viernes, 17 de junio de 2016

Articulo: Historia de los CRPG VIII

Introducción
Esta es la continuacion de adaptacion del gran trabajo de Iormungand y podeis leer la introduccion completa y demas asi como la parte I del del articulo aqui:
http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/05/articulo-historia-de-los-crpg-i.html
Parte II: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/06/articulo-historia-de-los-crpg-ii.html
Parte III: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/07/articulo-historia-de-los-crpg-iii.html
Parte IV: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/09/articulo-historia-de-los-crpg-iv.html 
Parte V: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/11/articulo-historia-de-los-crpg-v.html
Parte VI: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2016/01/articulo-historia-de-los-crpg-vi.html 
Parte VII: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2016/03/articulo-historia-de-los-crpg-vii.html
Notad que los juegos algunos estan marcados en rojo y otros en verde. Los juegos en rojo son hitos históricos, que por su importancia, influencia o popularidad no sé puede entender la historia de los CRPGs sin ellos. En verde están los juegos fundamentales, juegos que por su importancia, influencia, innovación, popularidad o calidad han dejado huella en la historia.

Historia

Xuanyuan Jian (1990): Es el primer CRPG chino, una saga que es equivalente a Dragon Quest en Japón, con una ambientación basada en la mitología china. 

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Xuanyuan Jian. Seguro que estaban entrenando su Kung Fu.

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Xuanyuan Jian. Ya os dije que era el Dragon Quest chino.

Tiene muchas secuelas, que son: Xuanyuan Jian 2 (1994) donde la saga alcanza un estilo propio además de mejorar historia y diálogos; Xuanyuan Jian 3: Yun he Shan de Bi Duan (1999), es el único que sale de China, el protagonista sale de Europa y cruza Arabia hasta llegar a China, se añaden aspectos jugables como la captura de monstruos o la mezcla de objetos; Xuanyuan Jian 4: Hei Long Wu xi Yun Fei Yang (2002) es el primer CRPG chino con gráficos completamente 3D, posee un sistema de creación de objetos y se sabe los turnos de cada personaje y NPC en el combate, añadiendo un aspecto estratégico; Xuanyuan Jian 5: Yi Jian Ling Yun Shan Hai Qing (2006) Elimina el sistema de creación de objetos y de captura de monstruos pero tiene el grupo de personajes más grande de la saga.

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Xuanyuan Jian 2. El combate mejoró bastante.

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Xuanyuan Jian 3. El primero en 3D.

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Xuanyuan Jian 4. Cinemático combate.

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Xuanyuan Jian 5. En el mundo submarino, gran nivel artístico.

También tiene una saga spinoff que está compuesta por Xuanyuan Jian 2 Waizhuan: Feng zhi Wu (1995) Xuanyuan Jian 3 Waizhuan: Tian zhi Hen (2000), Xuanyuan Jian Waizhuan: Cang zhi Tao (2004) y Xuanyuan Jian Waizhuan: Han zhi Yun (2007) Como utilizan el mismo sistema de juego que las partes principales suelen tener historias y personajes más elaborados, en particular Xuanyuan Jian Waizhuan: Cang zhi Tao.

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Xuanyuan Jian 2 Waizhuan. Bonita pagoda.

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Xuanyuan Jian 3 Waizhuan. Un estilo muy artístico en los combates.

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Xuanyuan Jian 4 Waizhuan. En la armería.

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Xuanyuan Jian 5 Waizhuan. Luchando con tu grupo.

Brandish (1991): ARPG oriental hecho por Nihon Falcom, creadores de las sagas de Dragon Slayer, Xanadu, Ys. Su mayor problema fue que los controles eran poco intuitivos y la cámara se orientaba en la dirección del personaje lo que resultaba confuso. Dio lugar a tres secuelas Brandish 2 (1993), Brandish 3 (1994) y Brandish 4 (1998)

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Brandish. El juego tiene cierto aire a Ys.

