Wing Commander
Fecha: 1990
Genero: Simulador
Plataforma: PC(entre otras)
Compañia: Origin
Introduccion
Wing Commander es un genial simulador de combate espacial que abrio muchas puertas y aporto muchos elementos propios y originales que no se han repetido. Origin era una compañia que venia de crear CRPGS magistrales(ademas de un simulador espacial algo anterior pero mas en la linea del clasico y referente del genero Elite, aun asi es un precedente claro al actual en varios aspectos) y eso queda impregnado en este juego: desde una gran historia y ambientacion para su dia y genero, una interesante presentacion bastante cinematica, buenos personajes, los arboles de misiones segun como juguemos y sobretodo la idea de que en el juego hay una profunda relacion entre jugabilidad y argumento, logrando aun mas immersion.
Este juego creo su propio estilo de juego y saga(con 4 entregas) que luego tuvo repercusion en posteriores juegos como la saga X-Wing aunque yo creo que hay bastantes diferencias a nivel jugable y en otros detalles como para llamarlos complementarios. Ya que este ultimo era un juego centrado en combates cortos y intensos de laser,
aqui hay una variedad mucho mas alta de armas y usar estas acertadamente
es una de las mayores claves del exito. Aunque solo sea una de tantas diferencias, asi que es muy recomendable de jugar la otra saga si has provado alguna de las dos.
Como varios de los simuladores de antaño el juego era una mezcla entre simulacion y arcade muy efectiva, adictiva y divertida de forma que es un juego valido aun porque no ha sido superado por simuladores puros. De hecho uno de los problemas de hoy en dia es la carencia de simuladores en tanta variedad y en en estos tipo de jugabilidad, se suele usar la formula de juego de naves en 3a persona a lo Ace Combat o de simulacion 100% fiel, con muy pocas excepciones.
Aspectos tecnicos
En 1990 fue practicamente cuando salieron los primeros juegos para pc que usaban graficos tipo VGA, salvo alguna contada excepcion. Eso significaba mas potencia y colores. Wing Commander es un juego muy logrado y puntero que aprovecha muy bien ese potencial. En este caso se usan sprites prerenderizados de alta calidad que luego eran mostrados desde diversos angulos para simular los movimientos y posiciones de los mismos. Tambien hay muchos efectos para rayos y explosiones, asi como los graficos de la cabina y todas sus distintas camaras, todas ellas muy trabajadas a nivel visual.
El juego tiene un aspecto cinematico bastante logrado gracias a algunas escenas pseudocinematicas para algunas situaciones del juego, como las conversaciones en el bar(con animaciones en los labios), cuando nos dan medallas, las instrucciones de las misiones o la de empezar cada mision, la cual combinada con una gran tonada musical, resulta tan buena que la veras una y otra vez, sin saltarla casi nunca.
Se ha de comentar que en ese año salio tambien el simulador Red Baron para PC, en este caso el juego usaba poligonos para casi todo y era un portento tecnico, sin embargo este modo grafico tenia sus ventajas e inconvenientes, por un lado el motor 3d permitia muchas mas camaras, posiciones y vistas de los objetos, el uso de repeticiones de misiones o el hecho de que hasta podamos editar la camara a mano.
Pero aunque los aviones tienen algun detalle y el juego no es plano tampoco, los sprites del otro quedan mas bonitos sin duda alguna. Personalmente prefiero el estilo del simulador espacial aunque esten bastane nivelados en general a pesar de usar dos tecnicas distintas.
En cuanto a la musica y efectos sonoros estan muy logrados tambien, variando segun la situacion en la que esta el juego de forma interactiva tambien.
Argumento
El imperio Kilrathi y la Terran Confederation llevan unos 25 años sumergidos en una guerra en la cual tu formaras parte a bordo de la gigantesca nave Tiger Claw. Al empezar el juego escribiras tu nombre y eligiras tu pseudonimo y empezaras tu carrera para tratar de dar la victoria en el sector Vega a la Confederacion. Nota que estas rodeado de muchos pilotos amigos los cuales seran tus alas ahi fuera ademas de poder charlar con ellos y algun otro personaje en el bar y en la sala de misiones de la nave.
