios o la catapulta.

Por un lado hay los Orcos los cuales tienen mas fuerza, y poseen unidades como los grunts, los jinetes de lobo, y necrolifos que invocan a monstruos para ti, como el demonio, la tropa mas poderosa del juego. Y luego vienen los Humanos, con sus arqueros, clerigos magicos, caballeros, y invocadores que traen los elementales, entre otras cosas mas.

Sin embargo para poder hacer las unidades y vencer a tu rival necesitas recursos, edificios y trabajadores. Hay dos recursos, la madera y el oro, uno se obtiene de los arboles y el otro de las minas, pero para poder recolectarlos deberas usar trabajadores, que son una unidad civil y debil que se dedica a construir, recolectar y reparar. En cuanto a los edificios, hay muchos, desde los barracones donde se instruye a la infanteria, a las casas, que miden cuantas unidades en conjunto puedes controlar, o los muros, que sirven para defenderse, entre otros, claro esta.

Al contrario que en dune2 no hay mejoras en los edificios(aunque no se echan de menos, la propia Westwood no siguio con ellas en sus juegos) y ahora hay dos facciones solo y bastante parecidas, y no hay mapa de conquista donde ir seleccionando que zonas atacar, pero tampoco resulta imprescindible para una formula jugable que es simplemente distinta, que es la que presenta este juego, para mi lo que se hecha en falta es la zona de los records de puntuaciones de las misiones, un detalle currado y picante, pero ahora hay algo mas que puntuaciones almenos, tambien te dan un rango junto a la misma. En este aspecto el juego tiene un cierto toque arcade.

Si encontramos muchas otras cosas basicas de la formula RTS moderna, incluyendo una variacion del sistema de losas del suelo de dicho juego, segun el cual si construias edificios fuera de esas losas, estos eran dañados con el tiempo y en el mismo momento, ahora, hay que hacer una carretera que vaya uniendo todos tus edificios con la central, siendo esta de de forma obligada.

La interfaz y sistema de juego cuenta con severas "limitaciones" desde el prisma actual, incluyendo el hecho de que solo podemos manejar hasta 4 unidades seleccionadas a la vez, no hay cola de construcciones y las acciones no se ejecutan solo clickando con el raton, deberemos hacerlo nosotros a mano con una tecla correspondiente(en ese aspecto memorizar los atajos sera vital). Esto sin embargo resulta una formula de juego particular mezclada con que evidentemente todo el sistema de juego esta adaptado a este hecho.

La verdad esque la estrategia del juego resulta bastante particular gracias a la interfaz y jugabilidad enfocada a pocas unidades en general. Por ejemplo, manejar las formaciones de unidades es vital, y bajar la velocidad del juego en muchas ocasiones para dar ordenes a cada unidad tambien. De hecho avanzas en formacion paso por paso y hagas lo que hagas, tanto al defender como si te da por atacar al rival, moviendote por zonas que iras conquistando.

No es un juego de enviar millones de tropas y ganar, porque no las hay y serian inmanejables, esta bastante cuidado en ese sentido y distinto al genero moderno, aunque sea posible claro como en todo RTS y se facilite mas al final con todos los bichos invocables, los cuales dan un giro al ritmo de juego cuando se pueden usar, particularmente contra la maquina.

La IA esta bien, aunque mejor la del rival que la de tus unidades, sobretodo teniendo en cuenta el año en que salio, aunque aun no veriamos niveles de dificultad, de todas formas este esta bien nivelado, siendo elevado. Particularmente, su principal lastre es el manejo de las unidades finales, donde no sabe manejarse muy bien, tambien es el punto en el cual se desequilibran los bandos siendo mas poderosos los orcos por manejar a los demonios y algun hechizo mejor que su opuesto, aunque no sea muy grave el tema tampoco. En cuanto al pathfinding no esta mal, da algun problema a veces pero como la escala y compañia son menores pues no se nota tanto. Tambien se incluye un extra en el menu para configurar la velocidad de scroll del raton y de las teclas junto a la de velocidad del juego, una opcion util y eficaz que en Dune 2 no teniamos.

Conclusion

En estos RTS antiguos(no solo hablo del juego de Blizzard) tienen un nosque, un estilo especial que no tienen los actuales, fruto de su simpleza, estilo arcade(incluso hay puntuaciones) y jugabilidad orientada a otras cosas que hacen que enganchen. No solo eso sino que fue y es grande, grandisimo y pulidisimo, y muy influyente. Asi que... para su dia no habia practicamente nada que hecharle en cara al juego.

Nota
: 9,5

martes, 5 de agosto de 2014

Analisis Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!

Año: 1993
Compañia:  Sierra
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC

Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!


Introduccion
Tras una quinta entrega bastante flojita, sobretodo a nivel jugable(con esas rutinas repetitivas aburridisimas y muy largas, nula dificultad, linealedad, dead ends a mansalva, etc, etc), asi como el uso de una sosa Patti, nos encontramos ante un Larry que retoma el camino del original a su manera, mejorandolo en algunos aspectos y sobresaliendo, aunque sin ser perfecto, si esta al nivel del primero y septimo que son los mejores de la saga junto a este.

