viernes, 26 de agosto de 2016

Analisis: Sonic the Hedgog(SMS)

Fecha: 1990
Genero: Plataformas
Plataforma: Sega Master system
Compañia: SEGA
Sonic the Hedgog

Introduccion
Cuando salio Sonic la gente lo vitoreaban debido a su frenetica velocidad pero muchos ignoban entonces igual que ahora el cual es posiblemente el mejor juego de Sonic existente hoy en dia y es que esta version que hoy analizamos es posiblemente la mejor version de toda la saga. A nivel jugable una cuidadisima delicia y siendo mas plataformero y dificil que el juego principal.

Aspectos tecnicos
A nivel tecnico es una joya ya que explotaba con plenitud las capacidades de su maquina para su dia de salida, aunque obviamente, aun quedando muy lejos de su contraportada en las 16 bits, claro esta, pero eso era imposible, asi que no hay comparacion que hacer sobre este punto.

Argumento
El argumento es totalmente secundario y sin ningun interes.

Jugabilidad
Se trata de un juego de plataformas donde se avanzando tanto saltando como matando enemigos. En este caso hablamos de un Sonic, juegos freneticos donde controlamos a un simpatico Erizo el cual avanza por los niveles de juego.

El juego que supero a su antecesor en una plataforma inferior
En este caso se trata de un gran plataformas que permitia emular de forma superior a su adversario como ya dijimos. Y la verdad es que es mejor a este debido a usar el sistema mucho mas plataformero y cuidado.

El modo de juego surge del tipico de Sonic, en el cual vamos por el mapeado saltando y matando enemigos, solo que aqui el juego resulta mas dificil al incluir que no podamos ir recuperando las anillos adicionales que perdemos.

Tambien es una gran novedad que aqui obviamente el ritmo de juego es mas lento y el juego cobra un ritmo mas tranquilo debido a la mayor lentitud del hardware, pero esto acaba siendo algo positivo. El juego destaca al tener una formula y un diseño a nivel jugable, brutal, delicioso y al que no hay que hechar casi nada en cara y mas aun por aquella epoca y contexto.

Duracion, versiones y expansiones
El juego tiene una version para la Game Gear identica, y ademas de ser dificil es bastante largo e incluye las novedad de ir recogiendo las esmeraldas a lo largo del mismo y siendo asi mas interesante y divertido.

Conclusion
El juego es una obra maestra que recomendamos a todos los seguidores del original y del genero de plataformas en general.Y personalmente supera al Sonic The Hedgog original en cuanto a calidad de plataformeo.

Nota: 9,5

domingo, 21 de agosto de 2016

Articulo: Historia de los CRPG IX

Introducción
Esta es la continuacion de adaptacion del gran trabajo de Iormungand y podeis leer la introduccion completa y demas asi como la parte I del del articulo aqui:
http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/05/articulo-historia-de-los-crpg-i.html
Parte II: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/06/articulo-historia-de-los-crpg-ii.html
Parte III: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/07/articulo-historia-de-los-crpg-iii.html
Parte IV: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/09/articulo-historia-de-los-crpg-iv.html 
Parte V: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/11/articulo-historia-de-los-crpg-v.html
Parte VI: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2016/01/articulo-historia-de-los-crpg-vi.html 
Parte VII: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2016/03/articulo-historia-de-los-crpg-vii.html
Parte VIII: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2016/06/articulo-historia-de-los-crpg-viii.html
Notad que los juegos algunos estan marcados en rojo y otros en verde. Los juegos en rojo son hitos históricos, que por su importancia, influencia o popularidad no sé puede entender la historia de los CRPGs sin ellos. En verde están los juegos fundamentales, juegos que por su importancia, influencia, innovación, popularidad o calidad han dejado huella en la historia.

Historia

Romancing SaGa (1991): Es la cuarta parte de la serie SaGa y la primera en SNES. Comparte las particularidades de FF Legend, incluida la forma de subir atributos mediante uso de habilidades que pueden mejorar incluso en medio del combate para sorpresa de los enemigos. Los jugadores pueden elegir a ocho personajes con historias distintas en un mundo no lineal a lo TES. Tuvo dos secuelas, Romancing SaGa 2 (1993) tiene una historia que dura generaciones al estilo de Phantasy Star III y existe la posibilidad de que tus personajes mueran permanentemente. Romancing SaGa 3 (1995) tiene ocho personajes con ocho principios diferentes como en el primer Romancing SaGa. El sistema de evolución engloba también a las armas y hechizos que se hacen más potentes cuanto más se utilicen.