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Brandish 2. Luchando contra un jefe.

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Brandish 3. Dijo que la cámara de Brandish es lo peor.

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Brandish 3. Se creen muy valientes por atacar campesinos, pronto conocerán su error.

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Brandish 4. Seguro que el Diablo metió la mano.

Final Fantasy IV (1991): El primero de SNES. La evolución de los personajes es más estándar y desaparecen los trabajos. Aparece el ATB (Active time battle), la barra que se llena en tiempo real en los combates para decidir el ataque. Por contra los personajes dan un salto cualitativo enorme, para ponerse al nivel de los mejores de FF.


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Se nota que es un juego de fantasía porque los ejércitos no saquean.

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Usando las siempre útiles invocaciones.

Final Fantasy Adventure o Seiken Dendetsu (1991): Aparente spinoff de FF, es un ARPG con vista cenital. Da lugar a la saga Seiken Dendetsu, una de las más importantes dentro de los ARPGs orientales, más conocida como Mana

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Luchando contra un jefe.

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Cliché 2: El soldado moribundo nos encomienda una misión.

Illusion City - Gen'ei Toshi (1991): JRPG de ciencia ficción con un argumento y estilo ciberpunk y una jugabilidad a lo Phantasy Star IV.

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Illusion city en MSX.

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Escena animada en Mega CD

Metal Max (1991): JRPG tradicional con una ambientación de ciencia ficción, donde además del combate tradicional puedes conducir, comprar y mejorar tu vehículo. Tienes la posibilidad de elegir misiones, a lo Autoduel pero con combate por turnos. Sus secuelas fueron Metal Max 2 (1993) y Metal Saga (2005).

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Metal Max. En un bar.

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Metal Max. Contra un Howitzer.

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Metal Max 2. Esta vez es todo un ejército pero vamos mejor armados.

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Metal Max Returns. Más allá de la cúpula del trueno.
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Metal Saga. Los japoneses crean robots con cualquier chatarra.


Might and Magic III: Isles of Terra (1991) fue la tercera parte y el primero de la serie en utilizar VGA y tarjeta de sonido. Además de un montón de cambios a la jugabilidad, incluido un botón del pánico que teletransportaba a los jugadores a la ciudad más cercana a cambio de un nivel de experiencia y fue el primero en incluir un diario de misiones. Might & Magic se convirtió en la saga más accesible de jugar de todos los CRPGs. Era técnicamente excelente, con un interfaz pulido y facilidades de uso como el diario o el automapa.

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Practicando la hípica.

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Pinchando a un orco.

Los dos siguientes juegos eran en realidad uno sólo pero tan grande que fue dividido en dos :Clouds of Xeen (1992) y Darkside of Xeen (1993) y más tarde recogidos en una edición especial World of Xeen (1994) con más contenido aún. Tuvo una expansión Swords of Xeen (1995) Estos juegos venían con música en calidad digital. En 1996 NWC fue comprada por 3DO lo que provocó un cambio en su política aunque siguieron desarrollando más entregas.

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Clouds of Xeen. Conociendo a los habitantes. Magníficos gráficos.

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Darkside of Xeen. El indescriptible bicho nos ataca mediante rayos que salen de sus ojos.



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Swords of Xeen. Hemos encontrado la legendaria fuente de New World Computing.

Neverwinter Nights (1991): El primer MMORPG de la historia (o el primer MUD gráfico) Originalmente podía albergar hasta 50 jugadores por servidor pero el número creció hasta 500. En 1997 tenía más de cien mil jugadores. El combate era por turnos al puro estilo D&D, con la complejidad de hechizos típica de estos juegos. Esto lo convierte en posiblemente el más estratégico de los MMORPGs. Tuvo una expansión en 1992. Se cerraron los servidores en 1997, bajo las protestas de los jugadores.

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La fabulosa ciudad de Neverwinter.

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Y esto es lo que pasa cuando insultas a una tribu de ogros.