El juego tiene una historia bastante trabajada, aunque no tanto por su calidad en si, que es suficiente, sino por todo el conjunto narrativo del juego: en este caso, hay todo tipo de recursos argumentales y la historia del mismo se va escribiendo junto a nostros cuando vamos jugando, gracias al sistema de campaña dinamica del mismo en la cual podremos perder o ganar en un grupo de misiones variando la historia y incluso perderla, ya que hay varios finales tambien.
Antes de cada mision conversaremos con los pilotos que esten en aquel momento en el bar, ademas del barman, mostrandose un grafico animado bastante cuidado para cada personaje del juego. Algo similar pasa cuando se nos presenta la mision y al terminar esta junto al capitan, con unas conversaciones logradas a nivel tecnico tambien. Hay que añadir que cada pequeño momento tiene su escena correspondiente, si por ejemplo, no cumplimos un objetivo en la mision se nos dira al acabar esta(o si recibimos por ejemplo alguna medalla o ascenso), y ademas de los distintos hombres ala con sus personalidades y cualidades, que tambien pueden morir de forma permanente, o segun como nos vaya en la campaña.
El juego esta lleno de este tipo de argumento bien mezclado con la jugabilidad(ademas de esta muy bien ambientado y tener un manual de lectura obligada), yo lo llamo la coherencia argumental-jugable, resultando immersivo e interactivo aunque sin prescindir del otro tipo tampoco, pero sin abusar.
Jugabilidad
En este juego encarnaremos a un combatiente espacial en una nave junto a su hombre ala, el cual debe protegerte. Superararas diversas misiones a lo largo de una campaña dinamica que ira variando segun ganes o pierdas. Se trata de un juego bastante orientado a la accion, entrando y saliendo de la misma rapidamente.
Las misiones y las naves
Las misiones del juego son bastante variadas, completas y
logradas, habiendo muchos tipos distintos, desde misiones de escolta,
defensa, a interceptar o atacar a una nave capital. Sin embargo la
mayoria de misiones suelen ser de patrulla, nos daran unos puntos a ir
del mapa junto a algunos consejos, luego deberemos movernos hasta cada
punto de ruta de forma ordenada mediante el sistema de navegacion y
normalmente poniendo el autopiloto hasta llegar ahi.
Notad
que podran ocurrir sorpresas en las misiones y tambien habran mezclas
en las mismas, tambien a veces habra variaciones aleatorias en ciertas
cosas, ademas de existir una cierta libertad a la hora de resolver la
mision, pudiendo encontrar formas alternativas mas utiles y pudiendo
dejar algo sin resolver incluso. Al terminar deberemos volver a la Tiger
Claw(aunque se pueda eyectar tambien claro), y aterrizar mediante un
sistema pseudo automatico.
En el juego podremos usar 4 naves. Todas ellas tienen distintos valores y cosas compartidas entre ellas, como son los escudos posterior y frontal, el tamaño del blindaje, la aceleracion, la maniobravilidad y velocidad maxima, entre mas cosillas. En cuanto a los tipos en si, hay el Hornet, el cual es bastante maniobrable pero muy pesimamente armado y con baja defensa, el Scimitar siendo mucho mas poderoso y teniendo un armamento pesado, pero resultando poco agil y manejable, el Raptor, un caza intermedio, y el Rapier, el ultimo y mas avanzado añadido a nuestra disposicion, siendo ademas muy bien armado y ofreciendo una amplia velocidad. Ademas de existir un cierto abanico de naves extra, como son el destructor Exeter, la corveta Venture y el transporte Drayman.