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Romancing SaGa. Nos vamos en un carruaje.

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Romancing SaGa 2. Hablando.

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Romancing SaGa. Combatiendo.

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Romancing SaGa. Lanzando magias.

Shining in the Darkness (1991): Primera parte de la extensa saga Shining. Es un Dungeon Crawler con un estilo de juego a lo Dragon Quest o Wizardry. Su estilo de juego volvería en Shining the Holy Ark (1997)

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La historia me suena.

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Puro Dungeon Crawler.

Amberstar (1992): A principios de los 90 los alemanes estaban haciendo grandes CRPGs como Darklands y este. Técnicamente bueno, con una buena historia, automapa y un mundo bastante grande. Se planeaba una trilogía pero sólo salió la segunda parte Ambermoon (1993).

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Amberstar. En el cementerio.

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Ambermoon. El estilo recuerda a Dragon Quest.

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Ambermoon. Fijaos que pese a la perspectiva en primera persona, hay un mapa táctico.

Challenge of the Five Realms (1992): CRPG publicado por Microprose con un gran generador de personajes, muy buena historia y NPCs y utiliza combate en tiempo real con pausa estratégica. Desgraciadamente la pausa tiene la manía de resetear el turno por lo que solo los personajes con alta iniciativa hacen algo. Bloodnet (1993) tiene aún una mejor historia pero un interfaz y una jugabilidad horrenda.

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Muerto.

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Muérete de envidia, Oblivion. Esto si que es un generador de personajes.

Darklands (1992): Uno de los más detallados y realistas CRPG con una ambientación basada en la Alemania medieval legendaria. Su atención al detalle es asombrosa con 90 ciudades históricas alemanas y una colección de armas y armaduras donde su peso y su eficiencia afectan a la jugabilidad. La magia se hace por medio de alquimia y los clérigos pueden rezar a 140 santos. Los personajes podían aumentar su edad al ser generados a cambio de ciertas habilidades (y menor tiempo de vida) Es el primer juego en tiempo real con pausa estratégica (a lo BG). Tenía bugs y un irritante sistema de salvar partidas lo que supuso que no tuviese todo el éxito que podía.

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El mapa general recuerda al Civilization.


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El combate es en tiempo real con pausa estratégica, innovación que usaría después Bioware.

Dragon Quest V (1992): El primero de la SNES. El número de personajes activos se reduce a tres pero mejora su IA y puedes controlarlos directamente en cuanto tengan suficiente inteligencia. También puedes domesticar monstruos para que se unan a tu grupo característica que más tarde sería la característica de la saga Pokemon y que serviría de base a la saga Dragon Quest Monsters. La narrativa es de nuevo espectacular siguiendo la vida del héroe desde su niñez hasta sus hijos, dando un toque épico de saga a la historia. 

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El nacimiento del héroe.

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Luchando contra los enemigos más emblemáticos del juego, los slimes.

Final Fantasy V (1992): El argumento vuelve a centrarse en los cristales elementales y los personajes y bajan de nivel respecto a FF IV. Afortunadamente estamos ante el mejor FF de toda la historia jugablemente hablando con un sistema de trabajos optimizado, con la posibilidad de multiclase, y un ajuste de dificultad magnífico. Si algún personaje muere en la batalla final será emotivamente recordado por los supervivientes.

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Luchando contra un jefe. Se pueden ver las distintas indumentarias del sistema de trabajos de FF V, el mejor sistema de juego de todos los FF.

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Final Fantasy V no es de este mundo.

Ishar: Legend of the Fortress (1992): CRPG al estilo de Dungeon Master con gráficos de gran calidad y que tuvo dos secuelas Ishar 2: Messengers of Doom (1993) e Ishar 3: The Seven Gates of Infinity (1994) También tiene un juego anterior menos conocido en el mismo universo, Crystals of Arborea (1990)

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Ishar en DOS. En una animada taberna.

