El ALTTP por ejemplo era una belleza, de hecho, para ser de primera hornada, es un juego que es mas bonito que algunos juegos de hasta dos años posteriores, como DQV o FFIV y no digamos el ocarina.
Y del mismo año y algo antes que el ocarina salio el Alundra de la psx, que siendo del mismo genero era una absoluta preciosidad.
Simon the sorcerer era una saga de aventuras graficas en 2d, la 3ª salio asi y era tambien mucho mas fea que las anteriores.
O fade to black, la secuela de juegos en plan flashback y another world.
Y años despues veriamos este genial Heart of the Darkness:
O FFVII con sus legos ya legendarios, bastante mejorables sin duda alguna aunque no tanto los renders, que son elementos 2d.
Mientras que el primer Grandia, del mismo año, usaba sprites 2d con muchas mas poses y detalle que en el pasado y combinandolo con 3d y muchos dibujos 2d para los escenarios.
Se que el FFVII era un juego con cierto aspecto cinematico, pero vamos, basicamente quiero comparar aspectos visuales. O el Breath of fire 3 tambien valdria.
A mi de forma personal el que siempre me ha molestado mas es el ocarina, de hecho me gusta mas el Alundra en muchos aspectos y uno de ellos es ese. Por supuesto el simon the sorcerer fue un absoluto timo, no solo apestaba con los graficos sino que hablamos de un genero donde no añadio nada mas que hacer cutres minijuegos y soplapolleces varias que aburrian y punto, pero esto ha pasado con muchos juegos y generos ademas de este en concreto.
En fin, solo a veces cuando era necesario para hacer mejorar el juego en si o imposibles en 2d siguiendo con la esencia de su misma saga, por ejemplo, es mas parecido a un hipotetico Zelda de de 1998 el propio Alundra que este en millones de aspectos y no solo en graficos, ya que se vario la formula jugable a una sin la accion continua y las pruebas de habilidad a un juego hiper aventuero en el cual encima el combate era un pseudo puzzle mas. Otro caso similar era Mario 64 el cual no era un plataformas puro como sus antecesores y lo diluyo en la recoleccion, exploracion y aventuras. Pero solo son algunos de muchos ejemplos...
Particular culpa tiene Nintendo con su politica que buscava una autojustificacion y diferencia para dejar las 2d como prehistoricas y forzando a que en su catalogo no hubieran practicamente y tal. Pero el tiempo ha puesto a estas cosas en su sitio, y hoy en dia se ve un catalogo bastante amplio aceptado de 2d y tal, entre otras cosas gracias a la escena retro e indie.