Los enemigos ofrecen en cambio una variedad mas alta de naves, habiendo tanto el Salthi el avion mas ligero, junto al Dralthi. El Krant y el Gratha son junto al Jalthi, mucho mas resistentes y bien armados. Por supuesto tambien hay naves capitales, destructores y de transporte aunque no hay nada al nivel de la Tiger's Claw. Notad que tambien nos encontraremos con campos de asteroides o de minas que deberemos atravesar y a veces incluso a luchar en ellos.
Combatiendo y controles avanzados
En esta saga al contrario que con la X-Wing, el laser es mucho menos importante y los misiles ganan importancia y tambien en la cantidad y variedad que usaremos. Las armas corrientes son diversos tipos de laseres, aunque principalmente uno sea para corta distancia y otro para la larga(y se puedan usar juntos o separados), hay que usarlos para rafagas simples para perforar el escudo y blindaje de la nave de un tiron.
En cuanto a los misiles hay mucha mas cantidad, principalmente variando debido a como se fijan al objetivo, existiendo uno basado en seguir una fuente de calor, otro en reconocer una señal de radio que todas las naves de la confederacion poseen(aunque pueda quedar dañada), el tipico que avanza hacia adelante sin mas, uno en reconocer la imagen y finalmente otro que se deja detras de la nave y que estallara si alguien se acerca.
En este juego hay que saber manejar bien el afterburner para triunfar, el cual es un acelerador muy potente de potencia, el cual permite ganar altas cantidades de velocidad en pocos segundos, incluso muy superiores al tipico maximo permitido por la nave, pero que desaparece con el tiempo y ademas consume mucho combustible. Pero es vital y bastante complejo de aprender a manejar a fondo asi como algunos de sus truquitos, y muchas maniobras, mas de 10, que se incluyen en el juego y que usan los pilotos, tanto aliados como enemigos, y que nosotros iremos aprendiendo tambien, tanto para evadirnos como para contratacar, habiendo alguna muy interesante como hacer una parada en seco o disparar en tonel en diversos grados.
Por supuesto cada nave tiene sus puntos debiles segun sus especificaciones y su propio tipo, que deberemos explotar. En el juego hay un sistema de dañado bastante complejo incluendo daños en los blindajes permanentes(ya que el escudo se regenera) y luego en los componentes en si, los cuales se iran dañando cada vez mas o pudiendo perder armas o el control de algun aparato de la nave por un tiempo. No se autoreparan, deberemos volver a casa para que eso ocurra.
En estos aspectos Wing Commander es un juego muy completo aunque como ya hemos dicho sea sin abusar y manteniendo ese interesante equilibrio entre arcade y simulador. Posee 9 vistas distintas de cabina distintas, incluyendo una de vision del misil. Una tecla para cambiar la fijacion de objetivo a otro en el cual se nos muestra el punto de ruta, aunque tambien podamos dejar de forma absolutamente fija nuestra presa gracias a otra tecla. Veremos en una pantalla de objetivo la localizacion del mismo, tipo y demas del mismo y tambien unas indicaciones sobre su estado. Tambien incluye un radar con todas las naves que nos rodean y los misiles que nos han sido disparados y algunos indicadores mas, como el nivel de carga de los laseres, el tipo de arma usada o el nivel de combustible. Hay un sistema de comunicaciones complejo como ya hemos comentado, sobretodo para usar junto a nuestro ala. Finalmente sera vital el uso del piloto automatico para salvar grandes distancias entre los distintos puntos en los cuales tengamos que dirigirnos.
Para acabar, hay un sistema de provocaciones e insultos bastante interesante, con el cual podras enviar mensajes a los pilotos enemigos, pudiendo lograr asi que vengan a por ti y se olviden de ti por un momento, ayudandote en varias situaciones. Lo mejor es que ellos tambien lo hacen, y tambien a otros pilotos, asi que ten cuidado. Un gran detalle este sin duda.