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Ishar en amiga. Con un impresionante dragón.

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Ishar 2. Aquí yace el héroe.

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Ishar 3. Se acercan malos tiempos.

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Crystals of Arborea. El grupo de PJs al completo.

Legends of Valour (1992): Es el más directo precursor de TES, con un mundo enorme, un generador de personajes avanzado y con un engine a lo Ultima Underworld, aunque con algunos bugs. Quizás pedía demasiado a los ordenadores de la época.

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Buen generador de personajes.

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Un mundo por explorar.


Paladin's Quest (1992): JRPG al estilo de Dragon Quest con un interesante sistema de magia donde los hechizos se aprenden mediante la combinación de espíritus, se mejoran mediante uso y el usarlos consume HP en vez de MP lo que los hace peligrosos. El único hechizo de cura que hay deja a 0 HP al que lo usa y cura al resto del grupo.

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Bonita ciudad.

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Esto me va a doler más a mí que a vosotros. Bueno, quizás no.

Realms of Arkania: Blade of Destiny (1992): Otro gran CRPG alemán mostraba el sistema de juego de The Dark Eye, un RPG alemán de bastante éxito. Los personajes podían sufrir efectos negativos como necrofobia o ira que tenían interesantes consecuencias en el juego. El juego es extremadamente complejo hasta el punto de que si no duermes encima de una sabana existe la posibilidad de que cojas una enfermedad. El juego tenía una perspectiva 3D con mapa entre ciudades 2D y combate isométrico estratégico. Es el primero de una trilogía compuesta por Realms of Arkania: Star Trail (1994) y Realms of Arkania: Shadow over Riva (1996).


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Blade of Destiny. Conversa con amables lugareños.

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Blade of Destiny. Cuando los orcos atacan lo hacen en gran número, como los moradores de las arenas.

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Star Trail. Con estas si dan ganas de conversar.

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Paseáte por la ciudad.

martes, 16 de agosto de 2016

Articulo: Jugando a escondidas

De secreto...
La idea es ofrecer un buen surtido de juegos que se puedan jugar abiertamente en el sentido de hacer el vago y disfrutar en tu trabajo o en estudios o lo que sea. En este caso te voy a listar todas las categorias disponibles, yo he usado unos cuantos obviamente, especialmente el Ogame, y alguna conversacional y algun roguelike.

Los roguelikes son una buena opcion, permitiendo que se pueda ofrecer el sistema de juego, ya que usan los modos graficos del mismo como son la consola de comandos y eso solia funcionar bien para evitar ser descubiertos. En esta ocasion hay que recomendar el Nethack, sobretodo, el cual es la principal evolucion y tiene un modo consola muy valido.

Las aventuras conversacionales estan muy bien ya que son como texto y entonces estas no permiten ofrecer esta solucion de forma muy habil. Ademas permite ofrecer este tipo de juegos. En esta ocasion no sabria por donde empezar, pero yo diria que por el que tu creas, yo he jugado a unos cuantos amateur que encontre en google.

Los juegos de navegador, como el Ogame https://es.ogame.gameforge.com/ o el Forge of the Empires https://es.forgeofempires.com/page/ tambien son importantes ya que permiten jugar sobre el navegador. En este caso es muy valiosa la aportacion de juegos como el Ogame, Vendeta y demases pues tienen un modo grafico de base de texto que realmente resulta mucho mas util aqui.

Dwarf Fortres es un videojuego de estrategia que combina la estrategia con el modo grafico de un roguelike, asi pues, es una buena opcion porque tambien es de otro genero aunque sea aleatorio tambien. Aqui lo podeis descargar y jugar gratuitamente y sera un gran añadido a vuestro catalogo oscuro de hacer el vago: http://www.bay12games.com/dwarves/.

El antiguo Larry 1 ofrecia esa opcion, usando el sistema de poder cambiar al salvapantallas que permitia colocar una imagen de los programas de trabajo, en concreto unos graficos de office,  para evitarlo. De todas formas en este caso ya no es util porque los programas han avanzado, pero es un buen detalle a tener en cuenta.