Radia Senki: Reimeihen (1991): ARPG japonés en tiempo real con pausa estratégica para asignar órdenes y grupo controlado por IA, con unas características que lo sitúan como el precusor de juegos como Star Ocean o Valkyrie Profile.

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Escena de combate.

domingo, 12 de junio de 2016

Analisis: Simon the Sorcerer II

Año: 1993
Compañia: Adventure Soft
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC

Simon the Sorcerer 2: El león, el mago y el armario


Introduccion
Tras el exito del primer Simon, vimos como habia que hacer una secuela ya que habia gente lo demandaba sin duda, y de hecho, la compañia Adventure Soft se acabo dedicando a sacar juegos de la saga en exclusiva o practicamente, asi como el IV y el V, con asesoria y demas de los dos hermanos Woodroofee. Sin embargo, hay muchas cosas que preguntarse y que pedir como si supera esta segunda entrega al original ¿Se pone al dia en aspectos tecnologicos y de engine abandonando el presupuesto de serie B? Entre otros detalles mas, como de guion o jugabilidad... La respuesta es que no, aunque con algunos matices de los que hablaremos aqui, claro esta.


Aspectos tecnicos
A nivel visual esta muy mediocre, el juego luce como el primer Simon o MI, y en el 91 salio el MI2 el cual era una pasada y aun deja este mal, asi que imaginaos lo que salio luego de este durante 4 años mas... en fin, que el juego es muy serie B, pero esta vez se han alargado las distancias y se ha estancado el progreso tecnologico, lo cual se nota un monton. Aqui se ha de añadir el uso de la ambientacion de bosques, cataratas, y demas, todo mas bonito y mas magico que ofrecia el primero y tambien tenia mejor inspiracion e interes en los mismos, asi que se resiente algo a nivel visual respecto al 1.

Finalmente la musica es decente, mas o menos al nivel del anterior, aunque no tenga nada al nivel del mejor tema y del segundo mejor que habia en el original, y que personalmente, podrian haber cogido esa musica y haberla mejorado y ponerla como tema de la saga, un desperdicio. Finalmente estan las voces, en ingles esta el mismo Simon de la version CD del 1 que era decente y el resto mediocre y ahora tenemos por fin al castellano, y no tiene mala pinta el doblaje tampoco, aunque sin brillar.

Argumento
Simon, es un adolescente egoista que en su cumpleaños acaba atrapado en otra dimension tras ver como su perro cogia un libro de hechizos olvidado en su desvan y abrir un portal magico. Tras eso, el muchacho aparece en un mundo de fantasia, donde recibe noticias de su tio Calypso de que ha sido secuestrado por el malvado Sordido y que el y el mundo necesitaran su ayuda.

El argumento del juego es el que si ha mejorado sin duda, sobretodo gracias a que Simon ha ganado en cabroneria y eso le de mucha carisma y mucha diversion adicional, y mejora mucho todo el conjunto. Ahora es mas egoista, cinico y capaz de hacer cualquier cosa para regresar a su casa, asi como sacar mas comentarios fuertes y hirientes, que te sacan aun mas carcajadas.

La otra mejora es el que el guion esta mejor ordenado, estructurado y logrado, aunque no al nivel de los MI's, y que hay mas NPC's de calidad y que tienen mas presencia en la historia, juego y saga. Aqui tenemos a Calypso, el cual ni se veia en el original mas que al final, regentando una tienda junto a su nieta Alix, otra que tendra peso a lo largo del juego, y asi con varios mas, algun antagonista o el Swampling, que se ha hecho rico fundando una cadenda de tiendas de comida de rapida basada en su estofado de pantano.

Tiene muchas referencias y parodias a la fantasia, esta Narnia, Tolkien, Mr.T, Ricitos de Oro VS Los Tres Ositos, este me parecio el mejor de todos, simplemente genial lo que me carcajee, aunque no falta la risa en toda la historia en general. Es buen humor sin duda, no perfecto, pero si bueno y es uno de esos juegos donde el mismo esta dirigido a la coña tras coña al 100%, recargado al extremo en eso y funcionando, aunque hay detalles que se echan de menos de las mejores comedias, claro.



