miércoles, 20 de julio de 2016

Analisis: Civilization:Call to Power

Fecha: 1999
Genero: Estrategia
Plataforma: PC
Compañia: Activision
Civilization: Call to Power

Introduccion
Este juego de la saga civilitzation fue el tercero que salio, y por primera vez, no era un "Sid Meier's" sino que era creado por una compañia novel que luego trabajaria para la secuela y que luego libero junto a la libreria SDL entera y otros detalles. Aunque siendo aun muy parecidos los conceptos clasicos de la saga y teniendo su esencia, introdujo muchas novedades y un sabor propio.

Asi, sin embargo, el juego perdio en la calidad de su interfaz, el balance del II y en no estar al nivel del Alpha Centauri, que salio el mismo año, asi como algunas ideas que luego quedarian un poco mejorables y menos inspiradas y que serian retocadas en su secuela.

Aspectos tecnicos
El juego esta bastante logrado, teniendo unos aspectos visuales mas que decentes, aunque tampoco destaque especialmente por ello y quedando unos pasos para atras, lo mas flojo es el interfaz el cual ocupa demasiado espacio en la pantalla. A nivel musical el juego pierde el problema es que nunca lo he oido, ya que en su dia lo escuchaba en un ordenador sin la tarjeta de sonido y hoy en dia tampoco la escucho porque no me tira, aunque me rule eso el sonido si y me pongo las mismas canciones. Asi que aqui no puedo ofrecer mucho mas sobre este punto...

Argumento
El argumento es practicamente inexistente, como es tipico en estos juegos, aunque tiene detalladas ambientaciones y descripciones sobre todo, siendo algunas de ellas muy imaginativas. En comparacion con el Alpha Centauri sale perdiendo, ya que de hecho, este es mas immersivo y aun mas detallado.

Jugabilidad
Se trata de un gran juego de estrategico de esos miticos y super complejos que se sacan de ahi y en ese sentido el juego no decepciona ofreciendo una brutal adiccion fruto del sintoma de "un turno mas", tan tipico de estos.

Un gran adiccion a la saga pero con algunos lastres
En este juego, se añadian montones de ideas nuevas tales como la exploracion del espacio y mundo subterraneo, nuevas unidades especiales como espias y embajadores y otros detalles. Asi se podia ir a jugar al mismo en el mismo espacio de tiempo tanto en el futuro como en el mundo actual o el tema submarino, el juego incorpora muchas novedades que estan bien respecto a la saga original que funciona bien.

El problema de esto es que muchas no dejan de ser "sueños de aficionado" porque añadir mil cosas a algo no hace que sea mejor y aqui se ve que no funcionaron tan bien, debido a esto y de hecho en la segunda entrega de la saga quitaron el mundo futurista por completo, lo cual equilibra mejor el juego en estas cosas. Y el 2 sigue siendo mucho mejor a nivel de balanceo y demas tambien.

Duracion, versiones y expansiones
Es muy largo, tiene muchisimas nuevas posibilidades que ofrecer. Es tipico de estos juegos tener una vida infinita y este no es diferente. Este tiene un port a Mac tambien.

Conclusion
Este Call To Power a pesar de no ser un Sid Meiers tiene una alta calidad y es muy divertido. Sus principales pro's son las muchas novedades que incorpora aunque estas esten menos equilibradas.

Almenos es la unica en ofrecer una linea jugable que llega al espacio y el mundo real en general, realmente es un grandisimo juego, a pesar de su pobre interfaz y algun que otro detalle que lo aleja de los mejores...

Nota: 8

martes, 5 de julio de 2016

Articulo:¿Porque la tiene tomada SE con CT?

La saga desamparada
La saga de Chrono Trigger tiene un largo historial de problemas de desarrollador y que no permitan que el juego y su saga brille con la intensidad que merecen. Para empezar sus seguidores llevan años y años esperando una tercera entrega que remate toda la saga y acabe de cubrir lo que queda colgado, pero eso no se ve aqui.

Esta el mitico Chrono Break, un remake del original en 3d que surco la red entera, realmente impresionante, pero recibio una demanda de SE y se lo cargaron de ahi para chapar el grandisimo proyecto que tenian en mente. En este caso dicen que lo querian hacer comercial, aunque asi fuera habrian tenido otras opciones mas validas para ese gran remodelacion.

Tambien esta el Crimson Echoes, un gran mod del original que incluia una nueva historia, jugabilidad y permitia nuevos finales, sin embargo recibio otra demanda, y ahi murio el proyecto. Aunque es verdad que en este caso el juego no acabo totalmente acabado y se libero a desfalco en un estado de alpha y aun se puede encontrar en internet tambien. Yo acabo de pasarme un mod que no chaparon que lo mejora la jugabilidad y sube el reto y no han tenido ese problema, asi que tampoco capto como va la politica de la compañia.

Y eso que los seguidores llegan pidiendo nuevo material desde años y años y nada. Patetico, aunque eso de tener la compañia en horas bajas y que de su buena epoca no qude ni el apuntador tendra que ver, supongo que no sabran ni como cargarse a a la saga, y sudan, mira que hay poco talento comparado con su epoca dorada.


Y de hecho le cancelaron el Chrono Trigger 2/Chrono Break a Sakaguchi. Ya llevan más de 10 años con la licencia botada (apenas la revisión de Chrono Trigger en DS y móviles). A ver si después del I Am Setsuna, ponen a Tokyo RPG Factory a hacer un prototipo de un nuevo Chrono. Realmente, seria muy raro que eso ocurriera, no nos engañemos, y que conserve la calidad del orignal. Una lastima, pero es lo que es.