Los hombre ala argumentales
El concepto mas poderoso del juego y que de hecho da nombre al juego son nuestros hombres ala, los cuales estan muy desarollados a todos los niveles y siendo tu el lider de una formacion junto a tu compañero que debe protegerte. Podras darles diversos tipos de ordenes(desde que regrese a casa, que ataque o que te cubra), pero sus respuestas y forma de volar en general dependera de cada piloto y su propia personalidad: asi habra algunos que no te van a escuchar por ejemplo porque van en busca de la gloria e incluso iran fuera de fuera de formacion casi siempre a otros que si te ayudaran mas. De todas formas esto va mas alla, ya que por ejemplo tambien define la habilidad general, como usan sus misiles y laseres o como reaccionan ante ciertas situaciones, los insultos o tipos de enemigos, entre otros detalles unicos.
Tambien iremos hablando con los pilotos en el bar de la nave como ya comentamos y te daran algunas pistas, rumores o comentarios, tanto sobre el sector, la mision o los enemigos y la forma de sacar ventaja a ciertas cosas. O simplemnte iendo viendo como avanza la historia y hasta mueren tus colegas. Hay que añadir que hay algunos ases enemigos, los cuales poseen una personalidad propia tambien, con muchos rasgos unicos a la hora de combatir.
Todo esto es muy immersivo y con un alto grado de coherencia entre jugabilidad y argumento, estando todos estos aspectos trabajadisimos sin duda y siendo una grandisima idea y bastante bien ejecutada ademas.
Como puntos negativos se podria añadir el hecho de que en el juego los hombre ala a nivel de IA y habilidad nunca destacan mucho
y la mayoria de veces veremos como logramos una asombrosa cantidad de
bajas mientras nuestros colegas se llavan 0 o poquillas, o incluso
mueren, y eso que casi siempre tendran mejores cualidades que nosotros
en teoria. De todas formas no hay que pensar que no ayuden, todo lo
contrario, y desearas mantenerlos con vida, pero podria haber estado un
poco mas pulido.
En el juego tambien nos explican que los novatos tienen
alas para que les cuiden, aunque esto pueda tener mas o menos sentido,
da pie a situaciones en las cuales nos veremos como lideres de pilotos
mucho mas habiles y veteranos, y hacia al final, cuando hayamos obtenido
unas buenas estadisticas, nos mantendremos como lideres. Una pequeña
incoherencia en el sistema que vale la peña señalar aunque tampoco sea nada grave.
Duracion, dificultad y extras
El juego tiene
13 grupos de misiones, formados por 3 misiones por lo general, aunque en
total sumen unas 40 en total. Sin embargo debido al arbol jugable,
normalmente, haras entre 5 y 7 por cada partida(sin ser demasiado larga tampoco), ademas de tener varios finales. En cada
grupo hay mucha variedad, teniendo su historia, un ala y nave distinta, y
pudiendo perder a este tambien de forma permanente, y iendo cambiando
la historia segun ganes o pierdas. En fin, puedes hacer dos partidas
bastante distintas entre si, y mas de hecho, hasta ver todo el arbol, te
canses o logres los extras. Que hay juego para rato sin duda.
Asi
presenta extras a lograr como las medallas, galardones, el rango y tu
ranking de misiones hechas y de bajas causadas compartido por todos los
pilotos a la vez. Hay 5 tipos de medallas, y se obtienen segun el caso,
mejorando segun el rendimiento que tengas en las misiones y habiendo
alguna mas dificil que otra, y pudiendo acumular mas de un tipo incluso.
Los galardones se te dan segun avanzas en el juego y si consigues
cierto numero de misiones sin morir y algunas cantidades de bajas. El
rango depende varias cosas.
Igual aqui podria haber
venido bien un poco mas de estadisticas, ya que no se guarda ningun
registro de las puntuaciones que logras en tus misiones ni queda muy
claro como funcionan, o de tus habilidades mas directas como piloto.