Jugabilidad
Es una aventura grafica, en la cual se resuelven puzzles, se hacen conversaciones y se va avanzando explorando diversos escenarios, asi como de ir recolectando montones de puzzles e ir haciendo cosas con ellos. En este caso todo el sistema bebe mucho de las aventuras de Lucas Arts, aunque incorpora algun detalle adicional y sobretodo un buen elemento de exploracion.

La nueva forma de jugar, algo inferior
El juego empieza peor que el anterior, el sandbox inicial no es tan amplio como el del anterior y es mas facil tambien, y luego su unica dificultad viene de poner un puzzle sin logica en el tramo final que te puede dejar plantado ahi sin mas si no usas de ayudas externas, cosa que nunca esta bien. Otra de las gracias era ese pequeño factor de exploracion y orientacion que habia antes y que ahora se ha dejado en pos de un mapa de vista superior y del uso de fases mas lineales.

Aunque aqui el problema es que cuando no hay la del acceso de rapido, tienes que ir y venir desde los escenarios, pero sin la gracia que tenia en el anterior. Personalmente heche de menos ese sandbox total con buena exploracion y con un tramo final lineal del 1, aunque tambien es cierto que aqui no sea tan facil de implementar debido a la nueva ambientacion.

Tambien posee un punto de no poder continuar nose si por pseudobug, pixel hunting tiene aun lo cual es un lastre pero tampoco se abusa, pero luego de ese siguen viendo varios puzzles aleatorios superjodidos que solo con mucha suerte podrias superar, vamos, que al final pues acabas tirando de guia aqui al final. Cae algunos puntos respecto al I, asi, aunque tampoco este mal y se pueda tirar bastante y sea divertido.

El engine de Adventure Soft no ha evolucionado en nada y no permite usar las acciones de forma automatica con el otro boton del raton, incluir descripciones por defecto o nuevos inventarios, el juego es identico al SCUMM del primer monkey en eso, que era 5 años anterior, una lastima que no hayan mejorado nada, aunque aun sea bastante funcional.

Dificultad, versiones y extras
En esta ocasion es mas largo, tampoco mucho mas, aunque no incluya ningun extra como puntuaciones o variaciones argumentales que le darian mas jugo a cada partida. El juego es tambien mas dificil, ya que hay unos puzzles ilogicos aleatorios que o tienes el dia mas suertudo de tu vida o tiras de guia, que son tramposos vamos, pero si es mas complicada. Tuvo una version CD con doblaje al español, que realmente añade algo aqui mas, aunque no mejore nada mas alla de eso, es la mas recomendable.


Conclusion
El juego divierte y saca risas y eso es lo principal, pero el salto tecnologico respecto a las grandes es ya de unos 5 años. A nivel jugable, musical y ambiental, es inferior al primero, y su principal ventaja es el mejorado guion y duracion, aun siendo mas tramposo que el original. Ojo, que sigue siendo un buen juego, bastante entretenido, pero sus desarrolladores no lograron despegarse demasiado tampoco. Recomendado al los seguidores del original principalmente, de las parodias comicas y de la epoca medieval, aunque quede por detras de otros, claro esta.

Nota: 6,5

sábado, 11 de junio de 2016

Impresiones: Amazon: Guardians of Eden

El juego del que hablo aqui me ha decepcionado y aburrido hacia el primer cuarto o tercio del mismo mas o menos, se trata de una aventura grafica del año 92 y que fue creada por Access Software, esta ambientada en la linea de juegos de aventura de serie B un poco por debajo de Indiana Jones, tipo Heart of China, del que hablamos aqui, pero es que estos funcionaban y tenian mucha mas calidad e e inspiracion sin duda tambien. Aqui es bastante mediocre y no acaba funcionando, aunque te gustara mucho la ambientacion y el sistema de control y secuncias arcade, que ya es raro, pero podria ocurrir.