Aspectos tecnicos

Si bien la quinta entrega era de un look mas tipo comic y peliculero, con esas escenas animadas con ese estilo narrativo, aqui se vuelve a un aspecto visual mas sobrio y tipico, aunque sin pasarse tampoco. Para su epoca no hay nada que criticarle sin duda, es muy puntero, siendo lo mas logrado algunos detalles especiales para las escenas iniciales, las calientes con las chicas, asi como los retratos a pantalla completa que veras de las mismas cuando hables con ellas. Tambien han pulido el aspecto del interfaz que se ve algo mejor.

Argumento

Esta vez larry ha ganado un concurso de television, los Sementales, y es mandado a un balmeario con todos los gastos pagados como premio. Nuestra aventura emepezara alli, para lograr ligarnos a todas las chicas que podamos, que esta vez, son 10.

El juego es de tipo humoristico con muchos chistes fundamentados en el humor adulto y el ligoteo en general, aunque no unicamente, y todo ello muy inspirado y trabajado, incluyendo las muchas mujeres y algun que otro personaje secundario. Por supuesto, estan aun esas muertes tan divertidas de los larry.

Esta vez no hay continuas escenas para todo como con el 5, ni a Patti, el personaje femenino que acompaño a Larry en otras entregas, ni esa sensacion de pelicula interactiva fruto del look grafico y de la baja dificultad.

El problema es que quizas, se pasan en exceso, este juego, es puro chiste sin mas, no hay desarrollo argumental de ningun tipo, excepto las conversaciones sobre las vidas de las chicas y y poco mas. Si lo comparas con larry 5, es una suerte porque era un abuso y no destacaba demasiado en muchos puntos, pero si lo comparas con otras aventuras graficas de la epoca y anteriores, pongamos de humor, como los dos Monkey Island de LucasArts, en esos juegos, hay un humor genial mas un argumento ideal y muy bien medido y muy inspirado, y quedando muy bien en conjunto.

El problema es que el argumento palidece ante esto, no hay ni escena final, es un chiste mas, solo hay la introduccion. En conclusion, esta vez se han pasado por el otro extremo, y de todas formas creo que es inferior en general a las comedias de lucas en general, aunque en general aguante el tipo muy bien.

Jugabilidad

Si nunca has jugado a una aventura grafica, se tratan de juegos pausados y donde deberas resolver puzzles diversos, hablar con personajes, lograr pistas y conseguir objetos para avanzar, asi como manejar un inventario. Esta aventura es de tipo humoristico, y ahora hay mas chicas que nunca, 10, y para lograrlas deberas hacerles favores diversos, entre otras cosillas.

Eso si, es una aventura grafica de Sierra y eso conlleva un cierto estilo de juego, en este caso, esta menguada y pulida, igual que con algunas otras, como Space Quest V, aunque mantiene muchas señas de identidad de su compañia, como las muertes, los dead ends, etc. Tambien veremos el uso del verbo en forma de bragueta, un comando especial humoristico exclusivo de esta saga(aunque haya inspirado cosas variadas en otras) y que sirve para lo evidente, con resultados  humoristico adicionales, claro esta.

Aunque el anterior, era flojisimo en el apartado jugable como ya comentamos en la introduccion, esta vez, brilla tanto como el original, y estando mas pulido en general. No hay dead ends(situaciones donde te atascas porque te falta un objeto y debes volver a cargar una partida anterior), o casi practicamente, y el juego a pesar de estar situado en un unico lugar se presenta de forma muy abierta y alineal, con muchas habitaciones y sitios que explorar, siguiendo el estilo del primero.

Los puzzles estan mas trabajados, son mas creativos y en general el nivel de dificultad se corrigio respecto al anterior. Por supuesto hay los tipicos puntos de juego que usaban este tipo de aventuras, pero se deja de lado el sistema mal ejecutado del 5 en el cual muchas mas cosas eran opcionales y se vuelve al sistema de toda la vida en el cual puedes hacer algun extra durante el juego para tener mas puntuacion, o hacerla perfecta(en este sentido, ahora el interfaz ha sido mejorado y se ve de forma constante y tal), si quieres, pero sin fliparse en ese sentido adicional y currandose la aventura en si mismo.

Tambien hay que criticar aun fallo de diseño insolucionable y que me dio a mi, y habiendo solo 1-2 dead ends en el juego uno piensa que igual seria un fallo o bug mas bien que una parte intencionado del mismo.

Pasa que uno de ellos, es cortisimo e imposible quedarte encallado, asi que solo lo cuento a medias, del otro, un objeto que hay que hacer una cosa con el para que funcione bien, hasta ahi bien, el problema esque una vez lo usas no puedes hacer esa interaccion otra vez ya que no lo puedes recuperar y si tratas de hacerlo entonces, mueres, si haces esto al principio, no pasa nada, pero si te pasa al final, ademas de parecerte un pseudo bug como ya he comentado, te vas a tener que hacer todo el juego, al ser unico dead end usado en el juego tengo que entender que es un error o fallo de diseño, y de hecho me salio justo al final de todo el juego, pero lo puedes encallar en muchos otros sitios, ya que el juego es alineal y tal.

Conclusion

Un gran juego sin duda alguna, aunque tenga algun pequeño fallo que otro, que le aleje de obras maestras del genero. Con todo es muy recomendable, tanto a los seguidores del humor, genero o que busquen joyas en general de los videojuegos, y para su saga, como ya comentamos, hablamos de uno de los tres mejores capitulos de la misma, junto al primero y al 7.

Nota: 9