En
cuanto al reto es bastante elevado y tipico de la epoca siendo muy
adecuado(aunque sin abusar) necesitando habilidad para dominarlo y
intentando mas de una vez las misiones, aunque varie segun la mision o
grupo de ellas, teniendo picos, eso si las misiones perdedoras son mas
complicadas porque nos enfrentamos a mas enemigos y con peores naves.
Hay una mision que como ya comentamos es un pseudo bug y es la mas
dificil del juego, aunque este lejos de ser imposible tampoco. Hay gente
que se queja de que es algo corto y facil pero yo diria que no explotan
la campaña dinamica del mismo tampoco.
Ademas hay un
minijuego en el bar, una unidad de simulacion en la cual podremos
combatir contra 1 enemigo de entre 4, variando la dificultad segun el
que eligamos y teniendo que destruir oleadas de naves en cierto tiempo
limite y ganando puntos adicionales. El sistema esta simplificado en
algunos aspectos pero esta interesante para provar el juego o pasatiempo
de la campaña principal.
Lo que igual se podria haber
incluido es el tipico grabador de misiones y que luego te permitia verla
y un editor de misiones(aunque no fuera incluido en tantos juegos como
lo anterior en todo caso).
Bugs
El juego tiene algunos bugs, no son muchisimos ni entorpecen
demasiado pero si se han de tener en cuenta. Asi el engine del juego
falla al mostrar cuan cerca estamos de las naves grandes, habiendo un
margen adicional que no se ve a nivel visual y pudiendote chocar con
ellas sin darte cuenta. A veces ocurren algunos bugs, en la mision final
tuve problemas porque se me cambio la vista a lanzamientos de misiles
sin que yo lo activara al lanzar misiles, tuve un cuelgue aleatorio al
manejar un grafico en una mision y en McAuliffe 3 a veces tienes
problemas para que el juego reconozca que has logrado volver con la nave
de escorta a la base, teniendo que provarlo varias veces e intentar un
par de cosas. Y al final de las campañas da igual si te saltas una o todas las misiones, puedes ver el final del juego, tambien puedes saltar al espacio tras que te destruyan tu nave nodriza en una mision, haciendo que progreses en la trama aunque no exista la nave en si, bloquearon el aterrizaje pero se les paso esto.
La que si esta diseñada mal y como
imposible casi siempre la enorme mayoria de las veces es la segunda del sector Kurosawa, el
cual es conocido como el sector bug y te hace perdelo siempre, aunque siendo habil pueda lograrlo, a mi me salio a la tercera. Tambien
es un poco raro como reconoce el juego el sistema de ir a los navpoints,
a veces el juego te los da por visitados de forma pseudoautomatica y a
veces veras como al final de la mision pese a ver ido ahi no te lo dara
por visitado, asi que al final iras tratando de asegurar tus pasos.
Finalmente comentar que en ningun lado te explican que has de aterrizar a
tu nave en cierto angulo y direccion.
Presentacion
El juego incluye un
importantisimo, valioso e interesante manual de juego(ademas de una
referencia rapida y dos posters con los esquemas de nuestras naves) el
cual representa ser una especie de revista y nos muestra todo el
transfondo del juego, alguna narracion, las descripciones de las naves
aliadas, enemigas, las armas, los tipos de maniobras, los pilotos y ases
Kilrathi, entre muchas cosas mas. En este caso es vital de hecharle una
ojeada porque ambienta mucho el juego y da mucha informacion de forma
muy immersiva, en este aspecto es uno de los mejores que haya
visto(aunque en su epoca eran mas frecuentes claro), y mas para un
simulador.