A nivel tecnico, el juego es bastante regular y mediocre. Uno de los problemas es que usa dos perspectivas distintas, una frontal, y una de tipo 3ª persona, lo cual causa incoherencias en el sistema de juego, pero lo peor es que la forma del protagonista en la vision isometrica esta mal reescalada y colocado en el mismo, y ademas, se ve bastante cutre y muy poco preciso en la animacion. Por lo demas el mismo tiene una calidad mas alta en los planos frontales, que son algunas pantallas y cuando hablas con personas, en el resto, se suelen usar puntos de vista demasiado lejanos y desde angulos que no funcionan bien, y con una calidad artista y de sprite un poco mediocre. Ademas tiene zonas sin OST y sin destacar, a pesar de tener algunas voces.

Se usa un sistema en el cual se permite usar el teclado para moverte por el mapeado ademas del mouse, pero al final acaba siendo importante de moverte asi porque necesitas estar cerca de las cosas para hacer la accion en si, lo cual acaba siendo un lastre, ya que en realidad no tiene ninguna utilidadad real esto, excepto por algunas pequeñas secuencias en las cuales hay peligro o debes hacer algo en un tiempo determinado. Osea que debemos comernos un sistema de control malo durante todo el juego para poder hacer 4 secuencias arcade, lo cual es absurdo y cansino. Los minijuegos no estan mal, pero acaban sobrando tambien.

Otra de las novedades del juego, y quizas del genero, es el sistema de pistas, el cual te permite ir gastando puntos para ver diversos rangos de informacion sobre algo, y si se agotan, te pierdes el final bueno del protagonista. Esta idea no esta mal, esta bien pensado y funciona tambien, aunque debido a esto y a la falta de logica y tal del juego te veras abusando de esto mas de lo que deberia ser necesario, tambien.

A nivel de diseño de puzzles, cometen todos los errores, excepto el de acumular objetos en el inventario. Asi, hay muchas muertes, hay puntos de encallarse sin saber avanzar, hay cosas y pistas sin logica, tienes que ir guardando siempre en diversos sitios por si te encallas, los objetos no se pueden revisar ni nada, no tiene la opcion de cancelar accion, pixel hunting, etc, etc. La introduccion es un poco lenta y no hay menu principal antes y la has de ir viendo cada e ir saltandola trocito a trocito cada vez que empiezas el juego.

La historia tampoco esta tan mal, sobretodo la idea, parte de que eres un investigador en una empresa y que secuestran a tu hermano en la Amazonia, desde aquel momento deberas ir visitando y viajando a diversos lugares mientras vas explorando e investigando para llegar a visitar al final ese lugar. El juego esta inspirado en los seriales de aventuras de los años 50, los cuales solian tener un peligro entre cada retransmision, la idea no es mala y tal, pero no acaba de encajar bien, tampoco.

El sistema de capitulos no esta bien resuelto porque puede ocurrir que el peligro mortal final de cada uno no salga realmente al final del mismo, o directamente no salga o se mezcle con otro y demas. Hay muchos capitulos y no parece muy aprovechable esta forma de narrar un argumento en un videojuego asi ya que se necesita que todas las piezas encajen bien y aqui no ocurre, ya que tampoco acaban de estar muy bien delimitadas.

Al final acabe dejandolo de lado en el poblado de Cuzco, el juego tenia demasiados problemas para que compensara jugarlo e iba perdiendo addiccion a medida que te dabas cuenta de que los sistemas e ideas del mismo ni uno de ellos funcionaba, ni a nivel grafico ni argumental, con la excepcion del sistema de pistas, el cual es mas complejo y bien diseñado que muchos otros actuales por cierto. Cuando no pude hacer algo, llamar a la mujer con el telefono del Loco, aun mirandolo en guias externas incluso, no se bien porque y eso que lo intente, pues lo abandone de forma definitiva.