Expansiones y versiones
El juego tuvo dos expansiones, el Secret Misions 1 y el 2. En la primera el juego se situa tras donde termina la historia buena habiendo ocurrido una extraño ataque Kilrathi en una colonia que deberemos investigar, ademas nos permite jugar contra alguna nave enemiga adicional, como el contenedor y la nave final, pero sin embargo no hay mucho contenido nuevo adicional ademas de las misiones 16 extra, aunque mejore un poco argumento y la dificultad, aunque esta no lo haga mediante el uso de una IA mas avanzada tampoco sino poniendo mas enemigos. Para algunos resulto demasido dificil, aunque el juego original a veces era un poco corto y facil, pero muchas veces era culpa de la falta de vision de los jugadores que iban a saco a completarla una vez, perdiendose el resto, ademas de que las misiones perdedoras eran mas dificiles.
Nota que en las dos expansiones se pierde la estructura dinamica de la camapaña y deben ser jugadas todas las misiones seguidas, habiendo dos que te saldran al perder en algun momento como forma de retirada, perdiendo asi esa parte del atractivo que tenia el sistema. Tambien permiten importar pilotos del juego anterior(en el caso de la segunda expansion tambien permite usar uno de la primera) y conservando sus galones y rango. Finalmente incluyen un modo para jugar cualquier sector y mision del juego original.
La segunda si incluye novedades, aunque a nivel argumental, que ha sido pulido aun mas empieza tras el final de la expansion anterior. En este caso hay un momento de calma en el cual el Tigger Claw vigila unas negociaciones diplomaticas en el sistema Firekka para que este se una a la Confederacion, sin embargo algo extraño pasa ya que los Kilrathi empiezan a reunir tropas a pesar de que el nulo valor militar del mismo. La cosa se aclara un poco gracias a un desertor Kilrathi que da informacion sobre una guerra santa, obligandonos a dar tiempo a la negociacion. En este caso se incluyen 16 misiones, con 2 nuevos pilotos de la Tiger Claw, y 3 nuevas naves Kilrathi, añadiendo un Dralthi modificado que tambien podremos manejar nostros. En este caso la dificultad esta en un punto intermedio entre el juego original y la primera expansion.
Tambien salio en un recopilatorio con otros juegos de su saga en un cd llamado Kilrathi Saga, tenia algun bug corregido y la musica digitalizada, pero perdia sus expansiones, que debias bajar de internet, aun asi, tenian un bug que hacia imposible oir la musica en las escenas.
Conclusion
Wing Commander es una obra maestra tanto del genero como en general. Gracias a sus muchos elementos unicos, siendo ademas todos ellos muy bien medidos y desarrollados, no se le puede hechar en cara practicamente nada, siendo solo unos poquisimos bugs y algun detalle aqui y alla que le hacen escapar de la perfeccion. Un juego totalmente recomendable sin duda.
Nota: 9,5
Este blog recopila todo el material sobre videojuegos y que he ido generando(y genero) a lo largo de los años. Tomate este blog como un archivo en el que explorar articulos, comentarios, analisis, creacion de videjuegos que te interesen.
domingo, 21 de diciembre de 2014
lunes, 8 de diciembre de 2014
Tutorial: Convertir juegos del 2k3 al 2k.
¿Tienes algun juego que por alguna razon quieras pasar del 2k3 al anterior rpgmaker? Pues si que es posible, yo lo he necesitado hacer y escribo esto como guia para quien lo necesite o lo que sea, pero se han de hacer algunas cosas adicionales:
1-Convertir el proyecto y reasingar recursos:
Abrir el proyecto del rpgmaker 2003 con el 2000 y guardarlo como tal, habiendo cambiado el ejecutable e ini de una carpeta de proyecto a otra. Si lo ejecutas ahora veras que es muy posible que los graficos se vean negros y te de errores, ya que hay algunos recursos del anterior rpgmaker que tienen nombre distinto, sobretodo los del rtp. Lo que deberas hacer es reasignar los archivos de nuevos en la base de datos, tanto en los tilesets, charas, enemigos, sistema, y en algunos eventos quizas.
2-El bug de los objetos:
En condiciones normales los objetos usables en combate salen antes que el resto pero por alguna razon el orden sale mal la mayoria de las veces cuando conviertes el juego. La solucion es si crees que te molesta mucho crear nuevos objetos por debajo de estos y luego ir rehaciendo los objetos, copiando textos y tal pero colocandolos en posiciones nuevas sin bug.
3-Problema con los textos del sistema:
Unos pocos de los textos de la parte de vocabulario del rpgmaker se convierten en textos raros. Deberas reescribirlos.
4-El bug de las curvas de atributos:
Al trasladarse las curvas de atributos de los personajes al nuevo juego estas estan bien en principio pero tienen un problema de fondo, que cuando intentes cambiarlas se buguean, quedandose en un punto estancado la curva y sin poder adaptarla al nuevo sistema.
Para esto necesitaras crear espacios de 0 ampliando la lista con espacios limpios. Luego coge un sitio y ve copiando todo lo que tiene el que esta bugeado. Cuando acabes solo deberas copiar el personaje que acabas de crear en la posicion que ocupaba antes. Nota que yo respalde los personajes bugeados por si acaso en otras ranuras.
5-Rebalancear el combate y otros detalles:
El juego tiene algun problema al equilibrar algunos detalles, por ejemplo, ahora la agilidad es menos util ya que solo influencia en quien empieza el turno practicamente. Tambien tendras que modificar algunos valores y alguna que otra opcion que desaparece como los eventos comunes en combate y algun otro comando o forma de activarlo, tambien los estados alterados no permiten bonificadores a los atributos, entre otras cosas. Finalmente deberas reasignar algunos condicionales en los grupos de enemigos principalmente.
1-Convertir el proyecto y reasingar recursos:
Abrir el proyecto del rpgmaker 2003 con el 2000 y guardarlo como tal, habiendo cambiado el ejecutable e ini de una carpeta de proyecto a otra. Si lo ejecutas ahora veras que es muy posible que los graficos se vean negros y te de errores, ya que hay algunos recursos del anterior rpgmaker que tienen nombre distinto, sobretodo los del rtp. Lo que deberas hacer es reasignar los archivos de nuevos en la base de datos, tanto en los tilesets, charas, enemigos, sistema, y en algunos eventos quizas.
2-El bug de los objetos:
En condiciones normales los objetos usables en combate salen antes que el resto pero por alguna razon el orden sale mal la mayoria de las veces cuando conviertes el juego. La solucion es si crees que te molesta mucho crear nuevos objetos por debajo de estos y luego ir rehaciendo los objetos, copiando textos y tal pero colocandolos en posiciones nuevas sin bug.
3-Problema con los textos del sistema:
Unos pocos de los textos de la parte de vocabulario del rpgmaker se convierten en textos raros. Deberas reescribirlos.
4-El bug de las curvas de atributos:
Al trasladarse las curvas de atributos de los personajes al nuevo juego estas estan bien en principio pero tienen un problema de fondo, que cuando intentes cambiarlas se buguean, quedandose en un punto estancado la curva y sin poder adaptarla al nuevo sistema.
Para esto necesitaras crear espacios de 0 ampliando la lista con espacios limpios. Luego coge un sitio y ve copiando todo lo que tiene el que esta bugeado. Cuando acabes solo deberas copiar el personaje que acabas de crear en la posicion que ocupaba antes. Nota que yo respalde los personajes bugeados por si acaso en otras ranuras.
5-Rebalancear el combate y otros detalles:
El juego tiene algun problema al equilibrar algunos detalles, por ejemplo, ahora la agilidad es menos util ya que solo influencia en quien empieza el turno practicamente. Tambien tendras que modificar algunos valores y alguna que otra opcion que desaparece como los eventos comunes en combate y algun otro comando o forma de activarlo, tambien los estados alterados no permiten bonificadores a los atributos, entre otras cosas. Finalmente deberas reasignar algunos condicionales en los grupos de enemigos principalmente.
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